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tyounekogami 2023年11月06日(月) 06:19:22履歴
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この攻撃は着弾した地点から破片によるダメージを与えます。破片ダメージを決定して攻撃の基本ダメージの後に括弧書きで記録してください。着弾点から"破片ダメージのサイコロ個数×5メートル"内にいる目標すべてに対して、技能レベル15に距離修正を施して命中判定を行ないます。「破片によるダメージ」を参照してください。
破片は切りダメージを与えます。焼きダメージ、あるいは「着火」(以下参照)の増強をした攻撃に「破片」の増強を施した場合、破片には自動的に「着火」となり追加コストはいりません。もし「追加発動」の増強を施している場合、ダメージが突き抜けると破片は自動的に元の目標に命中しますが、他人には命中しません。「破片」はしばしば「爆発」と組み合わせられますが、絶対というわけではありません。
「破片」の必要CPは破片ダメージのサイコロ1個ごとに+15%です。典型的な手榴弾サイズの爆発は[2D]か[3D]です。破片ダメージの上限は[12D]か攻撃の基本ダメージのうち小さい方です。
「破片」[さまざま]……増強、攻撃修正、警告値★1
この攻撃は、衝撃でダメージのある破片を撒き散らします。これらの破片が与えるダメージはこの増強のレベルに依存し、「12d」と「その攻撃の基本ダメージ」のうち低い方を超えることはできません。攻撃の基本ダメージの後に、破片ダメージと攻撃型を角括弧内に記載します――例えば 8d [3d 貫+] 叩き 爆発。切りタイプの破片の場合、デフォルトで切りダメージとみなされるため、攻撃型を省略する(例えば 8d [3d] 叩き 爆発)ことができます。
攻撃が命中した場合、(5×破片ダメージのダイス)メートル以内の全員を、着弾点からの距離ペナルティで修正した目標値15で攻撃します。完全なルールは爆発物(特に破片によるダメージ)を参照してください。
基本となる攻撃が焼きダメージを与えるか、「着火」の増強を持っている場合、追加コストなしで破片が焼夷弾になります。熱い破片(下記、「破片/熱破片」)の場合、これは焼きダメージの1点を加える代わりに、“可燃性”(物を燃やす参照)を上げます(燃えやすくします)。着火を参照してください。
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