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第4版『ベーシックセット』の第2章「有利な特徴」B94P参照。

有利特徴「魔法の耐性」(Magic Resistance) B94P

魔法の耐性」[2cp/レベル] ……精、超

 あなたは魔法の影響を受けにくい体質をしています。あなたを目標として呪文をかける時には、術者技能判定にあなたの「魔法の耐性」のレベル分のペナルティを受けます。さらにあなたはどんな呪文に対しても「魔法の耐性」のレベルを加えて抵抗判定を行ないます。例えばあなたが「魔法の耐性3レベル」を持っている場合、あなたに対して呪文を唱える魔術師技能判定に-3されますし、あなたは抵抗判定に+3できます。さらに、あなたは魔法霊薬に対しても「生命力+魔法の耐性レベル」で抵抗できます。あなたは友好的な魔術師がかけた呪文(例えば治療するもの)や役に立つ霊薬に対してこの特徴を“オフにする”ことができません!
 「魔法の耐性」が妨害するのは、あなた自身を直接目標として唱えられた呪文だけです。射撃呪文(これは魔法使いの手元にかけられ、それをあなたに投げつけるものです)・魔法の武器による攻撃・あなたを名指しで目標としたわけではない情報収集呪文に対しては効果がありません。また魔法以外の超自然的能力――例えば神の奇跡、超能力、精霊がもつ特殊攻撃――には効果がありません。
 あなたのオーラを見た、あるいはあなたを目標として呪文を唱えたキャラクターは、あなたに「魔法の耐性」があることと、そのレベルをはっきり知ることができます。この特徴を「魔法の素質」と同時にとることはできません。「魔法の耐性」が1レベルでもあるキャラクターは呪文を唱えることがまったくできません(魔法武器を使うことはできます)。
エラッタ修正:
【誤】あなたを目標として呪文をかける時には、術者は技能レベルからあなたの「魔法の耐性」レベルを引かなければなりません。
【正】あなたを目標として呪文をかける時には、術者は技能判定にあなたの「魔法の耐性」のレベル分のペナルティを受けます。

特別増強

呪文が唱えられる(Improved):+150%
「[[呪文が唱えられる>魔法の耐性#Improved]]」
 あなたの「魔法の耐性」は、あなた自身が呪文を唱える能力を阻害しません。これによって「魔法の素質」と「魔法の耐性」を同時にとることができます。

魔法大全での抵抗できる範囲呪文に対する「魔法の耐性」

魔法大全』第1章「魔法の法則」の「魔法の種類」の「抵抗呪文」pp.13-14より。
 抵抗可能な範囲呪文を唱える場合、術者は通常の技能判定を1度行ない、成功度を記録しておきます。効果範囲内にいる目標は、呪文を抵抗できたかどうか、それぞれ個別に判定します。「魔法の耐性」を持っている目標は、それを2倍にして適用します。抵抗の成功度呪文成功度よりも小さかった目標が、呪文の効果を受けます。

魔法大全での霊薬に対する「魔法の耐性」

魔法大全』第28章「錬金術」の「錬金術による品物の使用」p.206「魔法の耐性」より。
 「魔法の耐性」をもつキャラクターが霊薬(エリクサ)を服用すると、たとえそれが有用なものであっても「生命力+魔法の耐性」で抵抗判定を行ないます。ちょうどの出目で成功した場合は、霊薬(エリクサ)は半分の効果しか発揮しません(詳細はGMが決めてください)。より低い目で成功すると、なんの効果も現われません!

『GURPS Magic: Death Spells』での致死系呪文への「魔法の耐性」

 『GURPS Magic: Death Spells』の「タイプ限定」付き「魔法の耐性」」参照。
 「魔法の耐性」に「タイプ限定/死の魔法」-75%の限定を与えます。これにより、敵の致死系呪文にはペナルティが与えられ、それへの抵抗にボーナスが与えられます。この「魔法の耐性」と「耐性/致死系呪文」はCPの点でほぼ同等ですが、キャンペーンではどちらか一方を使用するのが最も理にかなっています。
なお、《殺人花》のように「魔法の耐性」を迂回してくる致死系呪文もあるので注意。

『GURPS Thaumatology: Ritual Path Magic』における儀路魔法での「魔法の耐性」

GURPS Thaumatology: Ritual Path Magic』の「第1章:魔法の習得」の「有利な特徴」のp.5「L-魔法の耐性」より。

 注:これは「魔法の耐性」の亜種ではありません。「魔法の耐性」は、通常の「魔法の素質」、「儀路魔法の素質」、「神の代行者」など、あらゆる魔法呪文から身を守ります。
 儀路魔法があなたにかけられた場合、抵抗するかどうかによって、「魔法の耐性」は2つの効果のうちいずれか1つを発揮します。

●呪文に抵抗しようとした場合(意図的か、あるいは呪文の存在に気づいていないかにかかわらず)、「魔法の耐性」があなたの生命力または意志力に加算されます。例えば、生命力12、意志力13、「魔法の耐性/3L」の場合、有効意志力値16で全ての呪文に抵抗できます。

●呪文の存在を認識し、抵抗しないことを選択した場合、呪文があなたに効果発揮するには、儀路使い成功度があなたの「魔法の耐性」以上でなければなりません。

 例えば、あなたが「魔法の耐性/3L」を持ち、儀路使いが最終詠唱判定で2の差で成功した場合、呪文は成功したとみなされますが、あなた自身には効果がありません。
 儀式の対象があなただけであっても関係ありません。範囲効果呪文も個人効果呪文と同様に抵抗できます(ただし、呪文は対象範囲の残りの部分には影響を与えます)。抵抗判定が認められない呪文(例えば “ 射撃呪文 ” など。ダメージについては17ページ「SpM外部(間接)ダメージ」参照)の場合、「魔法の耐性」は影響しません。
 「魔法の耐性」は儀路使いの技能を低下させるものではなく、あなたの抵抗力を高めるだけです。
 「儀路魔法の素質」と「魔法の耐性」の両方を持つことはできません。「魔法の耐性」は厳密には儀路魔法の使用を妨げるものではありませんが、エネルギーを集めたり呪文を発動したりするためのすべての判定には、あなたの「魔法の耐性」の2倍のペナルティが課されます。したがって、この特徴儀路使いにはお勧めできません。 (例外:増強呪文が唱えられる」を追加すれば、「儀路魔法の素質」の技能を習得して呪文を問題なく唱えることができるので、儀路使いにとって非常に優れた性質となります!)

原書表記


このページへのコメント

クロムたんのメール編 ・Powers編 より

「切り替え可能」の増強について。魔法の耐性も+100%で増強できる。ただしon/offに1ターンかかる。

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Posted by ヴぇry 2019年08月11日(日) 14:43:34 返信

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