汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!


第4版『ベーシックセット』第3章「不利な特徴」p.117より。

第3章「不利な特徴」での「不利な特徴を「買い戻す」」("Buying Off" Disadvantages) B117P

 あなたはボーナスCPを使用することで多くの不利な特徴を"買い戻す"ことができます――ゲーム開始時から持っているものでも、ゲーム中に得たものでもかまいません。それには不利な特徴があなたに与えたのと同じCPが必要です。
 GMが許可した場合、レベル制の不利な特徴を1レベルずつ買い戻すこともできます。自制値が存在するものについても同様に、自制値を上げることによって徐々に買い戻すことができます。どちらの場合も必要なCPは前のレベルと現在のものの差額になります。不利な特徴を買い戻す際の詳しいルールは、第9章「キャラクターの成長」(下記参照)を読んでください。

関連項目


第9章「キャラクターの成長」での「不利な特徴を買い戻す」(Buying Off Disadvantages)

 ベーシックセットp.281 第9章「キャラクターの成長」の「不利な特徴を買い戻す」より。

 開始時に得た不利な特徴を、それによって得たCPと同じ額を支払うことによって“買い戻す”ことができます。そのためにはCPを支払うだけではなく、ゲーム世界内での説明がふつう必要です。

●「足手まとい」:
 「足手まとい」を買い戻す場合、あなたかGMは彼らがゲーム世界内でどこに行なったのかを説明すべきです――彼らは死んだり、成長したり、立ち去ったり、誰か別の人と恋に落ちたりしたのでしょう。

●「」:
 「」を買い戻す場合、その時点で敵との関係を清算しなければなりません。敵を殺したり、投獄したり、金でかたをつけたり、追跡してこられない場所に逃げたり、戦いを通じて友情を勝ちえたり......などが考えられます。CPを支払って買い戻すのでない限り、「」は決して消えることがないことに気をつけてください――あなたの敵は何度でも再登場しますし、別の敵が現れたりするのです。

精神的不利な特徴嫌な行動
 CPを支払えば、自由に買い戻すことができます。あなたはその問題を克服したのです。

肉体的不利な特徴
 これらの性質を買い戻せるかどうかは、あなたのゲーム世界におけるTLや利用可能な超常能力にかかっています。「難聴」を例に挙げます。TL5以下では、ごく初歩的な補聴器を使うしかないでしょう。TL6〜~TL8では、「緩和条件」に相当する補聴器を買って身につけることができます。TL9になると外科手術によってこの問題を永久に解決できます。ファンタジー世界であれば、適切な魔術師は強力な治癒系呪文であなたを治療できます。ある肉体的不利な特徴買い戻すことができるかどうかは、最終的にはGMが決定します――可能な場合、かかる費用と時間も決めてください。

●「社会的弱者」:
 あなたはCPを支払うだけでは、これを買い戻すことができません。社会的な立場を変えるか、社会を変更しなければなりません。それに成功したときにはGMがそう告げます。そのときに、不利な特徴として得たCPと同じだけのCPを支払わなければなりません。

コメントをかく


「http://」を含む投稿は禁止されています。

利用規約をご確認のうえご記入下さい

Menu

MenuBar1
MenuBar2
【メニュー編集】
Wiki記法ガイド
ルールブック

第1章キャラクターの作成

キャラクターの作成
キャラクターのタイプ
利腕/逆腕/左利き
機械と疲労

第2・3章:特徴

特徴(第4版特徴一覧)
汎称特徴鋳型
特徴グルーピング表
判定に修正を与える特徴一覧表
下位の特徴と上位の特徴
消耗品型特徴


特典/
特色/禁止性質
学習できる有利な特徴
Powersの追加特徴

修正/増強/限定
攻撃修正/貫通力修正/発明品
特別修正/特別増強/特別限定
限定値

について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 6:Quirks

限定について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 8:Limitations

第4章:技能

第4版技能一覧
意志力を基準にした技能
知覚力を基準にした技能
生命力を基準にした技能
影響技能
第4版逆引き・技能なし値一覧表
技能なし値に能力値が工面しづらい一般技能
専門化が必要な技能
文明レベル技能
必須の技能を知らない
万能技能について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 7:Wildcard Skills
第4版呪文一覧
原書呪文一覧
第3章〜第26章

各コラム

魔法流派の例を扱ったサプリメント

第7章テンプレート

第8章装備

装備品対訳表

第11章:戦闘

戦闘
移動と戦闘

第12章:上級戦闘

第13章特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況
特殊な移動関連

関連

圧力潜水病
船酔い
窒息溺れ
真空

第20章
インフィニット・ワールド

インフィニット・ワールド

保留

ルールあれこれ

Martial Arts

Horror

GURPS Horror
汚染度
闇の業

Supers

GURPS Supers
とんでも能力の超人を扱うサプリメント。

Social Engineering

GURPS Social Engineering
社会的ルールを補完するサプリメント。

Pyramid #3/54: Social Engineering

追加特徴「全言語対応
万能言語

Pyramid #3/65: Alternate GURPS III

追加特徴「特殊武器

Pyramid #3/76: Dungeon Fantasy IV

Pyramid 3/76: Dungeon Fantasy IV

GURPS Template Toolkit 2: Races

GURPS Template Toolkit 2: Races
追加特徴

GURPS Monster Hunters Power-Ups 1

追加の有利な特徴 追加テクニック

GURPS Tactical Shooting

GURPS Powers: Divine Favor

神への嘆願を扱ったサプリメント
GURPS Powers: Divine Favor

GURPS Mass Combat

軍隊や大規模集団戦闘を扱ったサプリメント
GURPS Mass Combat

Menu

MenuBar1(左側)は汎用ルールや公式ルール索引用で、MenuBar2(右側)は投稿者独自のルールやキャンペーン索引用用です
【メニュー2編集】

テーブル機能とMenuBarがかち合うため、閉じる機能を追加しました。

FC関連ページ
クトゥルフ神話的存在CMB
FC百鬼夜翔コンバート
キャンペーン
キャンペーン「ワマンチ教団へようこそ」(仮)
システムに関するGM裁定
PL/PC

シナリオ

アイテム

アンデッド

メンバーのみ編集できます

メンバー募集!