汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所

 主にガープスベーシック第三版と第四版に記載されている防具です。
単位等もそれらに合わせています。
文明Lv4以下の、古代・中世におけるアイテムをメインに記載しています。
ただし、複数のサプリメントデータのチャンポンで、公式と異なる解釈も多々含まれます。
本キャンペーンでは中世ファンタジーにおける相場と同じく、「財産/普通」な者の初期所持金は1000$相当です。
他サプリメントのアイテムや、本キャンペーンの独自の解釈(ルール裁定や物品のHP等)を加えています。
 「★」が付いた箇所は、本キャンペーン独自の解釈・裁定が特に色濃く反映されている箇所です。
「文明Lv」に「★」が付いていたら、そのアイテムは独自の世界観解釈による物です。第四版を参照している場合、受動防御が不明な為、暫定的な数値になっています。
 

防具

 本キャンペーンでは、公式データと異なる部分が多々あります。
特に重量に関しての「ベーシックの第三版と第四版の差異」において、ファンタジー世界の素材を用いた扱いで、軽い方(誤差は約0.5kg以内)のデータを採用しています。
第四版は受動防御が無い為、第四版防具の受動防御に関する数値は暫定的なものです。

品質について。

そもそも防具に「品質」ルールは適用しておらず、値段以外はシステム的な影響はありません。
(見目の良し悪しは、反応修正に影響あります)。
 特記が無ければ基本的に、通常の品質のデータです。
戦闘等による多少の損傷は、時間的余裕があるうちにメンテナンスしているものと扱えます。

重量に相当する表記が「軽い」と記されている物。

 「軽い」物品は、重量を無視できます(余りにも大量に持つ場合の処理は、GMが決めます)。

アイテムのHP。

 その重量を元に算出した、その物品そのものの大まかなHPです。
(「機械か均一体か」「特別な品であるか」以外の材質の影響は、ほとんど度外視しています)。
小物にしては高めの傾向があります。
《粉砕》等の破壊効果や、特にその物品を狙って破壊しようした際に用います。
(六面ダイスにおける約5割の確率で出るダメージ量の境目は、2D6なら「7」、3D6なら「10」、4D6なら「14」辺りです)。
 鎧や盾は、基本的に「その物品そのものを積極的に破壊する目的の攻撃」をされない限り、防護点を貫通されても、ダメージは装着者本体にいきます。

人型の部位。

 防御部位は、左右の対を度外視すれば、10種類「頭蓋骨(頭頂部)、目、顔(目を除く)、首、胴体(腹部と胸部)、腕、手、鼠径部、脚、足」と扱います。
「四肢」とある場合、ここでは、腕と脚は含みますが、手と足は含みません。
特記が無い限り、鎖骨付近は「胴体」、肩の側面は「腕」に含まれます。
防具を当てはめる際の部位呼称は下記の表参照です。
頭部
全身鎧
頭蓋骨
四肢
胴体鼠径部
 部位の特記が無い場合、鎧のデータは「全身鎧」として扱います。
 部位鎧ルールを導入しても、「鎧」のデータそのままは、胴体及び四肢と手足に纏っているものとして扱います。

鎧の隙間を狙う。(第四版379参照)

 銃弾等の「貫通体での攻撃」「刺し攻撃」「収束ビーム焼き攻撃」等を使った攻撃は、
鎧や乗り物等の接合部分や弱点を狙うことができます。
通常の隙間の命中部位修正の代わりに、
  • 胴体の隙間は-8
  • その他の部位(顔面、目、重要器官、腕等)は-10
の修正で命中判定を行います。
命中したときには防護点を半分(端数切捨て)とみなします。
これは徹甲除数(銃弾等の補正の影響)と重複します。

「巨人症、肥満、矮人症、やせっぽち」の防具に関して。

 体格が規格外になるこれらの特徴所持者は、防具の価格が二割増しになるものとします。
ただし、その防具の属する文化圏が「倭人症」や「やせっぽち」な者が主流ならば、標準防具より必要素材が増えるわけではない為、対応する文化圏ではこの価格補正は無視します。

特性について。

「柔軟」
 「柔軟」と記された防具は、隠したり他の鎧の下に来たりするのが簡単で、脱ぎ着も素早くできます。
しかし、装着者に衝撃が伝わり易い為、落下ダメージを軽減できません。
場合によっては、鈍的外傷に弱い物として扱います。
「金属鎧」
 「金属鎧」と記された防具は、電撃に対して防御性能が低下し、磁力の影響も受けます。
呪文の《電光》等に対しては、防護点が1点以上あっても、「受動防御0、防護点1」として扱います。
防御効果に「対電」と特記されている場合、電撃に対してはそのデータを参照します。
(主に、複合素材や、電撃耐性の影響です)。
「顔面装甲」
 「顔面装甲」と記された防具は、目以外の顔も含めて防護された防具です。
敵が目を狙う際も命中判定に-9ではなく-10のペナルティが付きます。

