汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所

第11章「戦闘の章」の防御より。
防御判定」(Defense Roll)は「能動防御の判定」(Active Defense Rolls)とほぼ同義語と見なしてよい。

能動防御判定(ACTIVE DEFENSE ROLLS)

能動防御(Active Defense)
能動防御判定(Active Defense Rolls)
能動防御修正?(Active Defense Modifiers)

 防御側はサイコロを3個振って選んだ「能動防御」の値として比較します。もし出目が能動防御の値と同じかより小さければ、攻撃よけた/受けた/止めたことになります。そうでなけれが防御は効果がなく、攻撃は命中します。その場合ダメージを判定します。
 能動防御判定は出目が3か4なら必ず成功します――例え目標値が1や2であってもです! 17と18の出目は必ず失敗です。
 もし攻撃クリティカル命中したのであれば、防御判定を行なえません。

修正

 能動防御判定にはいくつかの修正があります。そのうちのいくらかについては以下の説明を見てください。「能動防御修正?」(Active Defense Modifiers)参照。
負傷と能動防御(Injury and Active Defenses) B353P/2B33P
 朦朧状態であれば、すべての能動防御に-4されます。反面、能動防御衝撃によるペナルティを受けません。朦朧状態と衝撃については、詳しくは「負傷の影響」を見てください。

盾と防御ボーナス(Shields and Defense Bonus) B353P/2B33P
防御ボーナスDB) (Defense Bonus)

 もし準備状態を構えていれば、正面またはを持っている側からの攻撃に対しては、防御ボーナスDB)をすべてのよけ/受け/止めに加えます。
 スモールシールド?ライトクローク?、ほとんどの即席のについては防御ボーナス1点になります。ミディアムシールド?ヘビークローク?ならDB3です。≪≫の呪文DBは1〜4と変動します。
 DB能動防御判定に加えるのは、白兵攻撃手投げ武器/人力射撃武器による攻撃の場合です――火器からの攻撃に加えてはいけません(ただしGMが追加ルールの「盾へのダメージ?」を用いている場合を除きます)。

後退・伏せる(Retreating and Dropping Prone) B353P/2B33P
後退(Retreat)
伏せる(Dropping Prone)

 状況によっては、後ろに下がったり地面に伏せたりすることでよけ受け止めにボーナスを得られることがあります。「能動防御のオプション」(Active Defense Options)を参照してください。

主な能動防御

能動防御のオプション(Active Defense Options) B355P/2B35P

能動防御のオプション(Active Defense Options)
後退(Retreat)
伏せる(Dropping Prone)/伏せてよける(Dodge and Drop)

関連

第11章:戦闘(COMBAT) B322P/2B22P
戦闘(COMBAT)

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追加特典一覧

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第11章:戦闘

戦闘
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特殊な戦闘の状況?

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特殊な素手戦闘テクニック?

特殊な長射程戦闘ルール? B385P-B65P

特殊なダメージ B394P-B74P
マンガ戦闘ルール? B394P-B74P
二刀流

関連

圧力潜水病
船酔い
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真空

第15章:テンプレートの作成

第16章:動物とモンスター

一般的な動物?

ペットおよび調教された動物?

ファンダジー世界のモンスター?
戦闘での動物?

第17章:
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乗り物?

電子機器?

新発明?

未来・異質のアーティファクト?

怪技術?

魔法の品物?

物体へのダメージ?

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キャンペーンのスタイル

ゲームの進行?

セッションの終了?

第19章:ゲーム世界

文化と言語?

法と慣習?

社会と政府体制?

経済活動?

他の次元世界?

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