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tyounekogami 2024年10月26日(土) 11:29:59履歴
手榴弾や《爆裂火球》のような呪文攻撃は、命中してから爆風を生みます。そのような攻撃は、攻撃型の後に「爆」という記述があります。例えば「叩き 爆」は叩きの爆発、「焼き 爆」は焼きの爆発……などです。
リストにあるダメージを直接命中した相手に与えた後で、爆発は半径(2×ダメージを決めるサイコロの個数)メートル以内にいる全員に"爆風ダメージ"を与えます。例えば6D×2の爆発ダメージは、周囲24メートルダメージを与えます――運がよければダメージはごくわずか、あるいはまったく受けないこともありますが。
表に書かれたダメージは命中した目標に対しては"そのまま"適用します。爆風を浴びたものはみなダメージを受けますが(3×爆心からのメートル数)でそれを割ります(端数切捨て)。ダメージはそれぞれ別々に振ります(ただしGMは時間を短縮するためNPCに対しては1回で判定してかまいません)。爆発ダメージに対するDRは、胴体の鎧のものを用いてください。
もし爆発攻撃が徹甲除数を持っていたとしても、爆風ダメージにはそれは適用しません。例えば対戦車ロケットの成形爆弾弾頭は徹甲除数(10)を持っています。しかしこれは直撃した目標のDRを減少させるだけです。近くで爆風を浴びた者は完全なDRを適用します。
爆発は着火攻撃とみなします。着火する可能性があります。「火をつける」を見てください。
爆風を浴びた者はみな、遮蔽に飛び込むことによって爆風ダメージや破片ダメージから逃れることができます。「伏せてよける」を参照してください。
第3版のものから、種別が追加され専門化が必要になった。
技能なし値:知力-5、<エンジニア/戦闘>-3、<エンジニア/採鉱>-3、
<爆発物/TL/水中爆破>-2、
<爆発物/TL/爆発物処理>-4、
<爆発物/TL/花火>-4、
<爆発物/TL/核爆弾処理>-4、
<爆発物/TL/水中爆破>-4
何かを爆破するために、爆発物を準備して設定する能力です。
このように爆発物を用いる場合には常に判定を行ってください。失敗すると何かのミスを犯したことになります。失敗度がひどいほど結果もひどくなります。狭いところで酷く失敗すると、あなたが吹き飛ぶかもしれません! 必要な時間はさまざまです。準備された導火線に着火するには数秒あれば充分です。しかし、大きな橋や巨大ビルを倒壊させるには数時間かかるでしょう。爆発する罠を仕掛ける場合、<罠>でなくこの<爆発物>技能を使ってください。地雷のように、時間性でない信管を使う場合は、技能に-2の修正があります。
<爆発物/TL/EOD>(知力/並)
技能なし値:知力-5、
<爆発物/TL/核爆弾処理>-2、
<爆発物/TL/爆破>-4、
<爆発物/TL/爆発物処理>-4、
<爆発物/TL/花火>-4、
<爆発物/TL/水中爆破>-4
前提条件:敏捷力12以上
爆弾などの爆発物を解除し処分する能力です。罠を解除する場合、あなたの<爆発物/爆発物処理>とその装置を作った人物の<爆発物/爆破>で即決勝負を行ないます。失敗(場合によってはファンブルでも)は必ずしも爆発するとは限りません――GMはそれよりももっと創造的な選択ができます。突然嫌な音がし始めたり、謎の部品が落ちてきたり、急に気分が悪くなったり、痒みがしてきたり、警報ベルが鳴ったり……状況にとっては、どれも可能です。GMがサイコロを振り、犠牲者に物理的な状況を説明するのが最善です。爆発物処理の試みに失敗して生き残ったら、恐怖判定(!)を行うのが適切でしょう。
<爆発物/TL/NOD>(知力/並)
技能なし値:知力-5、
<爆発物/TL/爆発物処理>-2、
<爆発物/TL/爆破>-4、
<爆発物/TL/花火>-4、
<爆発物/TL/水中爆破>-4
前提条件:敏捷力12以上
<爆発物/TL/爆発物処理>と同等ですが、核爆弾を扱います。軍用の核兵器を無効化するのは単純ですが、テロリストの自家製爆弾を処理するのはやや困難です。一度ファンブルしたら、もう一度判定を行ない、そこでファンブル失敗すれば核反応が始まります。それ以外であれば、たとえどれほどひどく失敗したとしても、高性能火薬の起爆装置を爆発させて(最悪でも)周囲を放射能物質で汚染する程度です……といっても、近くにいる人にとっては慰めにはなりませんが。
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