汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

第4版B357P/2B37P参照。

2巻第11章「戦闘」の「ダメージと負傷」のルールの一部。

長射程武器のダメージ半減距離(Half Damage (1/2D) for Ranged Weapons) B357P/2B37P


 長射程武器?には2種類の射程が定められています。1つは半致傷距離(1/2D)です。これはメートルで表されます。この距離ちょうどか、あるいはそれより遠くにある目標に対しては、基本ダメージは半分になります。端数は切り捨てます(これは単純化です! 実際には、大半の武器の破壊力は空気抵抗で徐々に減衰していきます。しかしそれを正しく再現すると、計算がややこしく、とても遊びづらいルールになってしまいます)。
エラッタ修正:
【誤】この距離を越えた位置にいる目標に対しては、
【正】この距離ちょうどか、あるいはそれより遠くにある目標に対しては、
 長射程武器?の中にはダメージが減衰しないものもあります(例:榴弾)。こうしたものには半致傷距離が設定されていません。「追加発動」の増強を受けた攻撃自体のダメージも半分にはなりません――ただしそれを"運ぶ"本来の攻撃は半致傷距離の効果を通常通りに受けます。
 また、ある種の特殊効果を回避するために抵抗判定が必要な攻撃半致傷距離が設定されている時には、ダメージ(もしあれば)が半分になるのではなく抵抗判定に+3の修正があります。

周辺ルール

長射程攻撃 射程 最大射程? 最低射程
第11章:戦闘(COMBAT) B322P/2B22P
戦闘(COMBAT)

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戦闘
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特殊な戦闘の状況
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