汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

第11章:「戦闘の章」、「戦闘行動」より。
日本語訳において、狭義の用語としての「行動?」(Maneuver)は、「戦闘行動」(Maneuvers)の略。

コラム:複数行動と1ターンかかる行動(Multiple Maneuvers and Full-Turn Maneuvers) B343P/2B23P

 普通のキャラクターは自分の行動順が巡ってくるたび、1つの行動しかとることができません。すなわち、1秒にできるのは1つの戦闘行動に限られます。しかし性質のなかには、キャラクターに超人的な速度を与え、1ターンに複数の行動を可能にしてくれるものがあります。
 ただし、行動の中には「完全な1ターン」がかかると書かれているものがあります。そうした行動をとろうと思ったら、あなたの動きがどれだけ素早かろうと、それはあなたのターンに可能な唯一の行動となります。1秒間かけてその行動を行なっているものと見なされます。

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第11章:「戦闘(COMBAT)の章」

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Wiki記法ガイド

第1章:キャラクー作成

キャラクターのコンセプト

キャラクターのタイプ

利腕/逆腕/左利き
機械と疲労

年齢と美しさ

第2・3章:特徴

特徴(第4版特徴一覧)
汎称特徴鋳型
特徴グルーピング表
判定に修正を与える特徴一覧表
下位の特徴と上位の特徴

特典/くせ
特色/禁止性質
学習できる有利な特徴
Powersの追加特徴

修正/増強/限定
攻撃修正/貫通力修正/発明品
特別修正/特別増強/特別限定

第5章:魔法

呪文タイプ?

第7章テンプレート

第11章:戦闘

戦闘
移動と戦闘

第12章:上級戦闘

第13章特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況
特殊な移動関連

関連

圧力潜水病
船酔い
窒息溺れ
真空

第18章:マスタリング

キャンペーンのスタイル

ゲームの進行?

セッションの終了?

第19章:ゲーム世界

文化と言語?

法と慣習?

社会と政府体制?

経済活動?

他の次元世界?

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Horror

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