 

 鎧のデータには、下に着る軽い普段着(あるいはその鎧に普通に付属する詰め物)が含まれています。
例えば、メイルには、鎖の下の布の詰め物が含まれています。数値にはすでに反映されている為、服や詰め物を別に買う必要はありません。防護点や重量も別に計算する必要はありません。

全身鎧

 基本的に全身鎧ルールのものです。特記が無い限り頭部以外の全身に適用させます。
文明Lv【防具名】防御部位受動防御防護点HP(価格$ 重さkg)「特性」
文明-【】部位「」受動防御0防護点0HP0(0$ 0kg)「」
↑備考:
文明0【泥】部位「目以外」受動防御0防護点0
(対火1)
HP16(0$ 4kg)「柔軟」
↑備考:目以外の全身(まぶた含む)に塗りたくった泥。重さは適当裁定。大きく見積もって泥(比重1.7)と仮定して、
150cm50kgの人体表面積は約1.5屐厚さ1mmにつき約2.5kg。
170cm60kgの人体表面積は約1.7屐厚さ1mmにつき約3kg。
200cm100kgの人体表面積は約2.4屐厚さ1mmにつき約4kg。
文明1【農夫の野良着】部位「全身鎧」受動防御0防護点0HP8(2$ 0.5kg)「柔軟」
↑備考:普通服。汚れたぼろ布。
文明1【安物の衣服】部位「全身鎧」受動防御0防護点0HP8(10$ 0.5kg)「柔軟」
↑備考:普通服。シャツとズボン。
文明1【標準的な衣服】部位「全身鎧」受動防御0防護点0HP8(40$ 0.5kg)「柔軟」
↑備考:普通服。シャツとズボン、あるいはローブ。
文明1【高級な衣服】部位「全身鎧」受動防御0防護点0HP8(200$ 0.5kg)「柔軟」
↑備考:普通服。凝った作りの様々な衣類
文明2【貴族のドレス】部位「全身鎧」受動防御0防護点0HP8(1000$ 0.5kg)「柔軟」
↑備考:普通服。凝った作りで宝石で飾られている。通常1000$以上する。
文明1【夏服】部位「全身鎧」受動防御0防護点0HP10(20$ 1kg)「柔軟」
↑備考:普通服の軽装。
文明1【冬服】部位「全身鎧」受動防御0防護点1HP14(60$ 2.5kg)「柔軟」
↑備考:普通服より分厚い。
文明1★【丈夫なローブ】部位「全身鎧」受動防御0防護点1HP14(60$ 2.5kg)「柔軟」
↑備考:魔物の革や丈夫な素材で作られたローブ。
文明1【クロース・アーマー】部位「全身鎧」受動防御1防護点1HP18(180$ 7kg)「柔軟」
↑備考:革の留め紐のついた分厚い木綿の鎧。
文明1【ライト・レザー】部位「全身鎧」受動防御1防護点1HP16(210$ 5kg)
↑備考:油で煮て固くした革鎧。
文明1【ヘビー・レザー】部位「全身鎧」受動防御2防護点2HP20(350$ 10kg)
↑備考:油で煮て固くした革鎧。
文明3【チェイン・メイル】部位「全身鎧」受動防御3
(対刺・対電1)
防護点4
(対刺・対電2)
HP28(550$ 22kg)「柔軟、金属鎧」
↑備考:鎖帷子。下にクロース・アーマーが付いてる。
文明2【スケイル・アーマー】部位「全身鎧」受動防御3防護点4HP24(750$ 25kg)「金属鎧」
↑備考:金属製の輪や小片で全体を覆った固い革鎧。内側に当て布つき。
文明2【ハーフ・プレート】部位「目以外」受動防御4防護点5HP32(2000$ 35kg)「顔面装甲、金属鎧」
武器技能-1、視覚と聴覚-3
↑備考:板金鎧。視界が狭い。
文明3【ライト・プレート】部位「目以外」受動防御4防護点6HP36(4000$ 45kg)「顔面装甲、金属鎧」
武器技能-1、視覚と聴覚-3
↑備考:鋼鉄の板金鎧。
文明3【ヘビー・プレート】部位「目以外」受動防御4防護点7HP55(6000$ 55kg)「顔面装甲、金属鎧」
武器技能-1、視覚と聴覚-3
↑備考:分厚い上質の鋼鉄でできた板金鎧。
文明4【牛革製外套】部位「全身鎧
(手足以外)」
受動防御2防護点2HP20(210$ 8kg)
↑備考:首、胴体、鼠径部、腕、脚を防護。
文明4★【フリューテッド・アーマー】部位「目以外」受動防御4防護点6HP24(8000$ 20kg)「顔面装甲、金属鎧」
武器技能-1、視覚と聴覚-3
↑備考:溝付甲冑。板金鎧の重量を軽減するため、従来の甲冑より薄い鋼板を使用し、強度不足を補うため、表面に溝 (flute) 状の凹凸を打ち出しす技法を施された甲冑。
製作には鉄の不純物を取り除く手段と職人業が必要。本キャンペーンでは軽くて丈夫な素材を用いられた扱い。
ルナル★【若マハチノ・マント】部位「全身鎧」受動防御1防護点1HP??(250$ 5kg)「柔軟」
武器性能「切:振(長さ1)」
ルナル★【壮マハチノ・マント】部位「全身鎧」受動防御2防護点1HP??(??$ 5kg)「柔軟」
武器性能「切:振+1(長さ1)」
ルナル★【老マハチノ・マント】部位「全身鎧」受動防御2防護点2HP??(??$ 5kg)「柔軟」
武器性能「切:振+2(長さ1)」
↑備考:シャストア信者専用のアイテム。通称<シャストアのマント>。壮マハチノ・マント以降はほぼ非売品で特別な功績を挙げた者にしか授けられない。
マントだが正面からや手足への攻撃にも防御効果が発揮される。革鎧以下の他防具の上に重ね着でき、防御効果も累積する。
「軽荷」以下の状態なら、武器として鋭利な裾で切りダメージを与えられ、盾として攻撃に対する「止め」に使える。
(ただし、斧/メイス系、両手斧/メイス系、長槍系、フレイル系等の重い武器による攻撃は受け流せない)。
利き手以外で盾やフェイントに用いても逆腕の影響は特にない。極めて丈夫で基本的に破壊されない(本キャンペーンでは、貫かれてもいつの間にか直ってる)。
↑備考:

