汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

ベーシックセット』第19章「ゲーム世界」より。

法と慣習(LAWS AND CUSTOMS) B479P / 2B159P

 すべてのゲーム世界には独自の法と慣習があります。同じゲーム世界の中でも、場所が変われば(また時代が変われば)法や慣習も大きく変わってくることでしょう。その土地の法律を事前に知ることができる世界もありますし〈法律〉が役に立つでしょう)、実際に痛い目にあわないとわからない世界もあるでしょう(特別に調査するときには、ここでも〈法律〉が役に立ちます。〈裏社会〉があれば、“非公式に”わかります)。
 一般的にいって“暴力”や“脅迫”は、どんな社会でも違法/不当な行為といえるでしょう。政府の力が強大なほど(「規制レベル」後記参照)この傾向は強くなります。「暴力を行使する権限は、政府が独占的に有する正当な権利である」のです。正当防衛は例外として許されることも多いのですが、常にそうとは限りません。
 その社会で一般的でない武器――たとえ合法なものでも――を持ち歩くことは“脅迫”であり、悪い印象を与えることを忘れないでください。もし中世の村の通りをヘビー・アーマーを着て、斧と長槍を構えながら歩いたとすれば、村の住民は疑いの目をもってキャラクターの行動を見守ることでしょう。

  • 一般的に:
    • 法を犯した場合、ふつうはなんらかの裁判を経て(「裁判」481ページ)刑罰が科されることになります(「犯罪への処罰」482ページ参照)
    • 他人の権利を侵害した場合は、民事裁判と罰金で決着をつけることになるでしょう――あるいは、単に喧嘩でかたをつけることもあります。
    • 慣習を破ったキャラクターは、マイナスの反応修正(それもかなり大きな修正)を受けることになるでしょう――その地方にいるかぎり、反応修正はついてまわります。そして慣習を破られた側の住民は、ふつう「何をしたのが悪かったのか」について教えることはありません!

内容

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第1章キャラクターの作成

キャラクターの作成
キャラクターのタイプ
利腕/逆腕/左利き
機械と疲労

第2・3章:特徴

特徴(第4版特徴一覧)
汎称特徴鋳型
特徴グルーピング表
判定に修正を与える特徴一覧表
下位の特徴と上位の特徴
消耗品型特徴


特典/
特色/禁止性質
学習できる有利な特徴
Powersの追加特徴

修正/増強/限定
攻撃修正/貫通力修正/発明品
特別修正/特別増強/特別限定
限定値

について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 6:Quirks

限定について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 8:Limitations

第4章:技能

第4版技能一覧
意志力を基準にした技能
知覚力を基準にした技能
生命力を基準にした技能
影響技能
第4版逆引き・技能なし値一覧表
技能なし値に能力値が工面しづらい一般技能
専門化が必要な技能
文明レベル技能
必須の技能を知らない
万能技能について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 7:Wildcard Skills
第4版呪文一覧
原書呪文一覧
第3章〜第26章

各コラム

魔法流派の例を扱ったサプリメント

第7章テンプレート

第8章装備

装備品対訳表

第11章:戦闘

戦闘
移動と戦闘

第12章:上級戦闘

第13章特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況
特殊な移動関連

関連

圧力潜水病
船酔い
窒息溺れ
真空

第20章
インフィニット・ワールド

インフィニット・ワールド

保留

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GURPS Horror
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闇の業

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GURPS Supers
とんでも能力の超人を扱うサプリメント。

Social Engineering

GURPS Social Engineering
社会的ルールを補完するサプリメント。

Pyramid #3/54: Social Engineering

追加特徴「全言語対応
万能言語

Pyramid #3/65: Alternate GURPS III

追加特徴「特殊武器

Pyramid #3/76: Dungeon Fantasy IV

Pyramid 3/76: Dungeon Fantasy IV

GURPS Template Toolkit 2: Races

GURPS Template Toolkit 2: Races
追加特徴

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追加の有利な特徴 追加テクニック

GURPS Tactical Shooting

GURPS Powers: Divine Favor

神への嘆願を扱ったサプリメント
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軍隊や大規模集団戦闘を扱ったサプリメント
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