汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!


技能分類としての「白兵武器」(Melee Weapon) B206-208P

第4版『ベーシックセット』B206P参照。
<白兵武器>(敏捷力/さまざま)
 技能なし値:特殊

 これは1つの技能ではなく、白兵武器とかかわりのある技能の総称です。
 <白兵武器>はすべて敏捷力基準で、習得難易度が「易」なら技能なし値は敏捷力-4、「並」なら技能なし値は敏捷力-5、「難」なら技能なし値敏捷力-6です。その他の詳細については、個別の説明を参照してください。
 戦闘時には敵に命中させるために<白兵武器>判定を行なってください。さらにこの技能を「受け」に使うこともできます。「受け」の値は(技能レベル÷2)+3です(端数切り捨て)。
 <白兵武器>は全体的なバランスと機能に基づいて、いくつかの広い分類に分けられています。ルールに“(ある分野)は〜〜”と書かれている場合、それはその分野に属するすべての武器と、それを用いるすべての<白兵武器>技能に適用されます。例えば「フェンシング武器」というのは<マンゴーシュ><レイピア><サーベル><スモールソード>技能を扱うすべての武器を意味しています。

関連テクニック(<白兵武器>技能に対応したテクニック)

フェンシング武器」ページの内容

フレイル武器」ページの内容

打撃武器」ページの内容

長柄武器」ページの内容

」ページの内容

」ページの内容

その他の武器」ページの内容


武器アイテムとしての「白兵武器」(Melee Weapons) B261P

第4版『ベーシックセット』B261P参照。『ベーシックセット』第8章「装備」の「武器」より。
 白兵武器は、その使用に必要な技能によって分類されています。複数の使い方がある武器については、それぞれの使い方に分けて書かれています。複数の技能で扱える武器は、その技能ごとに載っています。
たとえば、クォータースタッフは〈技能でも〈両手剣技能でも扱うことができます。また、どちらの場合でも、「振り」と「突き」の両方の使い方ができます。



騎兵用武器としての「白兵武器」(Melee Weapons) B376P/2B56P

第4版『ベーシックセット』第13章「特殊な戦闘の状況」の「騎乗戦闘」の「騎兵用武器」参照。

 乗り手は<白兵武器>技能か<騎乗>のどちらか低い方で、白兵武器を用います。したがって、乗り手として充分な訓練を積んでいっれば、騎上で手持ち武器を用いるのにペナルティはありません。もし敵と乗騎の相対速度が7以上である場合、命中には-1の修正がありますがダメージは+1されます。このルールは、オートバイや似たような開放式の乗り物に乗って戦う時にも使います(<騎乗>を<運転>と読み替えてください)。

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第1章キャラクターの作成

キャラクターの作成
キャラクターのタイプ
利腕/逆腕/左利き
機械と疲労

第2・3章:特徴

特徴(第4版特徴一覧)
汎称特徴鋳型
特徴グルーピング表
判定に修正を与える特徴一覧表
下位の特徴と上位の特徴
消耗品型特徴


特典/
特色/禁止性質
学習できる有利な特徴
Powersの追加特徴

修正/増強/限定
攻撃修正/貫通力修正/発明品
特別修正/特別増強/特別限定
限定値

について
↓特集サプリメント
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限定について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 8:Limitations

第4章:技能

第4版技能一覧
意志力を基準にした技能
知覚力を基準にした技能
生命力を基準にした技能
影響技能
第4版逆引き・技能なし値一覧表
技能なし値に能力値が工面しづらい一般技能
専門化が必要な技能
文明レベル技能
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↓特集サプリメント
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第4版呪文一覧
原書呪文一覧
第3章〜第26章

各コラム

魔法流派の例を扱ったサプリメント

第7章テンプレート

第8章装備

装備品対訳表

第11章:戦闘

戦闘
移動と戦闘

第12章:上級戦闘

第13章特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況
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Pyramid #3/76: Dungeon Fantasy IV

Pyramid 3/76: Dungeon Fantasy IV



GURPS Template Toolkit 2: Races

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