「
才能」が存在するといことは、その逆に"関連
技能のグループにペナルティを課す欠点も存在するのでは?"という疑問を生じさせます。そのような「
否定的才能」は、表面的にはかなり単純な仕組みで設計できる
不利な特徴に思えるかもしれません――「
才能」のCPコストにマイナス記号を付け、そのボーナスをペナルティに変えるだけだと……。しかし、話はそれほど単純ではありません。
「
新しい不利な特徴をつくる」(B161P)で説明されているように、
技能に対するボーナスとペナルティは対等・対称的な価格設定はされていません。
ベーシックセットだけでも、この例は数十とあります。例えば、「
手先が器用」を「
手先が不器用」と比較したり、
技能のコストを「
才能がない」のコストと比較したりします。これは「プレイヤー――特に熱狂的なロールプレイヤーを除くすべて――が、自分のキャラクターが適性を持っている
技能を選択する一方で、自分の分身が絶望的な
技能を無視する」という現実を考慮したものです。仮にペナルティを受ける
技能適応範囲が「大規模」であったとしても、それらの
技能を使わない者にとっては代償は無いも同然でしょう!
「
種族による技能ボーナスとペナルティ」(B429P/2B109P)で規定されている"逆符号"の価格を使用するには、「
否定的才能」は、冒険の障害に相応しいほど大規模範囲の
技能にペナルティを与える必要があります。 GM(だけ)は「自身のキャンペーンでどの
技能が使えなくなると問題になるか」を確実に知っていることでしょう。なので下記の性質は、GMがキャンペーンに新しい「
不利な特徴」として作成・投入させることを目的としています。プレイヤーは
否定的才能を提案することができますが、GMが最終決定権を持ちます。

原書表記
The existence of Talents raises the question of disadvantages that penalize groups of related skills. Superficially, such “Anti-Talents” might seem like a fairly straightforward matter: Put a minus sign on the cost of a Talent, turn its bonuses into penalties, and call it a day. However, it isn’t quite that easy . . .
As explained under Brand-New Problems (p. B166), bonuses and penalties to skills aren’t priced symmetrically.
There are dozens of examples of this in the Basic Set alone; compare, say, High Manual Dexterity (p. B59) to Ham-Fisted (p. B138), or the cost of skills (p. B170) to that of Incompetence (p. B164). This reflects the reality that players – all but the most fanatical roleplayers, anyway – select skills for which their characters have an aptitude, while ignoring those at which their alter-egos are hopeless. Ineptitude at even a large group of skills amounts to free points for someone who would never use those skills!
In order to use the “opposite sign” pricing prescribed on p. B166 and in Racial Skill Bonuses and Penalties (p. B452), Anti-Talents must give penalties to sufficiently large groups of key skills that they’ll be noticed. Since only the GM knows for sure what skills are going to matter in his campaign, the following trait is intended for GMs creating new disadvantages for their campaigns. Players are welcome to propose Anti- Talents, but the GM’s word is final.
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