<白兵武器>(敏捷力/さまざま)
技能なし値:特殊
これは1つの技能ではなく、白兵武器とかかわりのある技能の総称です。
<白兵武器>はすべて敏捷力基準で、習得難易度が「易」なら技能なし値は敏捷力-4、「並」なら技能なし値は敏捷力-5、「難」なら技能なし値は敏捷力-6です。その他の詳細については、個別の説明を参照してください。
戦闘時には敵に命中させるために<白兵武器>判定を行なってください。さらにこの技能を「受け」に使うこともできます。「受け」の値は(技能レベル÷2)+3です(端数切り捨て)。
<白兵武器>は全体的なバランスと機能に基づいて、いくつかの広い分類に分けられています。ルールに“(ある分野)は〜〜”と書かれている場合、それはその分野に属するすべての武器と、それを用いるすべての<白兵武器>技能に適用されます。例えば「フェンシング武器」というのは<マンゴーシュ><レイピア><サーベル><スモールソード>技能を扱うすべての武器を意味しています。
「フェンシング武器」ページの内容
「Fencing Weapons」はあえて日本語にすると「撃劔武器」(げっけんぶき)。直感的に意訳すると「軽剣武器」か。第4版『ベーシックセット』B207P参照。
フェンシング武器(Fencing Weapons) B207P
<白兵武器>技能の分野の1種。
「フェンシング武器」というのは、軽い・片手持ちで・ふつう柄がついている・受けに最適化された武器です。フェンシング武器を用いている場合、「受け」を試みたときには後退によるボーナスが増えます――「後退」(2巻11章)参照。加えて同じ腕で2回以上受けを試みた場合、ペナルティが半分で済みます(「受け」2巻11章参照)。
フェンシング武器は軽いため、重い武器を受けると簡単に壊れてしまいます。またフレイル武器を受けることができません! また速度と機敏さを利用するため、機動力がなければなりません――攻撃と受けに荷重レベルと同じだけのペナルティがあります(例:重荷なら命中にも受けにも-3されます)。ただし、「鎧の慣れ/該当する技能」があればこのペナルティをある程度相殺できます。
この分類内の技能は互いに-3で技能なし値になります。また「剣」の技能なし値にもなります。
「フェンシング武器」というのは、軽い・片手持ちで・ふつう柄がついている・受けに最適化された武器です。フェンシング武器を用いている場合、「受け」を試みたときには後退によるボーナスが増えます――「後退」(2巻11章)参照。加えて同じ腕で2回以上受けを試みた場合、ペナルティが半分で済みます(「受け」2巻11章参照)。
フェンシング武器は軽いため、重い武器を受けると簡単に壊れてしまいます。またフレイル武器を受けることができません! また速度と機敏さを利用するため、機動力がなければなりません――攻撃と受けに荷重レベルと同じだけのペナルティがあります(例:重荷なら命中にも受けにも-3されます)。ただし、「鎧の慣れ/該当する技能」があればこのペナルティをある程度相殺できます。
この分類内の技能は互いに-3で技能なし値になります。また「剣」の技能なし値にもなります。
特殊な白兵武器のルール「フェンシング武器」 B383P/2巻P63
第4版『ベーシックセット』第13章「特殊な戦闘の状況」の「特殊な白兵戦闘ルール」の「特殊な白兵武器のルール」より。
<マンゴーシュ><レイピア><サーベル><スモールソード>技能を用いる戦士の“準備状態”の構えは、常に敵に対して武器の先端を向けています。また、これらの技能で使用する「フェンシング武器」は、軽量で扱いやすくなっています。こうしたことから、フェンシングの剣士は「受け」を行なったり敵の攻撃から後退しても、素早く体勢を立て直すことができます。
フェンシング武器を用いている場合、後退したときの「受け」のボーナスは、通常の+1ではなく+3です(「後退」参照)。また複数回受けを行なった時のペナルティが通常の半分です(「受け」参照)。しかしあなたの受けは荷重レベル分のペナルティを受けます。そして、フレイル武器を受けることはまったくできません。
<マンゴーシュ><レイピア><サーベル><スモールソード>技能を用いる戦士の“準備状態”の構えは、常に敵に対して武器の先端を向けています。また、これらの技能で使用する「フェンシング武器」は、軽量で扱いやすくなっています。こうしたことから、フェンシングの剣士は「受け」を行なったり敵の攻撃から後退しても、素早く体勢を立て直すことができます。
