汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

 『ベーシックセット』第19章「ゲーム世界」の「法と慣習」より。

犯罪への処罰(CRIMINAL PUNISHMENT) B482P / 2B162P

 処罰の重さに影響を及ぼす要因は、犯罪の種類、被害者、被告人、検察や裁判官の反応判定の結果などです。一般にCRが高い社会ほど処罰は重くなります。処罰の例には次のようなものがあります。

  • 罰金・損害賠償。
  • 公衆の面前で恥をさらさせる――例えば、市中引き回し(その処罰を見た市民に対する悪い名声」として扱います)。
  • 投獄。重労働を課せられる場合もあります。
  • 殴打、投石刑、鞭打ちなど。
  • それとわかる印を刻む(「社会的弱者」として扱います)。
  • 身体の機能を奪う―一時的/あるいは永久に。
  • 権利の剥奪。例:市民権の喪失、武器所有権の喪失、社会的「地位」のレベル低下。
  • 追放―― 一時的/あるいは永久に。
  • 奴隷化――国家/被害者の所有に。
  • 魔法の物品や呪いなどによって、なんらかの任務を強制される。
  • 超能力魔法の束縛や呪いの強制によって、再犯が不可能になる。
  • 闘技場で戦わせられる(処罰が重いほど強い敵と対戦させられます)。
  • 拷問。
  • 処刑(ゲームとしてはまったく有効ではありません。パーティに「囚人をすぐに救出しなければならない」という脅しをかける場合のみ役に立つでしょう)。

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キャラクターの作成
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機械と疲労

第2・3章:特徴

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特徴グルーピング表
判定に修正を与える特徴一覧表
下位の特徴と上位の特徴
消耗品型特徴


特典/
特色/禁止性質
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修正/増強/限定
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特別修正/特別増強/特別限定
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限定について
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GURPS Power-Ups 8:Limitations

第4章:技能

第4版技能一覧
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知覚力を基準にした技能
生命力を基準にした技能
影響技能
第4版逆引き・技能なし値一覧表
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文明レベル技能
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万能技能について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 7:Wildcard Skills
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第3章〜第26章

各コラム

魔法流派の例を扱ったサプリメント

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第8章装備

装備品対訳表

第11章:戦闘

戦闘
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第12章:上級戦闘

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特殊な戦闘の状況
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GURPS Social Engineering
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Pyramid #3/54: Social Engineering

追加特徴「全言語対応
万能言語

Pyramid #3/65: Alternate GURPS III

追加特徴「特殊武器

Pyramid #3/76: Dungeon Fantasy IV

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