汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

第4版B210P参照。

秘伝/種別(Hidden Lore) B210P

<秘伝/種別>(知力/並)……知識系技能
 技能なし値:なし

 この技能は、失われていたり、故意に隠されていたり、あるいは単に無視されている知識を表しています。
 理由はなんであれ、一般大衆はそれに気づきません、この知識は、それを特別に研究する人々にしか利用することができません。
 あなたはこの知識を専門化しなければなりません。キャラクターが<秘伝>を習得してゲームを開始したい場合、それにふさわしいキャラクターの物語を考えなければなりません。GMは「特殊な背景」を要求するかもしれません。もちろんGMはキャラクター作成開始時に<秘伝>を習得することを禁止してもかまいません……あるいはPCに対しては一般的な禁止もできます。
 ゲーム中に<秘伝>を習得するためには、隠された知識についての信頼できる情報源を見つけなければなりません。GMは<秘伝>に対して自由にCPを支払わせるのではなく、特定の行動を要求できます――例えば、カビだらけの分厚い本を読む、例えば大昔の写本を1冊手に入れたので、<秘伝>に8ポイントまでCPを費やすことができるようになった、などです。
 忘れてはならないことは<秘伝>が秘密になっているのは“力持つ誰かがそれを秘密にしている”からです。ですから、そのことについて討論したり、秘密を明かしたりするのは非常に危険です。

専門分野

 <秘伝>の専門は以下の通りです。
陰謀:Hidden Lore (Conspiracies)
<秘伝/陰謀>(知力/並)……知識系技能
 社会のすべての面で隠されている陰謀の詳細を知っています。これは陰謀を分析する能力ではなく、実用的な知識(例えば秘密結社の真実)を表しています。莫大な数の陰謀が実在する世界でしか習得できません。
悪魔伝承:Hidden Lore (Demon Lore)
<秘伝/悪魔伝承>(知力/並)……神秘・魔法系技能知識系技能
 地獄の秘密、物質世界における悪魔の目的、特定の悪魔が持つ“真名”といった秘密を知っています。
妖精伝承:Hidden Lore (Faerie Lore)
<秘伝/妖精伝承>(知力/並)……神秘・魔法系技能知識系技能
 妖精とその秘密の王国(1つとは限りません)についての詳細を知っています。
霊伝承:Hidden Lore (Spirit Lore)
<秘伝/霊伝承>(知力/並)……神秘・魔法系技能知識系技能
 幽霊や、その他霊的存在について知っています――名前や動機などです。

Social Engineeringでの追加解釈

GURPS Social Engineering』「Social Engineeringの追加性質」p.80より。
 囚人は〈秘伝〉の新しい専門分野を学ぶことができます。
刑務所:Hidden Lore (Prison Lore)
 特定の刑務所で実際に何が起こっているのか、つまり、誰が強力な囚人で、誰が有益なコネを持っているか、どの職員が優しい態度で、どの職員が虐待的であるかを知っています。
 新しい刑務所はそれぞれ新たな慣れをあなたにもたらします。ただし最初の1か月間は修正後技能レベルに不慣れなことによる-2修正が付きます。 慣れには、地元のスラング、ジェスチャー、口笛を吹いたり、コードを叩く(通信合図や符丁)などの知識が含まれます。

原書表記

関連

  • 支援霊(Assisting Spirits):<秘伝>技能は、魔法使いが「自分が何者を扱っているか」を理解するのに役立つ場合があります。

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