フェンシング武器を用いている場合、後退したときの「受け」のボーナスは、通常の+1ではなく+3です(「後退」参照)。また複数回受けを行なった時のペナルティが通常の半分です(「受け」参照)。しかしあなたの受けは荷重レベル分のペナルティを受けます。そして、フレイル武器を受けることはまったくできません。
関連
「フレイル武器」ページの内容
フレイル武器(Flails) B207P
「打撃武器」ページの内容
「長柄武器」ページの内容
長柄武器(Pole Weapons) B208P
特殊な白兵武器のルール「ピック」 B384P/2巻64P
振り/刺しダメージを与える武器――ピック、ウォーハンマーなど――は非常に大きなダメージを与えます。しかし、敵に突き刺さってしまうかもしれないという欠点があります! このタイプの武器が命中し、打撃が防具を突き抜けた場合、次のターンの初めに武器を諦めて刺さったままにしておくか(自由行動)、引き抜くために体力判定を試みるか(準備行動)のどちらかを選ばなければなりません。
体力判定に成功すれば、武器は自由になります。もし攻撃に使うと非準備状態になってしまう武器(ルールブックだと必要体力の欄に‡が書かれているもの)であれば、“次のターン”に「準備」することができます。体力判定に失敗すれば、突き刺さったままなので、使ったり、構えたりすることはできません。もしあなたが移動したければ、武器を諦めるしかないでしょう。以降のターン、あなたには2つの選択肢があります。武器を諦めるか、再度体力判定を行なうかです。体力判定でファンブルしてしまうと、武器は完全に抜けなくなってしまいます(ただし戦闘の後で倒れた敵から回収することはできます)。
ピックを引き抜いたとき、突き刺さったときの半分のダメージを与えます(端数切り捨て)。たとえば、突き刺さったときに4点の実質ダメージを与えていたとすると、引き抜いたときに、さらに2点の実質ダメージを与えます。体力判定に失敗した場合、ダメージはありません。
武器の突き刺さった敵が逃げようとする場合、体力で即決勝負を行ないます。敵が勝てば、突き刺さった武器を手からもぎとられてしまいます。あなたが勝てば、敵は動くことができません。引き分けた場合は、武器が抜けて、前述のダメージを与えます。
体力判定に成功すれば、武器は自由になります。もし攻撃に使うと非準備状態になってしまう武器(ルールブックだと必要体力の欄に‡が書かれているもの)であれば、“次のターン”に「準備」することができます。体力判定に失敗すれば、突き刺さったままなので、使ったり、構えたりすることはできません。もしあなたが移動したければ、武器を諦めるしかないでしょう。以降のターン、あなたには2つの選択肢があります。武器を諦めるか、再度体力判定を行なうかです。体力判定でファンブルしてしまうと、武器は完全に抜けなくなってしまいます(ただし戦闘の後で倒れた敵から回収することはできます)。
ピックを引き抜いたとき、突き刺さったときの半分のダメージを与えます(端数切り捨て)。たとえば、突き刺さったときに4点の実質ダメージを与えていたとすると、引き抜いたときに、さらに2点の実質ダメージを与えます。体力判定に失敗した場合、ダメージはありません。
武器の突き刺さった敵が逃げようとする場合、体力で即決勝負を行ないます。敵が勝てば、突き刺さった武器を手からもぎとられてしまいます。あなたが勝てば、敵は動くことができません。引き分けた場合は、武器が抜けて、前述のダメージを与えます。
「白兵武器表」
#include(白兵武器表)
「鞭」ページの内容
日本語版では白兵武器の分野としての鞭(Whips)と、1つの技能としての<鞭>(Whip)が同じ名称のため、紛らわしい。再編纂する際は要修正点。鞭(Whips)は<鞭>(Whip)技能以外の武器を含むため、「鞭系武器」か「鞭状武器」と訳すべきかもしれない。
第4版『ベーシックセット』B208P参照。
分類としての「鞭」(Whips) B208P
特殊な白兵武器のルール「鞭」(Whips) B385P/2巻
第4版『ベーシックセット』第13章「特殊な戦闘の状況」の「特殊な白兵戦闘ルール」の「特殊な白兵武器のルール」より。
鞭は武器落としに有効な武器です。鞭で武器を攻撃する場合、即決勝負の際に+2の修正を得ます。「武器を弾き飛ばす」参照。
武器ではなく敵を絡めようとすることもできます。これには命中判定に通常に加えて-4の修正があります。ダメージを与えることはできませんが、(もしうまく命中したら)投げ縄と同じルールを用います。
