汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

第4版の疲労、B405P(2巻85P第14章:負傷、病気、疲労)参照。

睡眠不足(MISSED SLEEP)

 "標準的な"人間は、1日に16時間活動することができます。それから8時間の"睡眠時間(sleep period)"をとります。「睡眠時間が短い」はこの睡眠時間を短くします。「睡眠過剰」「睡眠時間が長い」は逆に長くします。睡眠不足による疲労は、睡眠によってしか回復しません。
 眠りを妨げる騒音や「慢性の痛み」「夢遊病」「眠りが浅い」「悪夢」といった不利な特徴は、眠りの"質"を悪くします。睡眠時間葉実際より少ないものと数えます――あるいは、まったく数えません!
 「睡眠不要」の特徴を持つものは、この項目をすべて無視してください!

不眠(Staying Up Late)

 普通(基本的に16時間)より長く起きていると、疲れ始めます。眠らずにいると1FP失い、その後活動時間の4分の1(普通4時間)起きているごとに1FPずつ失います。
 不眠によってFPが半分以下になると、活動的でない行動(例えば見張りに立つ)をするにも、2時間おきに意志力判定が必要です。失敗すると、眠ってしまいます。誰かに起こされるか、一晩文の睡眠をとるまで起きません。成功しても敏捷力知力自制判定に-2の修正があります。「寝起きが悪い」ならさらに-1です。
 不眠によってFPが3分の1未満になると、活動的でない行動なら30分に一度、活動的な行動でも2時間に1度上記の判定を行ないます。これは大きな危険を招く可能性があります!

早起き(Getting Up Early)

 本来よりも短い睡眠時間で目覚めた場合、あなたは起きた時点で疲れています。不足している睡眠時間を2倍してください。その時間だけ、あなたが今日起きていられる時間が短くなります。例えば睡眠時間が8時間で、6時間しか寝ていない場合、2時間睡眠が不足していたことになります。あなたは12時間起きている後に、睡眠不足による効果が現れます(本来の16時間から、不足分2時間×2を引いた値です)。


関連

周辺ルール
第4版の疲労、B404P(2巻84P第14章:負傷、病気、疲労
睡眠関連

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Wiki記法ガイド

第1章:キャラクー作成

キャラクターのコンセプト

キャラクターのタイプ

利腕/逆腕/左利き
機械と疲労

年齢と美しさ

第2・3章:特徴

特徴(第4版特徴一覧)
汎称特徴鋳型
特徴グルーピング表
判定に修正を与える特徴一覧表
下位の特徴と上位の特徴

特典/くせ
特色/禁止性質
学習できる有利な特徴
Powersの追加特徴

修正/増強/限定
攻撃修正/貫通力修正/発明品
特別修正/特別増強/特別限定

第5章:魔法

呪文タイプ?

第7章テンプレート

第11章:戦闘

戦闘
移動と戦闘

第12章:上級戦闘

第13章特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況
特殊な移動関連

関連

圧力潜水病
船酔い
窒息溺れ
真空

第18章:マスタリング

キャンペーンのスタイル

ゲームの進行?

セッションの終了?

第19章:ゲーム世界

文化と言語?

法と慣習?

社会と政府体制?

経済活動?

他の次元世界?

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