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第4版『ベーシックセット』の第2章「有利な特徴」B89P参照。

有利特徴「物質透過」(Permeation) B89P

物質透過」[さまざま] ……肉、特

 特定の固い物質を、まるで存在しないかのように通り抜けることができます。通った跡に道ができるわけではありません。他の人にはあなたが表面に"融けて"消えたように見えます。行く先を見るためには「透視」が必要です。また、あなたは呼吸しなければならないので(「呼吸不要」をとっていれば別ですが)、息を止めていられる間しか物を通り抜けることはできません(「息を止める」)。
 「物質透過」と「非実体化」は異なります。あなたは依然として重力の影響を受けますし、本来の移動手段で移動しなければなりません。「飛行」がなければ基本移動力の値で歩かなければなりません。加えて、物質の中にまでダメージを与える攻撃の影響は受けます。さらにあなたは通り抜けられる素材からの攻撃にもダメージを受けます。そうした攻撃に対する「防護点」を獲得している場合は例外ですが。

目次

必要CP

 必要CPはどういう物質を透過できるかによって決まりますが、その物質が世の中にどのくらい存在するかより、「障害として」現れる機会がどれほどあるかが重要です。例えば「紙」はよくある物質ですが、紙の壁というのはあまり登場しません。そのため「物質透過」の対象としては「まれ」として扱います。
どこにでもある:40CP
 土(粘土、泥、砂を含む)、金属、石(レンガ、コンクリート、しっくいを含む)、木材、その他どこにでもある建材。
よくある:20CP
 コンクリート、プラスチック、鉄、その他よくある特定の建材。
ときどき:10CP
 ガラス、氷(雪を含む)、砂のように、普通の人間の筋力で壊したりトンネルを掘ったりできるもの。およびアルミや鋼のように珍しい建材。
まれ:5CP
 骨、肉、紙など、障害となるほど多くの量が現れることは滅多にない素材。

特別増強

「物を運べる」(Can Carry Objects):+10%/+20%/+50%/+100%
「[[物を運べる>物質透過#Can_Carry_Objects]]」
 普通は物を透過している間は何も運ぶことができません。この増強があれば衣服や鎧も含めた物を持ち運ぶことができるようになります。もし物を落とした時には、あなたがその素材に侵入した地点に"浮かんで"来ます。固形物の内部に物を置き去ることはできません。
  • 無荷なら+10%
  • 軽荷なら+20%
  • 並荷なら+50%
  • 重荷なら+100%
旧名は「物を持ち運べる」。新しい限定物を運べる」と効果がほぼ同じ。

トンネル(Tunnel):+40%
「[[トンネル>物質透過#Tunnel]]」
 もし望むのであれば、あなたが通った後にトンネル(ちょうどあなたの大きさです)ができるようになります。これはあなたが通過しようとしている物体に、ダメージを与えることなく再構築します。生き物にはこの効果は働きません。物や人に穴を開ける能力については「特殊攻撃」を参照してください。


拡張(Extended):追加の関連素材1つごとに+20%
「[[拡張>物質透過#Extended]]」
 複数の類似した素材を通過できます。基本コストは最も高価なものを正規価格として購入します。
追加の関連物質はそれぞれ+20%です。たとえば、「物質透過/石」を持っている者は、「拡張/土と金属」を+40%追加できます。
Powersでの追加修正。


融合 1レベル(Meld 1): +150%
「[[融合1L>物質透過#Meld1]]」
 あなたは彼女の木と融合するドリアードのように、あなたが浸透するものと一つになることができます。これは、木(森ではない)、山(惑星ではない)などの個別のオブジェクトでのみ機能します。融合すると、オブジェクトの内面または外面に沿った任意のポイントで、オブジェクトから感覚を使用したり、オブジェクトから離脱したりできます。 またその一部が空気に触れている場合は呼吸することができます。「準備」行動をして、視点を移すか、オブジェクトから離脱します。融合したオブジェクトがダメージを受けると、それに比例してあなたも影響を受けます。たとえば、融合した100HPの木に10HPの負傷があると、融合者の10HPの男性に1HPの傷が発生します。あなたよりも大きな何かの一部であると、「特殊効果」の効きも鈍くなります――そのSMとあなたのSMの違いを抵抗判定に追加します。 「放射」のように、近くに触れたり立ったりする人に影響を与える攻撃がある場合、あなたは大きなオブジェクトと融合すると“薄く広がり”ます。HPに比例してダメージを縮小し(HP(上記の例では、通常の10分の1になります)、「特殊効果」の抵抗判定にはオブジェクトのSMと自分のSMの差を判定に追加します。融合するアイテムを制御することはできません。そのためには「憑依」を取得してください。
Powersでの追加修正。


融合 2レベル(Meld 2):+300%
「[[融合2L>物質透過#Meld2]]」
 「融合 1レベル」と同じですが、分散したオブジェクトでも機能します。 「物質透過/土」を使えば、足元の地面と融合して、瞬く間に地球全体を横断することができます。 「物質透過/木」を使えば、森と溶け合って瞬時に森を横断したり、森の中の出来事をスパイしたりできます。
Powersでの追加修正。

特別限定

厚み制限(Finite Thickness):さまざま
「[[厚み制限>物質透過#Finite_Thickness]]」
 限られた厚さの障害物のみを通過できます。
厚いものを通り抜けようとすると、限界まで突き抜けて、固い障害物にぶつかります。
限定値は厚さによって異なります。薄い膜(カーテンなど)の場合は-50%、厚さ2.5cmの場合は-30%、30cmの場合は-15%、1秒で短距離走できる距離の場合は-5%です。
Powersでの追加修正。

Powersの追加解釈

 「物質透過」は、山や木などを簡単に通り抜ける、他の形の自然霊の伝統的な能力を説明しています。
源素パワーを持つスーパーは、多くの場合、同様の機能を備えています。ダンジョンの壁から出て冒険者を食べる凶暴なファンタジーモンスターも同様です。
物質透過」は通常、特定のクラスの素材に関連付けられています。ただし、GMが希望する場合は、ユーザーが任意の固形物質を通り抜けれるようにする追加のクラス“すべて(Everything)”を許可できます。これは80cpかかります。

代替案(Alternatives)

負傷耐性/集合体」を「浸透」で修正した人は、多孔質の障害物から浸透することができます。 「非実体化」の使用者は非実体なので何でも通過できます。物理的に障壁を掘り下げるには、「トンネル移動」を取得してください。

追加特別修正

  • 追加特別増強(New Special Enhancements)
  • 追加特別限定(New Special Limitation)

パワーアップ(Powering Up)

 「物質透過」は、源素パワーと自然霊パワーの典型的な性質です。またそれらは、影響物質に関連する神々から授けられるパワーにも適しています。 対応する「才能は、この能力を使用している間、移動のために行なわれたすべての敏捷力判定または技能判定に加算されます。


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