鞭は防御には適していません。「受け」には-2の修正があります。また、鞭はバランスの悪い武器で、攻撃と「受け」を同じターンに行うことはできません――さらに、長い鞭は攻撃や「受け」に使うと非準備状態になってしまいます。2mの長さの鞭を準備するには1ターンの準備が必要です。3m以上の長さの鞭を準備するには2ターンの準備が必要です。鞭の種類によって以下のような追加ルールが適用されます。
鞭は武器落としに有効な武器です。鞭で武器を攻撃する場合、即決勝負の際に+2の修正を得ます。「武器を弾き飛ばす」参照。
武器ではなく敵を絡めようとすることもできます。これには命中判定に通常に加えて-4の修正があります。ダメージを与えることはできませんが、(もしうまく命中したら)投げ縄と同じルールを用います。
鞭は防御には適していません。「受け」には-2の修正があります。また、鞭はバランスの悪い武器で、攻撃と「受け」を同じターンに行うことはできません――さらに、長い鞭は攻撃や「受け」に使うと非準備状態になってしまいます。2mの長さの鞭を準備するには1ターンの準備が必要です。3m以上の長さの鞭を準備するには2ターンの準備が必要です。鞭の種類によって以下のような追加ルールが適用されます。
鞭(Whip):
鎖(Kusari):
- 「鎖」Kusari
エラッタ修正:「Critical Miss Table」の訳語不統一のまま意訳で用語を挿入。【誤】ファンブル表 → 【正】攻撃/受けファンブル表
単分子鞭(Monowire Whip):
- 「単分子鞭」(Monowire Whip)
エラッタ修正:「Critical Miss Table」の訳語不統一のまま意訳で用語を挿入。【誤】ファンブル表 → 【正】攻撃/受けファンブル表
技能としての<鞭>(whip) B208P
関連テクニック
アイテム「鞭」(Whip) B264P
関連
別表記
TL1【鞭】
■鞭
叩き:振-2(0.5) 長さ1-7* 必要体力(5+鞭1mにつき1) 20$ 1mにつき1kg
バランスが悪い。
この武器で攻撃した同じターンに「受け」には使えなく(あるいはその逆に)なる。
長い鞭は攻撃や「受け」に使うと非準備状態になる。
2mの長さの鞭を準備するには1ターンの準備が必要です。
3m以上の長さの鞭を準備するには2ターンの準備が必要です。
しならせると命中判定には-4されるが、ダメージ+2。
鞭によるダメージを1点以上腕か手に受けたキャラクターは、
その負傷による衝撃のペナルティをうけた上で、意志判定を行う。
失敗すると痛みで手に持っているものを落す。
■鞭
叩き:振-2(0.5) 長さ1-7* 必要体力(5+鞭1mにつき1) 20$ 1mにつき1kg
バランスが悪い。
この武器で攻撃した同じターンに「受け」には使えなく(あるいはその逆に)なる。
長い鞭は攻撃や「受け」に使うと非準備状態になる。
2mの長さの鞭を準備するには1ターンの準備が必要です。
3m以上の長さの鞭を準備するには2ターンの準備が必要です。
しならせると命中判定には-4されるが、ダメージ+2。
鞭によるダメージを1点以上腕か手に受けたキャラクターは、
その負傷による衝撃のペナルティをうけた上で、意志判定を行う。
失敗すると痛みで手に持っているものを落す。
「その他の武器」ページの内容
白兵武器は、その使用に必要な技能によって分類されています。複数の使い方がある武器については、それぞれの使い方に分けて書かれています。複数の技能で扱える武器は、その技能ごとに載っています。
たとえば、クォータースタッフは〈杖〉技能でも〈両手剣〉技能でも扱うことができます。また、どちらの場合でも、「振り」と「突き」の両方の使い方ができます。
- 白兵武器の品質(Melee Weapon Quality)
- 刃の材料(Blade Composition)
- 白兵武器表(Melee Weapon Table) B262P
- コラム:銀製武器(TL1)(Silver Weapons (TL1))
「白兵武器表」
『ベーシックセット』第8章「装備」の「武器」の「白兵武器」より。
白兵武器表(Melee Weapon Table) B262P
- 注釈(Notes): ルールブックにて、ここに示された番号については、その表の最後にある注釈を参照してください。
- 「攻撃型」に「苦痛」(aff)とあったものは「特殊効果」に訂正。合わせて「特殊」(spec.)とあったものは「独自処理」に修正。
