汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

第4版B28P参照。

文明レベルと開始時の財産 B28P

文明レベルによって開始時の財産が決まります。文明が発達した社会ほど、より多くのお金をもってゲームを開始します。以下が文明レベルと開始時の財産の目安(標準)です。
TL時代初期所持金
TL0石器時代(先史時代)250$
TL1青銅器時代(3500 B.C.+)500$
TL2鉄器時代(1200 B.C.+)750$
TL3中世(600 A.D.+)1000$
TL4大航海時代(1450 A.D.+)2000$
TL5産業革命(1730 A.D.+)5000$
TL6機械化文明(1880 A.D.+)10000$ 1万ドル
TL7核の時代(1940 A.D.+)15000$ 1万5千ドル
TL8デジタル時代(1980 A.D.+)20000$ 2万ドル
TL9ナノテク時代(2025+?)30000$ 3万ドル
TL10ロボット時代(2070+?)50000$ 5万ドル
TL11超物質時代75000$ 7万5千ドル
TL12+GMが望む世界100000$ 10万ドル
 ガープスでは、便宜上金銭の単位は$に統一されています。GMはこの単位を背景世界に応じて自由に変更してください。1$は1ドルかもしれませんし、1クレジット、1ゴールドなのかもしれません。現代のキャンペーンであれば、1$は1ドルです。1$はおよそその世界でパンを1塊(あるいはその等価値)買うことができる金額です――歴史上におけるアメリカドルとは関係ありません。
 ガープスにおける$の価値は一定ですが、文明レベルが上がれば開始時の$は増えます。これはインフレを表しているのではなく、文明化による所持品の増加を表しています。
 ワールドブックによってはその世界の貨幣価値に応じた開始時財産、賃金、ものの値段が書かれているかもしれません。

文明レベルと装備

 「開始時の財産」は世界のTLに応じて決まります。もしあなたが高いTLの世界から訪れた場合、あなたは自分のTLに応じた装備品を購入できます。しかしそうしたものの価値は「TLが1上がるごとに2倍」です。TLの差が5なら、2の5乗=32倍かかります。 
 TLの高い冒険者がゲーム中ずっと最新技術の装備を入手し続けられる保証はどこにもありません。もし何かの装備を望むのであれば、開始時の時点でそれを買うべきです。あなたのTL8の冒険者が、アサルトライフルの弾丸100発分を持ったままTL3の世界に放り出されたとしたら、その弾は一度使ったらもう手に入らないでしょう……。

関連特徴

このページへのコメント

3版での表(つまり16〜+)も見たい/欲しいです。

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Posted by 横から 2019年04月30日(火) 08:19:44 返信

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