部位鎧

鎧は異なる部位の物を組み合わせて装着できる。
部位鎧:胴体
「首」をカバーしていない物が多いので注意。
「胴体(前面)」は、「胴体」の前方へクスからの攻撃に対しての防御効果です。後方ヘクスには防御効果はありません。
「胴体(背面)」は、「胴体」の後方へクスからの攻撃に対しての防御効果です。前方ヘクスには防御効果はありません。
文明Lv【防具名】防御部位受動防御防護点HP(価格$ 重さkg)「特性」
文明-【】部位「」受動防御0防護点0HP0(0$ 0kg)「」
↑備考:
文明0【毛皮製腰布】部位「鼠蹊部」受動防御0防護点1HP2(10$ 軽い)「柔軟」
↑備考:第四版防具。毛皮の腰巻。
文明0【毛皮製チュニック】部位「胴体」受動防御0防護点1HP10(25$ 1kg)「柔軟」
↑備考:第四版防具。毛皮の筒型衣。丈が長め(腰から膝ぐらいまで)の上着。
文明1★【丈夫なマフラー】部位「首」受動防御0防護点1HP2(50$ 軽い)「柔軟」
↑備考:魔物の革や丈夫な素材で作られた物。スカーフも数値上、似たように扱う。
文明1【冬服(上半身のみ)】部位「胴体、腕」受動防御0防護点1HP12(??$ 1.5kg)「柔軟」
↑備考:価格は普通服の2倍。
文明1【コート】部位「胴体、腕」受動防御0防護点1HP16(30$ 5kg)「柔軟」
↑備考:寒い時に羽織る厚いコート。寒くない所では暑すぎて着ていられない。下に冬服や鎧にコートの防護点が加算される。高級なら100$以上する。
文明1【クロース・アーマー】部位「胴体、鼠径部」受動防御1防護点1HP14(30$ 3kg)「柔軟」
↑備考:布鎧。革の留め紐のついた分厚い木綿の鎧。
文明1【レザー・アーマー】部位「胴体、鼠径部」受動防御2防護点2HP16(100$ 5kg)
↑備考:油で煮て固くした革鎧。
文明1【レザー・ジャケット】部位「胴体、腕」受動防御1防護点1HP12(50$ 2kg)「柔軟」
↑備考:油で煮て固くした革のジャケット
文明1【青銅製ブレスト・プレート】部位「胴体(前面のみ)」受動防御2防護点4HP20(500$ 10kg)「金属鎧」
↑備考:第四版防具。首から腹までの青銅製の鎧だが、体の前面しかカバーしていない。
文明1【青銅製コースレット】部位「胴体、鼠径部」受動防御3防護点5HP24(1300$ 20kg)「金属鎧」
↑備考:第四版防具。前背面の青銅製のプレート鎧を革のストラップでつないだもの。
文明2【チェイン・シャツ】部位「胴体」受動防御3
(対刺・対電1)
防護点4
(対刺・対電2)
HP20(150$ 8kg)「柔軟、金属鎧」
↑備考:第四版防具。胴体のみの鎖帷子。下にクロース・アーマーが付いてる。
文明2【チェイン・メイル】部位「胴体、鼠径部」受動防御3
(対刺・対電1)
防護点4
(対刺・対電2)
HP20(230$ 12kg)「柔軟、金属鎧」
