汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所

七つの月

白き輪の月

 ルナルを創った〈源初の創造神〉が住まっていた最古の月。創造神が太陽を抜けて別の世界へ赴いた後、彷徨いの月と分離して白い輪だけが残った。今も天地創造の際に働いたエネルギー生命体〈天使〉が宿っており、ウィザードに信仰される。

信仰対象:

 根源的には〈源初の創造神〉だが、種族によって考え方が異なる。ウィザードは、至高なる輝きの地に至るための現世より1段階上にある修行の地としか見ておらず、そこに住まう〈天使〉と契約を結んで魔術を行使する。一方、巨人?たちはかつて創造神が居た月そのものを聖遺物とみなして崇拝しているという。

位階制度:

 無し。ウィザードには師弟関係があるが、1人の弟子の面倒を見るのは1人の師匠だけ。ウィザードが群れて魔術師団を形成する事もあるが、組織内でも師匠1人が面倒を見るのは弟子1人だけ。

実生活における宗教的影響:

 宗教的な儀式には全く無縁で、実用性のある魔術や錬金術の研究に没頭する学者肌の集団である。魔術を自在に習得・行使できることから、俗社会(人間やドワーフが形成する現在の社会)に対して超越的な視点で見る傾向は、どのウィザードにも共通して見られる。

信仰種族:

 ウィザード巨人?

宗派:

 どのように己の身を研鑽するかで、やり方の違いがある。単独で研究に没頭する者もいれば、魔術師団を形成して共同で研究開発する事を是とする者たちもいる。また社会的な側面で見ると、現世との関わりを一切断つべきと考える者もいれば、社会と積極的に関わって貢献する事で己を高めるべきとする者もいる。

 個人で研鑽するウィザードは、エネルギーコストの支払いや研究費用的に限界があるため、あまり大きなプロジェクトを行えない。しかし、誰にも縛られず自由な思考で研究を行える事から新たな発見や発明をしやすく、それにより財を成すケースがある。
 一方で、魔術師団所属のウィザードは大規模なプロジェクトに参加でき、双子の月の神殿からの神殿武器制作依頼などを請け負うことで安定した収入を得られるので、日常生活はある程度保証されている。しかし、師団の思想や師団内の同僚との力関係などに縛られるため、実力が低いウィザードの多くは自由な発想や研究を行えない事が多い。そのため、冒険に出るウィザードの大半は、一時的/恒久的かどうかはともかく師団から離れるのが一般的である。

  • 個人主義かつ社会派(単独で町の魔法屋などを経営しながら趣味として魔術の研究を行う。「垂直都市ピール」のように個人主義の魔術師たちが街規模で群れている例もある)
  • 個人主義かつ隠居派(荒野などに秘密の研究所を建て、完全に独力で生計を立てつつ研究を行う。浮世離れしたNPCや邪悪なソーサラー、常識に欠けたマッドサイエンティスト向き)
  • 組織主義かつ社会派(魔術師団に所属し、魔化アイテム作成依頼などこなして大規模魔術の研究資金を集める。ルークス聖域王国魔術師団「三つの輪」やトルアドネス帝国魔術師団「第二の夜明け」など)
  • 組織主義かつ隠居派(魔術師団に属し、俗世間とは直接的に関わらず魔術師同士でひたすら魔術の修行・研究に明け暮れる。オータネス湖王国のケレスト山脈の魔術師団など)

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第5章:魔法

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呪文の系統

第7章:テンプレート

第11章:戦闘

戦闘
移動と戦闘

第12章:上級戦闘

第13章:特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況?

特殊な白兵戦闘ルール? B381P-B61P

特殊な素手戦闘テクニック?

特殊な長射程戦闘ルール? B385P-B65P

特殊なダメージ B394P-B74P
マンガ戦闘ルール? B394P-B74P
二刀流

関連

圧力潜水病
船酔い
窒息溺れ
真空

第15章:テンプレートの作成

第16章:動物とモンスター

一般的な動物?

ペットおよび調教された動物?

ファンダジー世界のモンスター?
戦闘での動物?

第17章:
科学技術とアーティファクト?(道具、装置、人工物)

乗り物?

電子機器?

新発明?

未来・異質のアーティファクト?

怪技術?

魔法の品物?

物体へのダメージ?

第18章:マスタリング

キャンペーンのスタイル

ゲームの進行?

セッションの終了?

第19章:ゲーム世界

文化と言語?

法と慣習?

社会と政府体制?

経済活動?

他の次元世界?

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