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ベーシックセット』第4章「技能」より。

文明レベル技能(TECHNOLOGICAL SKILLS) B162P

 文明レベルTL)の影響(文明レベル修正)を受ける技能機械などを除き、知力6以上でなければ覚えることができない。

概要

 技能によっては文明レベルTL)ごとに内容が異なるものもあります。これらは“文明レベル技能(Technological Skills)”と呼ばれ、<○○/TL>と表記してあります。こうした技能を学ぶためには、どのTLで学ぶかを特定しなければなりません。このような技能を記述する時には、必ず横に文明レベルを書きこんでください。例えば<手術/TL4>は<手術>技能TL4版です。<手術/TL4>(深手を負った腕を斧で切断する)と<手術/TL9>(クローンから腕を移植する)は、全く別の技能と扱います(「文明レベル修正」を参照)!。
 あなたが学ぶ文明レベル技能TLは、あなた個人のTLに等しくなります。しかし「より低い」TLを選択してもかまいません。「より高い」TLでは、ゲーム中の成長でしか習得できません――教師を見つけることができて、それが知力基準の技能でない場合だけです。知力基準の文明レベル技能を高いTLで学ぶためには、まず個人TLを上げなければなりません。
 文明レベル技能言語、使用する道具、あるいはその両方に依存します。これは知性のあるキャラクター(知力6以上)でなかればそれを学ぶことができないということを意味しています。
例外:
 ロボット、および類似の機械知力5以下であっても、プログラムを動かすことによってそのような技能を実行することができます――しかし、もちろんプログラムは学習とは異なります。

技能リスト

関連

技能 文明レベル技能 装備修正 慣れ 修正(成功判定関連)

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第1章キャラクターの作成

キャラクターの作成
キャラクターのタイプ
利腕/逆腕/左利き
機械と疲労

第2・3章:特徴

特徴(第4版特徴一覧)
汎称特徴鋳型
特徴グルーピング表
判定に修正を与える特徴一覧表
下位の特徴と上位の特徴
消耗品型特徴

特典/
特色/禁止性質
学習できる有利な特徴
Powersの追加特徴

修正/増強/限定
攻撃修正/貫通力修正/発明品
特別修正/特別増強/特別限定
限定値

について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 6:Quirks

増強について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 4:Enhancements
追加修正?
限定について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 8:Limitations

第4章:技能

第4版技能一覧
意志力を基準にした技能
知覚力を基準にした技能
生命力を基準にした技能
影響技能
第4版逆引き・技能なし値一覧表
技能なし値に能力値が工面しづらい一般技能
専門化が必要な技能
文明レベル技能
必須の技能を知らない
万能技能について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 7:Wildcard Skills
第4版呪文一覧
原書呪文一覧
第3章〜第26章

各コラム

第7章テンプレート

第8章装備

装備品対訳表

第11章:戦闘

戦闘
移動と戦闘

第12章:上級戦闘

第13章特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況
特殊な移動関連

関連

圧力潜水病
船酔い
窒息溺れ
真空

Martial Arts

Horror

Supers

Pyramid #3/54: Social Engineering

追加特徴「全言語対応

Pyramid #3/65: Alternate GURPS III

追加特徴「特殊武器

GURPS Template Toolkit 2: Races

追加特徴

GURPS Monster Hunters Power-Ups 1

追加の有利な特徴
追加テクニック

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