武器名(原書名) | 武器名(日本語名) | 対応技能 | TL | 武器威力 | 範 | 受 | 価格 | 重量 | 必 | 注釈 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Axe | 斧 | <斧・メイス> | TL0 | 振+2 切り | 1 | 0U | $50 | 2 | 11 | |
Hatchet | ハチェット | <斧・メイス> | TL0 | 振 切り | 1 | 0 | $40 | 1 | 8 | ■1 |
Throwing Axe | 手投げ斧 | <斧・メイス> | TL0 | 振+2 切り | 1 | 0U | $60 | 2 | 11 | ■1 |
Mace | メイス | <斧・メイス> | TL2 | 振+3 叩き | 1 | 0U | $50 | 2.5 | 12 | ■1 |
Small Mace | 小型メイス | <斧・メイス> | TL2 | 振+2 叩き | 1 | 0U | $35 | 1.5 | 10 | ■1 |
Pick | ピック | <斧・メイス> | TL3 | 振+1 刺し | 1 | 0U | $70 | 1.5 | 10 | ■2 |
Punch | パンチ | <格闘>、<空手>、 <ボクシング>、敏捷力 | – | 突-1 叩き | C | 0 | - | - | - | ■3 |
Brass Knuckles | ブラスナックル | <格闘>、<空手>、 <ボクシング>、敏捷力 | TL1 | 突 叩き | C | 0 | $10 | 0.125 | - | ■3 |
Kick | キック | <格闘>-2、<空手>-2、 敏捷力-2 | – | 突 叩き | C,1 | No | - | - | - | ■3■4 |
Kick w. Boots | 靴をはいてのキック | <格闘>-2、<空手>-2、 敏捷力-2 | – | 突+1 叩き | C,1 | No | - | - | - | ■3■4 |
Blunt Teeth | 鈍い歯 (草食獣) | <格闘>、敏捷力 | – | 突-1 叩き | C | No | - | - | - | ■3 |
Fangs | 牙 | <格闘>、敏捷力 | – | 突-1 刺し | C | No | - | - | - | ■3 |
Sharp Beak | 鋭いくちばし | <格闘>、敏捷力 | – | 突-1 貫+ | C | No | - | - | - | ■3 |
Sharp Teeth | 鋭い歯 (肉食獣) | <格闘>、敏捷力 | – | 突-1 切り | C | No | - | - | - | ■3 |
Striker | 攻撃部位 | <格闘>、敏捷力 | – | 様々 | 様々 | 様々 | - | - | - | 「攻撃部位」参照。 |
Brackjack or Sap | ブラックジャック | <格闘>、敏捷力 | TL1 | 突 叩き | C | 0 | $20 | 0.5 | 7 | |
Stun Gun | スタンガン | <格闘>、敏捷力 | TL8 | HT-3(0.5)特殊効果 | C,1 | No | $100 | 0.5 | 2 | ■5 |
Light Club | 小型クラブ | <ブロードソード> | TL0 | 振+1 叩き 突+1 叩き | 1 1 | 0 0 | $5 | 1.5 | 10 | |
Broadsword | ブロードソード | <ブロードソード> | TL2 | 振+1 切り 突+1 叩き | 1 1 | 0 0 | $500 | 1.5 | 10 | |
Thrusting Broadsword | 刺し斬り用ブロードソード | <ブロードソード> | TL2 | 振+1 切り 突+2 刺し | 1 1 | 0 0 | $600 | 1.5 | 10 | |
Bastard Sword | バスタードソード | <ブロードソード> | TL3 | 振+1 切り 突+1 叩き | 1,2 2 | 0U 0U | $650 | 2.5 | 11 | |
Katana | 刀 | <ブロードソード> | TL3 | 振+1 切り 突+1 刺し | 1,2 1 | 0 0 | $650 | 2.5 | 11 | |
