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霊薬『健康』(Health) M210P

霊薬健康薬』の旧名。

有利特徴「健康」(Fit) B49P

第4版『ベーシックセット』の第2章「有利な特徴」B49P参照。

健康」[5/15CP]……肉
 あなたは生命力が示しているよりも良好な心肺機能を持っており健康です。これには2つのレベルがあります。

段階

健康(Fit):5CP
健康」[5CP]……肉
 あなたは意識を保つ・を避ける・病気に抵抗する、といった生命力判定すべてに+1の修正をうけます。これは生命力能力値を増やすものではありませんし、生命力を基準にした技能にボーナスを与えるものでもありません。あなたは通常の倍の速度でFPを回復します。
非常に健康(Very Fit):15CP
非常に健康」[15CP]……肉
 上記と同じですが、ボーナスは+2です。さらに追加して、あなたは通常の半分の比率でしかFPを失いません。

備考

 どちらの場合でも、この特徴は重労働や熱によるFPの損失にのみ適用されます。超能力や魔法の呪文に費やしたFPには効果がありません。

関連

第19章「キャラクターの成長」より。
 集中訓練は1日に16時間まで続けることができます。こうした訓練で“疲労困憊”せずにいるためには、生命力が12以上必要です(「健康」の特徴は、この場合実質的な生命力を増やします)。

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第1章キャラクターの作成

キャラクターの作成
キャラクターのタイプ
利腕/逆腕/左利き
機械と疲労

第2・3章:特徴

特徴(第4版特徴一覧)
汎称特徴鋳型
特徴グルーピング表
判定に修正を与える特徴一覧表
下位の特徴と上位の特徴
消耗品型特徴


特典/
特色/禁止性質
学習できる有利な特徴
Powersの追加特徴

修正/増強/限定
攻撃修正/貫通力修正/発明品
特別修正/特別増強/特別限定
限定値

について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 6:Quirks

限定について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 8:Limitations

第4章:技能

第4版技能一覧
意志力を基準にした技能
知覚力を基準にした技能
生命力を基準にした技能
影響技能
第4版逆引き・技能なし値一覧表
技能なし値に能力値が工面しづらい一般技能
専門化が必要な技能
文明レベル技能
必須の技能を知らない
万能技能について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 7:Wildcard Skills
第4版呪文一覧
原書呪文一覧
第3章〜第26章

各コラム

魔法流派の例を扱ったサプリメント

第7章テンプレート

第8章装備

装備品対訳表

第11章:戦闘

戦闘
移動と戦闘

第12章:上級戦闘

第13章特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況
特殊な移動関連

関連

圧力潜水病
船酔い
窒息溺れ
真空

第20章
インフィニット・ワールド

インフィニット・ワールド

保留

ルールあれこれ

Martial Arts

Horror

Supers

GURPS Supers
とんでも能力の超人を扱うサプリメント。

Social Engineering

GURPS Social Engineering
社会的ルールを補完するサプリメント。

Pyramid #3/54: Social Engineering

追加特徴「全言語対応
万能言語

Pyramid #3/65: Alternate GURPS III

追加特徴「特殊武器

Pyramid #3/76: Dungeon Fantasy IV

Pyramid 3/76: Dungeon Fantasy IV



GURPS Template Toolkit 2: Races

GURPS Template Toolkit 2: Races
追加特徴

GURPS Monster Hunters Power-Ups 1

追加の有利な特徴 追加テクニック

GURPS Tactical Shooting

GURPS Powers: Divine Favor

神への嘆願を扱ったサプリメント
GURPS Powers: Divine Favor

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