↑備考:胴体と鼠径部のみの鎖帷子。下にクロース・アーマーが付いてる。
文明2【チェイン・メイル(長袖)】部位「胴体、鼠径部、腕」受動防御3
(対刺・対電1)
防護点4
(対刺・対電2)
HP24(300$ 16kg)「柔軟、金属鎧」
↑備考:第四版防具。胴体と鼠径部と腕をカバーする鎖帷子。下にクロース・アーマーが付いてる。
文明3【二重鎖帷子】部位「胴体、鼠径部」受動防御4
(対刺2/対電1)
防護点5
(対刺3・対電3)
HP28(520$ 22kg)「柔軟、金属鎧」
↑備考:第四版防具。胴体と鼠径部のみの薄い鎖帷子を重ね着している。下にクロース・アーマーが付いてる。
↑備考:チェインメイル系は通常、クロースアーマーを下に着る。表記データにもそれが含まれている。
クロース・アーマーなしの場合、価格と重量がその分引かれ(-30$、-3kg)、受動防御3(対刺・対電0)、防護点3(対刺・対電1)になる。
文明2【ロリカ・セグメンタタ】部位「胴体」受動防御4防護点5HP24(630$ 13kg)「金属鎧」
↑備考:第四版防具。肩もカバーする古代ローマ軍団兵の鎧。
文明2【ライト・スケイル・アーマー】部位「胴体」受動防御2防護点3HP18(150$ 7.5kg)「金属鎧」
↑備考:第四版防具。金属製の輪や小片で全体を覆った固い革鎧。内側に当て布つき。
文明2【スケイル・アーマー】部位「胴体、鼠径部」受動防御3防護点4HP24(420$ 17kg)「金属鎧」
↑備考:金属製の輪や小片で全体を覆った固い革鎧。内側に当て布つき。
文明3【ブレスト・プレート】部位「胴体(前面のみ)」受動防御4防護点5HP20(500$ 9kg)「金属鎧」
↑備考:首から腹までの金属鎧だが、体の前面しかカバーしていない。
文明3【鋼鉄製板金鎧】部位「胴体、鼠径部」受動防御4防護点5HP24(900$ 15kg)「金属鎧」
↑備考:第四版防具。金属板で構成されるた甲冑。
文明3【コースレット】部位「胴体、鼠径部」受動防御4防護点6HP24(1300$ 17kg)「金属鎧」
↑備考:前面と背面のプレート鎧を革のストラップでつないだもの。
文明3【ヘビー・コースレット】部位「胴体、鼠径部」受動防御4防護点7HP28(2300$ 22kg)「金属鎧」
↑備考:分厚い上質の鋼鉄でできた板金鎧の前面と背面を革のストラップでつないだもの。
文明1【リュックサック(20kg級)】部位「胴体(背面のみ)」受動防御0
荷物一杯時2
防護点0
荷物一杯時2
HP12(60$ 1.5kg)
↑備考:荷物をいっぱいに入れて背負った状態で、はじめて、まともな防御効果が発揮される。
文明1【リュックサック(50kg級)】部位「胴体(背面のみ)」受動防御0
荷物一杯時2
防護点0
荷物一杯時2
HP16(100$ 5kg)
↑備考:枠付き。荷物をいっぱいに入れて背負った状態で、はじめて、まともな防御効果が発揮される。

