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ベーシックセット』第10章「成功判定」の「肉体的な行動」より。

コラム:捕獲(Catching) B336P/2B16P

 誰かに物を投げられた時は、能動防御判定を行なってそれを避けることができます。
しかし、誰かがあなたに向かって慎重に投げたなら――あなたがいるあたりに上手く放ったなら――あなたはそれを受け止めようとすることができます。捕獲するには、敏捷力か、相応しい<スポーツ>技能で判定してください。「準備」の戦闘行動をとっていなかったなら-4、投げる側の技能判定の成功度2につき+1の修正があります。これは、あなたの捕獲しようとする手による「受け」と見なします。
 また、他人のもとに飛んでいこうとする物を“横取り”しようとすることもできます。これは投げ武器に対する「受け」として扱います。成功すれば、空中を飛んでいく物体をひったくったことになります。

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第1章キャラクターの作成

キャラクターの作成
キャラクターのタイプ
利腕/逆腕/左利き
機械と疲労

第2・3章:特徴

特徴(第4版特徴一覧)
汎称特徴鋳型
特徴グルーピング表
判定に修正を与える特徴一覧表
下位の特徴と上位の特徴
消耗品型特徴

特典/
特色/禁止性質
学習できる有利な特徴
Powersの追加特徴

修正/増強/限定
攻撃修正/貫通力修正/発明品
特別修正/特別増強/特別限定
限定値

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↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 6:Quirks

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↓特集サプリメント
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限定について
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第4章:技能

第4版技能一覧
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知覚力を基準にした技能
生命力を基準にした技能
影響技能
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技能なし値に能力値が工面しづらい一般技能
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第3章〜第26章

各コラム

第7章テンプレート

第8章装備

装備品対訳表

第11章:戦闘

戦闘
移動と戦闘

第12章:上級戦闘

第13章特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況
特殊な移動関連

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船酔い
窒息溺れ
真空

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追加特徴「全言語対応

Pyramid #3/65: Alternate GURPS III

追加特徴「特殊武器

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追加特徴

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追加の有利な特徴
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