最終更新: tominosyou 2024年08月25日(日) 23:19:34履歴
『GURPS Dungeon Fantasy Monsters 2: Icky Goo』p.17より。
意訳強め。モンスタークラス「スライム」だが、イメージ的には「竜巻状の毒ガスのモンスター」に近い。
[[胞子雲]] -[[胞子雲]](Spore Clouds) p.17ファンガスやモルドは、しばしば胞子で攻撃しますが、そのような爆発は一時的なもので、被害を与えてから消散します。それらは攻撃的どころか、特に持続的でもありません。親のグーを増殖させる役割を果たすかもしれませんが、それ自体で生命を持っているわけではありません。
グーには、主に空中を漂う凝集性の胞子雲として存在する種類があります。これらは基本的な群知能を示し、屋外と地中の両方の解放された場所を、生物に接種されうる場所を探しています。学者たちは、これらの生命体は、滴り落ちたり溜まったりするのに都合の良い場所がほとんどない場所で、スライムに似たニッチを埋めていると理論づけています。
■グーのステータス
体力 0、敏捷力 14、知力 1、生命力 14、
HP 2、意志力 12、知覚力 12、FP なし、
基本反応速度 7.00、移動力 14(空中)、SM0、
よけ 14、受け なし、DR 0
- 攻撃手段
- 性質:「レンズ/知的グー、「戦闘即応」、「強化よけ/3L」、「飛行」(「大気より軽い」)、「脚がない/空中移動」、「手足がない」、「共通性質/低粘性グー」、「振動感覚/空中」、「弱み/爆発/×2」。
- モンスタークラス:スライム。
- 備考:
「[[胞子に触れたら>胞子雲#It_Touched_Me]]」 --[[L-胞子に触れたら>胞子雲#It_Touched_Me]](It Touched Me!) p.17胞子と接触した者は、密閉された服(まれ!)を着ていない限り、胞子雲の中にいる間は毎ターン 生命力-2 ロールをしなければなりません。「防護点」は役に立ちませんが、毒に有効なものなら何でも通常通り機能します。失敗するたびにFPまたはHPを消費します。十分なダメージを受けると症状が現れ、被害者が指定された閾値を超えて回復するまで症状は治まりません(「徴候」)。GMは以下から詳細を選択するか、1d振って判定することができます。
1 :「失明」(Blinding): 肉体(装備ではない)に 1HPの侵蝕ダメージ。効果は目に最も強く、HPの 2/3 を超える累積ダメージは「視覚障害」につながります。
2 :「化膿」(Festering): 肉体(装備ではない)に 1HPの侵蝕ダメージ。結果として膿が排出され、装備(特に鎧)がくっついたり滑ったりし、裸足では足場が崩れ、目にグルー(肉)が滴り落ちます。累積的な負傷は、HPの 1/3 を超えると敏捷力に -1修正、HPの 1/2 を超えると敏捷力に -2修正、HPの 2/3 を超えると敏捷力に -3修正を与えます。DR1以上の胴体保護を身に付けている場合、何らかの頭部カバーを着用している場合、または DR1以上の鎧を身に付けた肉体部位 (鎧をつけた手または腕で攻撃する、鎧をつけた脚または足で蹴るなど) を伴う作業を行っている場合は、ペナルティが2倍になります。2つの条件が当てはまる場合は3倍、3つすべてが当てはまる場合は4倍になります!
