汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所


成功判定の章「知覚判定」より。

味覚/嗅覚判定(Taste/Smell Roll) B340P/2B20P

 味覚と嗅覚は同じ感覚が2つの方法であらわれているものです。味に気付くかどうかは味覚、香りに気づくかどうかは嗅覚で判定します。

修正:

  • 鋭敏味覚・嗅覚」の修正すべて。「超味覚」「超嗅覚」なら+4(相応しい方)。
  • 特別に強い/弱い味や臭いだったり、特別に隠されているようであればGMが適宜修正。
役に立つ有利な特徴:
 上記のボーナスの他、「超味覚」「超嗅覚」なら人物を特定したり、物の場所を見つけたりと、普通の人が聴覚判定視覚判定に成功したのと同様の効果があります。
妨げになる不利な特徴:
 「嗅覚・味覚消失」は何も味わったり嗅いだりできません。

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Wiki記法ガイド

第1章:キャラクー作成

キャラクター・ポイント

キャラクターのコンセプト

キャラクターのタイプ

利腕/逆腕/左利き
機械と疲労

年齢と美しさ

第5章:魔法

呪文のタイプ

呪文の系統

第7章:テンプレート

第11章:戦闘

戦闘
移動と戦闘

第12章:上級戦闘

第13章:特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況?

特殊な白兵戦闘ルール? B381P-B61P

特殊な素手戦闘テクニック?

特殊な長射程戦闘ルール? B385P-B65P

特殊なダメージ B394P-B74P
マンガ戦闘ルール? B394P-B74P
二刀流

関連

圧力潜水病
船酔い
窒息溺れ
真空

第15章:テンプレートの作成

第16章:動物とモンスター

一般的な動物?

ペットおよび調教された動物?

ファンダジー世界のモンスター?
戦闘での動物?

第17章:
科学技術とアーティファクト?(道具、装置、人工物)

乗り物?

電子機器?

新発明?

未来・異質のアーティファクト?

怪技術?

魔法の品物?

物体へのダメージ?

第18章:マスタリング

キャンペーンのスタイル

ゲームの進行?

セッションの終了?

第19章:ゲーム世界

文化と言語?

法と慣習?

社会と政府体制?

経済活動?

他の次元世界?

**

Horror

キャンペーン
キャンペーン「ワマンチ教団へようこそ」(仮)
システムに関するGM裁定
PL/PC

シナリオ

アイテム

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