部位鎧:四肢
腕と脚は、特記が無い限りそれぞれ左右のセットの価格と重量のデータです(片方なら半分)
文明Lv【防具名】防御部位受動防御防護点HP(価格$ 重さkg)「特性」
文明-【】部位「」受動防御0防護点0HP0(0$ 0kg)「」
↑備考:
文明1【腕用クロース・アーマー】部位「腕」受動防御1防護点1片方HP8(20$ 1kg)「柔軟」
↑備考:革の留め紐のついた分厚い木綿の腕鎧。
文明1【脚用クロース・アーマー】部位「脚」受動防御1防護点1片方HP8(20$ 1kg)「柔軟」
↑備考:革の留め紐のついた分厚い木綿の脚鎧。
文明1【レザー・スリーブ】部位「腕」受動防御1防護点1片方HP8(20$ 1kg)「柔軟」
↑備考:油で煮て固くした革の腕鎧。
文明1【レザー・レギンス】部位「脚」受動防御1防護点1片方HP8(40$ 1kg)「柔軟」
↑備考:油で煮て固くした革の脚鎧。
文明1【ヘビー・レザー・スリーブ】部位「腕」受動防御2防護点2片方HP8(50$ 1kg)
↑備考:油で煮て固くした革の腕鎧。
文明1【ヘビー・レザー・レギンス】部位「脚」受動防御2防護点2片方HP10(60$ 2kg)
↑備考:油で煮て固くした革の脚鎧。
文明1【レザー・ズボン】部位「鼠径部、脚」受動防御1防護点1HP12(40$ 1.5kg)「柔軟」
↑備考:油で煮て固くした革のズボン。
文明1【鋲打ちレザースカート】部位「鼠径部、脚」受動防御2防護点3
(対叩2)
HP16(60$ 2kg)「柔軟」
↑備考:第四版防具。油で煮て固くした革のスカートを鋲で補強したもの。
文明1【青銅製腕輪】部位「腕」受動防御2防護点3片方HP12(180$ 4.5kg)「金属鎧」
↑備考:第四版防具。
文明1【青銅製グリーブ】部位「脚」受動防御2防護点3片方HP16(270$ 8.5kg)「金属鎧」
↑備考:第四版防具。
文明2【チェイン・スリーブ】部位「腕」受動防御3
(対刺・対電1)
防護点4
(対刺2/対電1)
片方HP12(70$ 4kg)「柔軟、金属鎧」
↑備考:鎖帷子の腕鎧。下にクロース・アーマーが付いてる。
文明2【チェイン・レギンス】部位「脚」受動防御3
(対刺・対電1)
防護点4
(対刺2/対電1)
片方HP14(110$ 7kg)「柔軟、金属鎧」
↑備考:鎖帷子の脚鎧。下にクロース・アーマーが付いてる。脚を守るものは、コースレット等に固定して、全体を「ハーフプレート」と呼ぶ。
↑備考:チェインメイル系は通常、クロースアーマーを下に着る。表記データにもそれが含まれている。
クロース・アーマーなしの場合、価格と重量がその分引かれ(-20$、-1kg)、受動防御3(対刺・対電0)、防護点3(対刺・対電1)になる。
文明2【スケイル・スリーブ】部位「腕」受動防御3防護点4片方HP14(210$ 7kg)「金属鎧」
↑備考:金属製の輪や小片で全体を覆った固い革鎧。内側に当て布つき。
文明2【スケイル・レギンス】部位「脚」受動防御3防護点4片方HP16(250$ 10kg)「金属鎧」
↑備考:金属製の輪や小片で全体を覆った固い革鎧。内側に当て布つき。
文明3【ヴァンブレイス】部位「腕」受動防御4防護点6片方HP14(1000$ 7kg)「金属鎧」
↑備考:プレート・アーマーの腕鎧。
文明3【グリーブ】部位「脚」受動防御4防護点6片方HP16(1100$ 10kg)「金属鎧」
↑備考:プレート・アーマーの脚鎧。
文明3【ヘビー・ヴァンブレイス】部位「腕」受動防御4防護点7片方HP16(1500$ 10kg)「金属鎧」
↑備考:分厚い上質の鋼鉄でできたプレート・アーマーの腕鎧。
文明3【ヘビー・グリーブ】部位「脚」受動防御4防護点7片方HP16(1600$ 12kg)「金属鎧」
↑備考:分厚い上質の鋼鉄でできたプレート・アーマーの脚鎧。