3 :「過熱」(Overheating): 水と涼しい環境がなければ回復できない 1FPの疲労ダメージ。FPの 1/3 を超える累積的な疲労は、「不健康」:将来の 生命力判定に-1修正、および運動によるFPコストが2倍になります (ただし、この毒によるものではありません)。すでに「不健康」である人 (自然または別の効果によるものでも) は、「非常に不健康」になります: 生命力判定に-2修正、および FP回復率が半分になります。
4 :「過敏」(Sensitivity): 1HPの毒ダメージ。これにより、さまざまな毒に対する体の防御力が破壊されます。HPの2/3を超える累積ダメージは「弱み」を引き起こし、あらゆるグーによる今後の侵蝕、疲労、または毒ダメージが2倍になります (この胞子雲のも含みます)。
5 :「刺痛」(Stinging): 肉体 (装備ではありません) に 1HPの侵蝕ダメージ。これにより、皮膚に水疱が発生します。HPの 1/3 を超える累積ダメージは普通の痛み (敏捷力、知力、技能、および自制判定に -2修正) を与えます。HPの 1/2 を超えると、これは激痛 (-4修正) に上昇し、HPの 2/3 を超えると、大激痛 (-6修正) に上昇します。「痛みに弱い」場合は痛みのペナルティが2倍になり、「痛みに強い」場合は半分になります。
6 :「腫れ」(Swelling): 1HPの毒ダメージ。これにより、不快な腫れが発生します。HPの 1/3 を超える累積ダメージは、敏捷力に -2修正をもたらします。 HPが 1/2 を超えると、これは -4修正に悪化します。HPが 2/3 を超えると、DRのある衣服を着用していると「苦手」が追加されます。これは、衣服が剥ぎ取られるまで、1分あたり 1d点の物理的ダメージを肉に食い込ませるためです。
「[[胞子を吸ったら>胞子雲#I_Breathed_Some]]」 --[[L-胞子を吸ったら>胞子雲#Offensive_Stuff]](I Breathed Some!) pp.18-19呼吸する者は、息を止める場合を除き、胞子雲の中で過ごすターンには必ず生命力-2判定しなければならない。ここでも、毒対策は効果的ですがDRは効果的ではなく、失敗するたびにダメージが蓄積されて永続的な症状を引き起こします。ここでも、GMは以下の1dを選択するか判定することができる。
1 :「混乱」(Confusion): 疲労ダメージ 1FP。これは精神的疲労です。疲労がFPの 1/3 を超えると、知力が-2になり、意志力、知覚力、および関連技能 (呪文を含みます!) も低下します。FPの 1/2 を超えると、これは-4修正に悪化する。FPの 2/3 を超えると、「適応能力がない(15)」も追加されます。戦闘中の自制判定に-10修正がつき、防御と反撃以外のことをするには、毎ターンに目標値5の判定が必要となります。
2 :「咳」(Coughing): 毒ダメージ 1HP。これは肺を刺激します。HPの 1/3 を超える累積負傷は制御不能な「咳」を引き起こし、敏捷力に -3、知力に -1 の修正を与え、〈忍び〉を不可能にします。
3 :「吐き気」(Nausea): 1HPの毒ダメージ。臭いがひどいです! HPの 1/3 を超える累積負傷は、すべての能力値と技能判定に -2、能動防御に -1 の修正を与えます。これらのペナルティが適用されている間に気絶したり恐怖判定に失敗した場合には、(25 - 生命力) 秒間の「嘔吐」を避けるために生命力判定が必要です。
4 :「痺れ」(Numbness): 1FPの疲労ダメージ。この恐ろしい神経毒は、感覚の進行性喪失を引き起こします。FPの 1/3 を超える累積疲労は、「握力が弱い/1L」: 武器の使用を含む、しっかりと握る必要があるタスクに -2 のペナルティを与えます。FPの 1/2 を超えると、「握力が弱い/2L」(-4修正) になります。 FPの 2/3 を超えると、「握力が弱い/3L」(-6修正) と「触覚がない」になります。「触覚がない」の戦闘効果の1つは、〈早抜き〉に -3修正が追加で付与されることです。
5 :「硬直」(Shakes): 1HPの毒ダメージ。これは別の意味でひどい神経毒です。HPの 1/3 を超える累積的な負傷は、敏捷力に -2 を付与します。HPの 1/2 を超えると、これは -4修正に悪化します。HPの 2/3 を超えると、「破滅的にそそっかしい」を追加します。敏捷力基準のタスクで失敗すると、ファンブル失敗になります。