Thrusting Bastard Sword | 刺し斬り用バスタードソード | <ブロードソード> | TL3 | 振+1 切り 突+2 刺し | 1,2 2 | 0U 0U | $750 | 2.5 | 11 | |
Cavalry Saber | 騎兵用サーベル | <ブロードソード> | TL4 | 振+1 切り 突+1 刺し | 1 1 | 0 0 | $500 | 1.5 | 10 | |
Morningstar | モーニングスター | <フレイル> | TL3 | 振+3 叩き | 1 | 0U | $80 | 3 | 12 | ■6 |
Nunchaku | ヌンチャク | <フレイル> | TL3 | 振+1 叩き | 1 | 0U | $20 | 1 | 7 | ■6 |
Force Sword | フォースソード | <フォースソード> | 超科学 | 8D(5)焼き | 1,2 | 0 | $10,000 | 1 | 3 | ■7 |
Garrote | 絞首具 | <絞首具> | TL0 | 独自処理 | C | No | $2 | 無視 | - | ■8 |
Large Knife | 大型ナイフ | <ナイフ> | TL0 | 振-2 切り 突 刺し | C,1 C | -1 -1 | $40 | 0.5 | 6 | ■1 |
Small Knife | 小型ナイフ | <ナイフ> | TL0 | 振-3 切り 突-1 刺し | C,1 C | -1 -1 | $30 | 0.25 | 5 | ■1 |
Wooden Stake | 木杭 | <ナイフ> | TL0 | 突(0.5) 刺し | C | -1 | $4 | 0.25 | 5 | ■1 |
Dagger | ダガー | <ナイフ> | TL1 | 突-1 刺し | C | -1 | $20 | 0.125 | 5 | ■1 |
Kusari | 鎖 | <鎖> | TL3 | 振+2 叩き | 1-4* | -2U | $70 | 2.5 | 11 | ■6 |
Lance | ランス | <ランス> | TL2 | 突+3 刺し | 4 | No | $60 | 3 | 12 | ■9 |
Monowire Whip | 単分子鞭 | <単分子鞭> | 超科学 | 振+1D-2(10) 切り | 1-7* | -2U | $900 | 0.25 | 5 | |
Glaive | グレイヴ | <ポールアーム> | TL1 | 振+3 切り 突+3 刺し | 2,3* 1-3* | 0U 0U | $100 | 4 | 11‡ 11† | |
Naginata | 薙刀 | <ポールアーム> | TL2 | 振+2 切り 突+3 刺し | 1,2* 2 | 0U 0 | $100 | 3 | 9† | 旧名は「長刀」。 |
Halberd | ハルバード | <ポールアーム> | TL3 | 振+5 切り 振+4 刺し 突+3 刺し | 2,3* 2,3* 1-3* | 0U 0U 0U | $150 | 6 | 13‡ 13‡ 12† | ■2 |
Poleaxe | ポールアックス | <ポールアーム> | TL3 | 振+4 切り 振+4 叩き | 2,3* 2,3* | 0U 0U | $120 | 5 | 12‡ | |
Rapier | レイピア | <レイピア> | TL4 | 突+1 刺し | 1,2 | 0F | $500 | 1.375 | 9 | |
Saber | サーベル | <サーベル> | TL4 | 振-1 切り 突+1 刺し | 1 1 | 0F 0F | $700 | 1 | 8 | |
Shield Bash | 盾でなぐる | <盾> | TL0 | 突 叩き | 1 | No | 様々 | 様々 | - | |
Shield Bash w. Spike | スパイク付き盾でなぐる | <盾> | TL1 | 突+1 叩き | 1 | No | +$20 | +2.5 | - | |
Baton | バトン | <ショートソード> | TL0 | 振 叩き 突 叩き | 1 1 | 0 0 | $20 | 0.5 | 6 | |
Shortsword | ショートソード | <ショートソード> | TL2 | 振 切り 突 刺し | 1 1 | 0 0 | $400 | 1 | 8 | |
Cutlass | カトラス | <ショートソード> | TL4 | 振 切り 突 刺し | 1 1 | 0 0 | $300 | 1 | 8 | ■10 |
