汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

追加特典?追加特典一覧魔法系特典

魔法系特典

 魔法系特典特典の分類の1種です(本サイトでは暫定的に「超常系特典」の下位分類と見なします)。
魔法系特典はあなたが呪文に費やした20cpごとに1つ取得可能です。魔法流派で教えている魔法系特典については、流派で教えている技能呪文に費やした10cpごとに1つ取得可能となります。
魔法系特典は基本的に超常系特典の1種であり、かつあえて加えるなら精神系特典(肉体に大きく依存するなら肉体系特典)です。

GURPS魔法大全での追加特典。

GURPS Power-Ups 2:Perksでの追加特典。

 「GURPS Power-Ups 2:Perks」(の特に超常系特典)には魔法に関する特典が複数含まれています。これらはGURPS Thaumatology: Magical Stylesで改めて「魔法系特典」として扱われた場合の解説が載せられています。

再定義されているもの。


内容的に魔法系特典にしても不思議ではないが言及されていないもの。

GURPS Thaumatology: Magical Styles での追加特典。

 このサプリメント(GURPS Thaumatology: Magical Styles)の追加特典?は全て魔法系特典として扱います。ただし厳密には、「魔法学校の慣れ」(Magical School Familiarity)と「流派除名者」(Lapsed Practitioner?)は「魔法系特典」の分類からは外れています。

なお、

背景関連
社会的
アイテム関連
技能や判定補助関連
呪文への追加機能関連
ペナルティ相殺や判定省略関連
防御・耐性関連
リソース関連

オリジナル

  • 魔法技能化?(種別)」†
  • 手頃な歪み?」‡ 

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第1章:キャラクー作成

キャラクターのコンセプト

キャラクターのタイプ

利腕/逆腕/左利き
機械と疲労

年齢と美しさ

第2・3章:特徴

特徴(第4版特徴一覧)
汎称特徴鋳型
特徴グルーピング表
判定に修正を与える特徴一覧表
下位の特徴と上位の特徴

特典/くせ
特色/禁止性質
学習できる有利な特徴
Powersの追加特徴

修正/増強/限定
攻撃修正/貫通力修正/発明品
特別修正/特別増強/特別限定
限定値

第5章:魔法

呪文タイプ?

第7章テンプレート

第11章:戦闘

戦闘
移動と戦闘

第12章:上級戦闘

第13章特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況
特殊な移動関連

関連

圧力潜水病
船酔い
窒息溺れ
真空

第18章:マスタリング

キャンペーンのスタイル

ゲームの進行?

セッションの終了?

第19章:ゲーム世界

文化と言語?

法と慣習?

社会と政府体制?

経済活動?

他の次元世界?

**

Horror

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