部位鎧:手
パンチの威力強化に用れる手甲は、ブラスナックルやプレートメイル(板金鎧)の籠手とありますが、ここでは手への「受動防御3以上かつ防護点4以上の装甲」の鎧も含めます。
手の装甲によるパンチ威力補正は、鉤爪や他の装甲による補正とは重複しません。
文明Lv【防具名】防御部位受動防御防護点HP(価格$ 重さkg)「特性」
文明-【】部位「」受動防御0防護点0HP0(0$ 0kg)「」
↑備考:
文明1【布グローブ】部位「手」受動防御1防護点1HP2(15$ 軽い)「柔軟」
↑備考:分厚い軍手。
文明1【革グローブ】部位「手」受動防御2防護点2HP2(30$ 軽い)「柔軟」
↑備考:掌は武器が握り易いように開いている。重ね着はし辛い。
文明★1【ブラスナックル】部位「手」受動防御0防護点2HP4(10$ 0.125kg)パンチ威力+2。
↑備考:データは片手分のみ。ナックルダスター、メリケンサック、拳鍔、カイザーナックルとも呼ばれている。
本キャンペーンでは、暗器としてのベルトのバックルや軽量ダンベルも同じように扱う。
文明2【ゴーントレット】部位「手」受動防御3
(対電2)
防護点4
(対電3)
片方HP8(100$ 1kg)「金属鎧」
パンチ威力+2。
↑備考:革グローブを金属の鋲で補強。
文明★3【ヘビー・ゴーントレット】部位「手」受動防御4
(対電2)
防護点5
(対電3)
片方HP8(100$ 1.25kg)「金属鎧」
パンチ威力+2。
↑備考:革グローブを板金鎧で補強。いわゆるプレートメイルの籠手。
文明★3【手に巻き付けた鎖】部位「腕、手」受動防御3
(対刺・対電0)
防護点3
(対刺0/対電1)
HP10(35$ 1.25kg)「柔軟、金属鎧」
パンチ威力+2。
↑備考:データは片手分のみ。2ヘクス分の鎖のデータ参考。
文明3【籠柄(刀身なし)】部位「手」受動防御3防護点5HP8(125$ 0.5kg)「金属鎧」
パンチ威力+2。
↑備考:データは片手分のみ。レイピア用の護拳。パンチに特化した似たようなナックルガードも同じように扱う。
正面の白兵攻撃に対してのみ非常に小さい盾を持っている扱いで受動防御1。
刀身を付けたまま殴る場合、近接戦闘の影響でパンチ系技能-2を基準にする。
不慣れだと1日かけて練習して慣れるまで技能-2修正。
籠柄の価格は対応する剣の値段の25%。「籠手込の拳サイズにフィットする大きさ」にするには柄の価格が倍必要。
文明4【ボクシング・グローブ】部位「手」受動防御1防護点2片方HP2(60$ 軽い)「柔軟」
パンチ威力半減
↑備考:(ボクシンググローブに見立てた拳カバーもこれに含む)。
「消耗ダメージ」ルール採用時は威力そのまま。
ルナル★【<龍>闘士の手袋】部位「手」受動防御2防護点??HP??(??$ 軽い)「柔軟」
パンチ威力+2。
↑備考:<龍>信者専用アイテム。謎の多い非売品。
武器を受けても、武器で受けられても装着者の拳を傷めない。基本的に破壊されない。

部位鎧:足
キックの項目にある「重いブーツを履いていたらキックのダメージに+1される」とありますが、ここで指す重いブーツとは「ヘビー・レザー以上の鎧で履く靴」全てに適用されます。
文明Lv【防具名】防御部位受動防御防護点HP(価格$ 重さkg)「特性」
文明-【】部位「」受動防御0防護点0HP0(0$ 0kg)「」
↑備考: 
文明0【サンダル】部位「足」受動防御0防護点0
(足裏のみ1)
片方HP6(10$ 0.5kg)「柔軟」
↑備考:布製やズック製。
文明0【スリッパ】部位「足」受動防御0防護点0
(足裏のみ1)
片方HP6(10$ 0.5kg)「柔軟」
↑備考:布製やズック製。
文明1【シューズ】部位「足」受動防御1防護点1片方HP8(40$ 1kg)「柔軟」
↑備考:普通の革靴。
文明2【ブーツ】部位「足」受動防御2防護点2片方HP8(80$ 1.5kg)「柔軟」
キック威力+1。
↑備考:固くした革のブーツ。
文明3【サラレット】部位「足」受動防御3防護点4片方HP12(150$ 3.5kg)キック威力+1。
↑備考:鋼鉄製のブーツ。履き心地は最悪。
ルナル★【アルリアナ・ブーツ】部位「足」受動防御2防護点2片方HP24(200$ 1.6kg)「柔軟」
キック威力+1。
↑備考:アルリアナ信者専用アイテム。蹴りをサポートするブーツ。つま先と踵が固くそれでいて動きやすい特別製。
最大威力の《分解》でやっと壊せる程に頑丈。
キックを武器で受けられた時、相手がこちらにダメージを与えるために行う技能判定に-5のペナルティを与えることができる。
↑備考:アルリアナ・ブーツはSNEのホームページの正誤表で「ブーツの重量」(片方で0.8kg、両方で合計1.6kg)が紹介されている。
全身鎧ルールを用いる場合、この重量は既にヘビー・レザーなど重いブーツの鎧を着ていても、そのまま1.6kgを重量に追加するものとする。
(脚部に追加特殊装甲を付けるものとみなす)。