Cattle Prod linked | 牛追い棒 (追加の連動) | <ショートソード> | TL7 | 1D-3 焼き HT-3(0.5)特殊効果 | 1 - | 0 - | $50 | 1 | 3 - | ■5 |
Short Staff | 短杖 | <スモールソード> | TL0 | 振 叩き 突 叩き | 1 1 | 0F 0F | $20 | 0.5 | 6 | |
Smallsword | スモールソード | <スモールソード> | TL4 | 突+1 刺し | 1 | 0F | $400 | 0.75 | 5 | |
Spear two hands | 槍 (両手持ち) | <槍> <槍> | TL0 | 突+2 刺し 突+3 刺し | 1* 1,2* | 0 0 | $40 | 2 | 9 9† | ■1 |
Javelin | ジャベリン | <槍> | TL1 | 突+1 刺し | 1 | 0 | $30 | 1 | 6 | ■1 |
Long Spear two hands | 長槍 (両手持ち) | <槍> <槍> | TL2 | 突+2 刺し 突+3 刺し | 2,3* 2,3* | 0U 0 | $60 | 2.5 | 10 10† | |
Quarterstaff | クォータースタッフ | <杖> | TL0 | 振+2 叩き 突+2 叩き | 1,2 1,2 | +2 +2 | $10 | 2 | 7† 7† | |
Naginata | 薙刀(刃がない側) | <杖> | TL2 | 振+2 叩き 突+2 叩き | 1,2 1,2 | 0U 0 | $100 | 3 | 9† | 旧名は「長刀」。 |
Maul | モール | <両手斧・メイス> | TL0 | 振+4 叩き | 1,2* | 0U | $80 | 6 | 13‡ | |
Great Axe | グレートアックス | <両手斧・メイス> | TL1 | 振+3 切り | 1,2* | 0U | $100 | 4 | 12‡ | |
Scythe | サイズ(大鎌) | <両手斧・メイス> | TL1 | 振+2 切り 振 刺し | 1 1 | 0U 0U | $15 | 2.5 | 11‡ | ■2 |
Warhammer | ウォーハンマー | <両手斧・メイス> | TL3 | 振+3 刺し | 1,2* | 0U | $100 | 3.5 | 12‡ | ■2 |
Chainsaw | チェーンソー | <両手斧・メイス> | TL6 | 振+1D 切り | 1 | No | $150 | 6.5 | 10‡ | ■11 |
Flail | フレイル | <両手フレイル> | TL2 | 振+4 叩き | 1,2* | 0U | $100 | 4 | 13† | ■6 |
Quarterstaff | クォータースタッフ | <両手剣> | TL0 | 振+2 叩き 突+1 叩き | 1,2 2 | 0 0 | $10 | 2 | 9† | |
Naginata | 薙刀 | <両手剣> | TL2 | 振+3 切り 突+3 刺し | 2 2 | 0U 0 | $100 | 3 | 9† | 旧名は「長刀」。 |
Bastard Sword | バスタードソード | <両手剣> | TL3 | 振+2 切り 突+2 刺し | 1,2 2 | 0 0 | $650 | 2.5 | 10† | |
Greatsword | グレートソード | <両手剣> | TL3 | 振+3 切り 突+2 叩き | 1,2 2 | 0 0 | $800 | 3.5 | 12† | |
Katana | 刀 | <両手剣> | TL3 | 振+2 切り 突+1 刺し | 1,2 1 | 0 0 | $650 | 2.5 | 10† | |
Thrusting Bastard Sword | 刺し斬り用バスタードソード | <両手剣> | TL3 | 振+2 切り 突+3 刺し | 1,2 | 0 0 | $750 | 2.5 | 10† | |
Thrusting Greatsword | 刺し斬り用グレートソード | <両手剣> | TL3 | 振+3 切り 突+3 刺し | 1,2 2 | 0 0 | $900 | 3.5 | 12† | |
Whip | 鞭 | <鞭> | TL1 | 振-2(0.5) 叩き | 1-7* | -2U | $20 | 1 | 様々 | ■12 |