6 :「喘鳴」(Wheezing): 1FPの疲労ダメージ。胞子が肺を塞ぎます。FPの 1/3 を超える累積的な疲労は、「不健康」になります。将来の生命力判定に-1修正がつけられ、運動によるFPコストが 2倍になります (ただし、この毒によるものではありません)。何らかの理由ですでに「不健康」な人は、「非常に不健康」になります:生命力判定に-2修正が加えられ、FP回復率が半分になります。
「[[さらに厄介?>胞子雲#Even_Nastier_]]」 --[[L-さらに厄介?>胞子雲#Even_Nastier_]](Even Nastier?) p.18GMは、抵抗を難しくしたり、FPまたはHPの損失を増やしたり、効果を“累積”させることができます。最後のケースでは、1つの攻撃型を選択し、負傷や疲労が蓄積するにつれてすべての症状を評価するのが最も簡単です。胞子雲は避けるのが難しいため、このような対策は厳しい「ボス」との遭遇につながります。
もう 1 つのオプションは、直径、SM、知力、HPを算出するために「ウーズ池」 (pp.11-12) のルールを使用して、複数の胞子雲を巨大な1体にまとめることです。たとえば、36体の胞子雲は、SM+5、知力9、HP12 の6メートル幅の胞子雲を形成します。ウーズとは異なり、このようなモンスターは攻撃するために包み込むため、攻撃範囲と攻撃回数は無関係になります (ただし、サイズが大きいため逃げにくくなります)。また、移動とよけが可能です。さらに、ウーズのように、知力12以上で特別な能力を持つ可能性があります。たとえば、「魔法の素質」と風霊系呪文、または「神の代行者/ドルイド」と天候系呪文などです。そして、“殺された”場合、決然とした復讐を求める数人の戦士に分裂します。
さらに別の可能性としては、ボスモンスターに胞子雲を武器として吐き出させることです。これには「スライムを吐くモンスター」(p.16)を使用しますが、胞子雲は、それを吐き出したクリーチャーの次のターンにそれ自体がモンスターとして飛び回ることができます。
「[[攻撃的要素>胞子雲#]]」 --コラム:[[L-攻撃的要素>胞子雲#Offensive_Stuff]](Offensive Stuff) p.18胞子雲はガスが入り込むところならどこにでも侵入します。攻撃の最初の兆候は通常、胞子が小さな亀裂や密生した植物から流れ出るときです。胞子は移動力14 で風上から出てきます (風速7.5km/hごとに移動力に+1追加)。
胞子雲は命中判定を行いません! 戦闘行動に関係なく、誰かとの近接戦闘でターンを終えた場合、ターゲットが「よけ」て後退するか、遮蔽物に飛び込む、胞子のない場所に足を踏み入れたり飛び込んだりしない限り、攻撃は命中します。盾(シールドやバックラー)、クローク、、呪文 (例: 《DB魔化》または《魔盾》)、または同様のものの防御ボーナスは無価値です。攻撃は正面からの攻撃ではありません。また、犠牲者が後退したり、さらに胞子の中に飛び込んだりすると、いずれにせよ攻撃されます!
自分のターンで、たとえ短時間でも、胞子雲を通り抜ける愚かな戦士も攻撃を受けます。防御判定は許可されません。
いずれの場合も、胞子が何メートル通過したかに関係なく、抵抗判定は1ターンにつき1回のみ (被害者のターン) 実行します。
「[[雲破り>胞子雲#Cloudbusting]]」 --コラム:[[L-雲破り>胞子雲#Cloudbusting]](Cloudbusting) p.18胞子雲は気が狂いそうな敵です。簡単に打ち砕ける群れではなく、機敏で、わずかな気流にも敏感な敵で、全方向からの攻撃に対する「よけ」は 14 です。防御判定には+2修正の「全力防御(よけ優先)」が適しています。これにより、移動力7で「移動」してターゲットを包み込み、ダメージを与えることができます。どの方向にも後退できます。垂直方向に 1メートル以上の余裕があれば、上方も含まれ、後退ボーナスは+3 ではなく +4 になります。
生命力14 の場合、胞子雲は 12点のダメージを受けた後、-5×HP でのみ消滅する可能性があります。これには通常、6 〜 12 回の攻撃命中が必要です。「集合体」であるため、胞子雲は刺し攻撃や貫通体攻撃で 1HP、その他の攻撃で2HPしか失わないためです。範囲攻撃、円錐状攻撃、爆発攻撃は通常通り機能しますが、胞子雲は移動速度が高いため、2メートルも“ダイブして”身を隠すことができます。探索者にとって幸運なことに、爆発ダメージは 2倍のダメージを与えます。
冒険者が利用できるもう 1つの弱点は、「飛行」の限定「大気より軽い」です。風速7.5km/hごとに、雲は風の方向に1メートル移動します。風霊系呪文や風上に立つだけで、胞子の機動性を制限することができます。
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