汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

有志による情報提供。(機械的処理のため、誤字脱字を含む可能性大)
 ベーシックセット第17章「科学技術とアーティファクト」p.450/130「発明品」より。

冒険中に発明する(GADGETEERING DURING ADVENTURES) B451P/131P

 発明家は冒険の最中に遭遇した発明品を、分析したり改造したりできます。

分析(Analysis)

[[分析>冒険中に発明する#Analysis]]
 不思議な装備の正体を見極めるためには、その品物を一から発明するための発想判定と同じ判定を行ないます。同じ技能と修正を用います。これには発明家なら1D×10分、超発明家なら1D分かかります。

改造(Modification)

[[改造>冒険中に発明する#Modification]]
 発明品を分析するのに成功したら、発明家はそれを改造することが出来ます。その品物の試作判定であるかのように判定を行ないます。同じ技能と修正を用います。これには発明家なら1D時間、超発明家なら1D×10分かかります。機能の改造はすべてGMの許可が必要です!

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Wiki記法ガイド

第1章:キャラクー作成

キャラクターのコンセプト

キャラクターのタイプ

利腕/逆腕/左利き
機械と疲労

年齢と美しさ

第2・3章:特徴

特徴(第4版特徴一覧)
汎称特徴鋳型
特徴グルーピング表
判定に修正を与える特徴一覧表
下位の特徴と上位の特徴

特典/くせ
特色/禁止性質
学習できる有利な特徴
Powersの追加特徴

修正/増強/限定
攻撃修正/貫通力修正/発明品
特別修正/特別増強/特別限定

第5章:魔法

呪文タイプ?

第7章テンプレート

第11章:戦闘

戦闘
移動と戦闘

第12章:上級戦闘

第13章特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況
特殊な移動関連

関連

圧力潜水病
船酔い
窒息溺れ
真空

第18章:マスタリング

キャンペーンのスタイル

ゲームの進行?

セッションの終了?

第19章:ゲーム世界

文化と言語?

法と慣習?

社会と政府体制?

経済活動?

他の次元世界?

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Horror

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