戦闘システムは、この章を含む3つの章(「
戦闘」「
上級戦闘」「
特殊な戦闘の状況」)で完全なものとなります。第12章「
上級戦闘」からは
ヘクスで描かれた地図とカウンターやフィギュアを用いた戦闘ルールが加わります。第13章「
特殊な戦闘の状況」では特殊な状況での戦闘に関するルールがいくつか提供されます。この戦闘システムはPCとNPCに等しく適用されます。
戦闘ルールをいつ使用するか決定するのはGMです。一般的には、戦いが予想され、戦闘の参加者が戦術に有利な行動をはじめようとした時からでしょう。GMは、追跡や試合のような"アクション"風の状況を解決するために、このルールを用いてもかまいません。
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