注釈(Notes)
[■1]:投擲可能です。投擲時のデータは人力長射程武器表を参照してください。
[■2]:突き刺すことが可能です。「ピック」ルールを参照してください。
[■3]:<格闘>で判定した場合、すべての場合でダメージが上昇します。また、「鈎爪」の特徴を持っていたり、あるいは<空手>で判定した場合、パンチとキックについてのダメージが上昇します(「鈎爪」の場合、ブラスナックルや靴によってダメージは上昇しません)。<ボクシング>で判定した場合、パンチによるダメージだけが上昇します。
[■4]:もしキックが命中しなかった場合、転倒しなかったか敏捷力で判定します。
[■5]:生命力判定に失敗した場合、攻撃を受けた目標は少なくとも武器が接触している間に加えて(20-生命力)秒朦朧とします。その後、毎ターン生命力-3で判定を行ない、成功すると回復します。
[■6]:フレイル武器の攻撃を「受け」る場合、防御側は-4の修正をうけます。フェンシング武器(受け修正にFが書かれている武器)では受けることができません!フレイル武器を「止め」る場合、防御側は-2の修正をうけます。ヌンチャクは小さいため、これらのペナルティの半分しかありません。
[■7]:これは刃状のエネルギーフィールドを発生させます。準備の戦闘行動で動作状態・非動作状態を切り替えます。この刃は壊れることがなく、さらにこの武器で「受け」られた、またはこの武器を「受け」るか「止め」るかした装備品、もしくは体の一部はダメージを受けます。予備電源は1個$100、重量は0.25kgです300秒間使用できます。
[■8]:相手を窒息させるための紐です。「絞首具」ルールを参照してください。
[■9]:乗り物に乗って突撃を行なうとダメージが増加します。「騎兵用武器」を参照してください。
[■10]:柄は近接戦闘時、ブラスナックルとして扱います。
[■11]:やかましいです! 2リットルのガソリンで2時間稼働します。
[■12]:購入時、長さを指定(最大7メートル)できます。表の価格と重量は1メートルあたりのものです。必要体力は(5+鞭1メートルにつき1)です。多くの特殊ルールがあるので、必ず「鞭」ルールを参照してください。
[■2]:突き刺すことが可能です。「ピック」ルールを参照してください。
[■3]:<格闘>で判定した場合、すべての場合でダメージが上昇します。また、「鈎爪」の特徴を持っていたり、あるいは<空手>で判定した場合、パンチとキックについてのダメージが上昇します(「鈎爪」の場合、ブラスナックルや靴によってダメージは上昇しません)。<ボクシング>で判定した場合、パンチによるダメージだけが上昇します。
[■4]:もしキックが命中しなかった場合、転倒しなかったか敏捷力で判定します。
[■5]:生命力判定に失敗した場合、攻撃を受けた目標は少なくとも武器が接触している間に加えて(20-生命力)秒朦朧とします。その後、毎ターン生命力-3で判定を行ない、成功すると回復します。
[■6]:フレイル武器の攻撃を「受け」る場合、防御側は-4の修正をうけます。フェンシング武器(受け修正にFが書かれている武器)では受けることができません!フレイル武器を「止め」る場合、防御側は-2の修正をうけます。ヌンチャクは小さいため、これらのペナルティの半分しかありません。
[■7]:これは刃状のエネルギーフィールドを発生させます。準備の戦闘行動で動作状態・非動作状態を切り替えます。この刃は壊れることがなく、さらにこの武器で「受け」られた、またはこの武器を「受け」るか「止め」るかした装備品、もしくは体の一部はダメージを受けます。予備電源は1個$100、重量は0.25kgです300秒間使用できます。
[■8]:相手を窒息させるための紐です。「絞首具」ルールを参照してください。
[■9]:乗り物に乗って突撃を行なうとダメージが増加します。「騎兵用武器」を参照してください。
[■10]:柄は近接戦闘時、ブラスナックルとして扱います。
[■11]:やかましいです! 2リットルのガソリンで2時間稼働します。
[■12]:購入時、長さを指定(最大7メートル)できます。表の価格と重量は1メートルあたりのものです。必要体力は(5+鞭1メートルにつき1)です。多くの特殊ルールがあるので、必ず「鞭」ルールを参照してください。
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