汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所

第11章:「戦闘の章」、「戦闘行動」より。
日本語訳において、狭義の用語としての「行動?」(Maneuver)は、「戦闘行動」(Maneuvers)の略。

コラム:複数行動と1ターンかかる行動(Multiple Maneuvers and Full-Turn Maneuvers) B343P/2B23P

 普通のキャラクターは自分の行動順が巡ってくるたび、1つの行動しかとることができません。すなわち、1秒にできるのは1つの戦闘行動に限られます。しかし性質のなかには、キャラクターに超人的な速度を与え、1ターンに複数の行動を可能にしてくれるものがあります。
 ただし、行動の中には「完全な1ターン」がかかると書かれているものがあります。そうした行動をとろうと思ったら、あなたの動きがどれだけ素早かろうと、それはあなたのターンに可能な唯一の行動となります。1秒間かけてその行動を行なっているものと見なされます。

関連

第11章:「戦闘(COMBAT)の章」

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Wiki記法ガイド

第1章:キャラクー作成

キャラクター・ポイント

キャラクターのコンセプト

キャラクターのタイプ

利腕/逆腕/左利き
機械と疲労

年齢と美しさ

追加特典?
追加特典一覧

特典についてのあれこれ


第5章:魔法

呪文のタイプ

呪文の系統

第7章:テンプレート

第11章:戦闘

戦闘
移動と戦闘

第12章:上級戦闘

第13章:特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況?

特殊な白兵戦闘ルール? B381P-B61P

特殊な素手戦闘テクニック?

特殊な長射程戦闘ルール? B385P-B65P

特殊なダメージ B394P-B74P
マンガ戦闘ルール? B394P-B74P
二刀流

関連

圧力潜水病
船酔い
窒息溺れ
真空

第15章:テンプレートの作成

第16章:動物とモンスター

一般的な動物?

ペットおよび調教された動物?

ファンダジー世界のモンスター?
戦闘での動物?

第17章:
科学技術とアーティファクト?(道具、装置、人工物)

乗り物?

電子機器?

新発明?

未来・異質のアーティファクト?

怪技術?

魔法の品物?

物体へのダメージ?

第18章:マスタリング

キャンペーンのスタイル

ゲームの進行?

セッションの終了?

第19章:ゲーム世界

文化と言語?

法と慣習?

社会と政府体制?

経済活動?

他の次元世界?

**

Horror

キャンペーン
キャンペーン「ワマンチ教団へようこそ」(仮)
システムに関するGM裁定
PL/PC

シナリオ

アイテム

アンデッド

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