部位鎧:頭 
文明Lv【防具名】防御部位受動防御防護点HP(価格$ 重さkg)「特性」
文明-【】部位「」受動防御0防護点0HP0(0$ 0kg)「」
↑備考: 
文明1【クロース・キャップ】部位「頭蓋骨」受動防御1防護点1HP2(5$ 軽い)「柔軟」
↑備考:分厚い布製の帽子。
文明1【レザー・キャップ】部位「頭蓋骨」受動防御1防護点1HP2(32$ 軽い)「柔軟」
↑備考:油で煮て固くした革帽子。
文明1【レザー・ヘルム】部位「頭蓋骨、顔」受動防御2防護点2HP6(20$ 0.25kg)
↑備考:当て布つき革ヘルメット。
文明1【青銅製ヘルム】部位「頭蓋骨、顔」受動防御0防護点3HP14(160$ 3.75kg)「金属鎧」
↑備考:第四版防具。青銅属製兜。
文明1【青銅製ポットヘルム】部位「頭蓋骨」受動防御0防護点3HP14(60$ 2.5kg)「金属鎧」
↑備考:第四版防具。青銅製ヘルメット。
文明2【ローマ兵ヘルメット】部位「頭蓋骨、顔」受動防御3防護点4HP14(150$ 3kg)「金属鎧」
↑備考:第四版防具。ガレアやカッシウスとも呼ばれている兜。
頭頂部に鳥の羽毛や馬の毛を用いた飾りをつけているのが特徴。
文明2【チェイン・コイフ】部位「頭蓋骨、首」受動防御3
(対刺・対電1)
防護点4
(対刺・対電2)
HP12(55$ 2kg)「柔軟、金属鎧」
↑備考:頭と肩を守る鎖帷子のフード。
文明3【バレルヘルム】部位「頭蓋骨、顔」受動防御4防護点6HP16(240$ 5kg)「顔面装甲、金属鎧」
武器技能-1、全ての知覚判定-3
↑備考:第四版防具。バケツ型の頭全体を覆う兜。視界が狭い。
文明3【フェイスマスク】部位「顔」受動防御3防護点4HP10(100$ 1kg)「顔面装甲、金属鎧」
↑備考:第四版防具。兜前面につける仮面。顔の装飾を施した金属装甲。鋼鉄性の仮面もここに含む。
文明3【ポットヘルム】部位「頭蓋骨」受動防御3防護点4HP14(100$ 2.5kg)「金属鎧」
↑備考:金属製ヘルメット。
文明3【グレートヘルム】部位「頭蓋骨、顔、首」受動防御4防護点7HP16(340$ 5kg)「顔面装甲、金属鎧」
武器技能-1、全ての知覚判定-3
↑備考:頭全体と首をすっぽり包む金属製ヘルメット。視界が悪い。

<クローク> 技能なし値:(敏捷力-5、<シャストアのマント>±0、<ネット>-4、、<小型盾>-4、<盾>-4)
文明1【ライト・クローク】受動防御1HP3(20$ 1kg)通常時は背後にのみ適用防護点1、HP3
文明1【ヘビー・クローク】受動防御2HP5(50$ 2.5kg)通常時は背後にのみ適用防護点1、HP5
<小型盾> 技能なし値:(敏捷力-4、<盾>-2)
文明0【バックラー】受動防御1HP10(25$ 1kg)防護点5、HP20
文明0【スモール・シ−ルド】受動防御2HP16(40$ 4kg)防護点6、HP30
<盾> 技能なし値:(敏捷力-4、<小型盾>-2)
文明0【ライト・シールド】受動防御1HP10(25$ 1kg)防護点5、HP20
文明0【スモール・シ−ルド】受動防御2HP16(40$ 4kg)防護点6、HP30
文明1【ミディアム・シールド】受動防御3HP18(60$ 7kg)防護点7、HP40
文明1【ラージ・シールド】受動防御4HP24(90$ 12kg)武器技能-2(受け-1)防護点9、HP60

複数の盾。

 二つ以上同時に持てる盾はスモール・シールドまでです。
(敵NPCの中には専用のデザインのミディアム・シールドを2つ持つ者はいます)。
二つ以上盾を持つと、二つ目からは盾一つにつき武器技能-1されます。
基本的にラージシールドを二つ以上持つことはできません。
近接戦闘で自分の盾が邪魔になりそうな場合、盾の受動防御分、行動にマイナスのペナルティを受けます。

