汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

第11章「戦闘の章」の戦闘中にとるその他の行動より。

コラム:武器はいつ準備するのか?(When Is a Weapon Ready?) B362P/2B42P


 武器は手に持っていて、攻撃準備が整えば「準備状態」になります。武器を鞘から抜いて構えるには1ターンかかります(例外もあります。<準備>技能の項を見てください)。以下にいくつか特殊なルールを挙げておきます。
持ち方を変える:Changing Grips
 ほとんどの武器は、攻撃範囲を1メートルから2メートル、2メートルから3メートル――あるいはその逆――に変えるのに、余分に1ターンかかります。構えていない武器は、その前にどのような使い方をしていたかに関わらず、どの攻撃範囲に構え直すこともできます。これは「準備」行動の一部です。
バランスの悪い武器:Unbalanced Weapons
 大きくて扱いにくい武器の一部には、攻撃に使うとその勢いによって構えがずれてしまうものがあります。使用するのに必要な体力の1.5倍の体力がない限り、そうした武器攻撃に使用すると非準備状態になってしまいます。再び使う前には「準備」行動をとらなければなりません。もし転倒したり、体のバランスを失ったり、朦朧状態になったりすると、こうした武器非準備状態になります。
ホルスターに納める:Holstering
 ピストルをホルスターに納めるには1ターンかかります。
鞘に納める:Scabbarding
 武器を鞘やベルトの輪に戻すには2ターンかかります。

周辺ルール

第11章:戦闘(COMBAT) B322P/2B22P
戦闘(COMBAT)

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第1章:キャラクー作成

キャラクターのコンセプト

キャラクターのタイプ

利腕/逆腕/左利き
機械と疲労

年齢と美しさ

第2・3章:特徴

特徴(第4版特徴一覧)
汎称特徴鋳型
特徴グルーピング表
判定に修正を与える特徴一覧表
下位の特徴と上位の特徴

特典/くせ
特色/禁止性質
学習できる有利な特徴
Powersの追加特徴

修正/増強/限定
攻撃修正/貫通力修正/発明品
特別修正/特別増強/特別限定

第5章:魔法

呪文タイプ?

第7章テンプレート

第11章:戦闘

戦闘
移動と戦闘

第12章:上級戦闘

第13章特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況
特殊な移動関連

関連

圧力潜水病
船酔い
窒息溺れ
真空

第18章:マスタリング

キャンペーンのスタイル

ゲームの進行?

セッションの終了?

第19章:ゲーム世界

文化と言語?

法と慣習?

社会と政府体制?

経済活動?

他の次元世界?

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