盾装備時の道具の携行。

 キャラクターは基本的に、片手で1つのアイテムを携帯できます。
腕に盾を付けている場合、使用可能な手の数に盾の分を数えません。
しかし、盾を持つ手には武器や掌サイズの装置を”持つことだけ”はできますが、上手く扱えません。
さらに、弓やライフル、ギターのような両手で扱うアイテムも使用できません。

最後部の欄に記載されている防護点とHP。

 「盾へのダメージ」の選択ルールを使っている時の防護点とHPです(第四版p277参照)。
盾の防護点とHPは盾を守るのであって、着用者を守る訳ではありません。
本キャンペーンでは、「盾を貫くような火器」や強力な攻撃にて「盾を破壊し使用不能にする」際の目安といった扱いです。
重要でないNPCの盾を破壊する際は、盾のHPの内、低い方のHPを参照します。

技能<クローク>は<シャストアのマント>の下位互換。

本キャンペーンのルナル文化においては、技能<クローク>はシャストア信者にのみ伝授されます。
相手にダメージを与える技能では無い為、<シャストアのマント>の下位互換となります。

【盾での攻撃】ベーシックp361参照。

盾を用いて攻撃を行う場合、<盾>技能を基準にします。
自分の正面と、その盾を構えている側(左手に盾装備なら左側)のヘクスにのみ攻撃可能。
「叩:突 長さ1 受け-2(1kg以下の武器では受けれない)。」
虫や小動物の群等に対しては、面攻撃なので最低ダメージに+1されます。
【盾用スパイク】盾での攻撃威力+1点。(20$ 2.5kg)
(本キャンペーンでは、1本ではなく、1段階と表記します。最大1段階まで)。
価格と重量は盾そのものの価値に加算される(魔化などの処理に影響)。
盾を構えての突進攻撃の命中判定には、対応する<盾>技能を用いれます。(第四版p351/p385)
 体当たりでダメージが発生する場合、盾の受動防御が威力ボーナスになります(本キャンペーンでは最大でも3点まで)。
体当たりダメージは盾に行きます。
場合によっては、バックラー等(紐を掴んでの固定ではなく、腕の防具と一体化してとっさに持ち替えできない盾)では、盾を構えての突進ができないことがあります。

因みに第四版における乗り物含む「体当たり」の処理は以下の物です。

このページへのコメント

>木の鎧
入手条件としての条件等はいかがします?
基本「タダ」ですけど…

0
Posted by 横から 2017年12月22日(金) 13:43:57 返信

お見事でございます!!

・・・こちらのウッドアーマー(仮)
防具の欄に加えられませんかね?

あと「制作に〈木工〉とか〈大工〉とか〈武器屋〉」判定必要 $タダ」とか

0
Posted by 横から 2017年12月19日(火) 14:30:50 返信

>木の鎧
因みに木材は含水率が40%〜200%あるので水を吸うと重くなります。
ほっといても空気中の水分を吸ったりします。
水をたっぷり吸ったら重さが倍ぐらいになるかと。

0
Posted by タジャドル 2017年12月15日(金) 09:20:28 返信

「アイテム」「防具」のタグを追加しました。

>木の鎧

レザーアーマーとスケイルアーマーの中間ぐらいじゃないですかね。
素肌に紐を括り付けるのは避けた方がいいと思います。丈夫なあて布があるなら、
()内は刺し攻撃に対しての値として、
受動防御2(1) 防護点2(1) 可燃性 12kg
枝をびっしり何重にも重ねて隙間が無いほど装甲が厚くなってるなら
受動防御3(1) 防護点3(2) 可燃性 17kg
あたりでしょうか。
胴体部の部位鎧を削ぐなら重量は半分ぐらいでいいでしょう。

なお、枝を組んだ構造上、刺し攻撃や火に弱そうです。
各部を連結させている紐に火炎噴射や火球が当たればばらけそうなので、そっちゅうメンテしないとすぐ壊れると思います。
マンガでも農民の環境に合う素材や手間暇を惜しまない諸々の都合で運用されてるみたいですし。
量産体制が出来てないなら、自作しない限り、手間暇含めて値段は近い性能の鎧より高くなるか、粗悪品として半分以下の値段になると思います。

サイドアーマーに関しては、能動防御に自信がないなら、胴体部の装甲を削ぐのはお勧めしません。

0
Posted by タジャドル 2017年12月13日(水) 23:42:46 返信

ttp://chancro.jp/comics/creature/10
ttp://chancro.jp/comics/creature/11

これに出てくる「木の枝や木材等で組んだ鎧」って性能データ的にどんなくらいなのでしょうか?

0
Posted by 横から 2017年12月06日(水) 15:57:56 返信

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