汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所

日本語版ルールブックでは白兵攻撃における「To Hit」を「命中」、長射程攻撃における「To Hit」を「命中判定」と訳していた。また、「ATTACK ROLL」も攻撃判定ではなく「命中判定」と訳している。
"命中"という表記は、しばしば命中判定やその修正の略語としても使われる。

命中判定(ATTACK ROLL) B348P/2B28P

第11章:「戦闘の章」、「攻撃」より。

 「命中判定」は通常の成功判定です。使用する武器の目標値(基本の技能レベルに適切な修正を加減したもの)を算出します。
 サイコロの目が目標値と同じかそれ以下だった場合には敵が防御に成功しない限り攻撃は命中します。防御に失敗したり、防御できなかった時には、打撃を与えることができます。
 もし目標値よりも出目が大きかった場合、攻撃は失敗です!
 目標値に関わらず、3と4の出目は必ず命中です。しかもクリティカル命中です。目標値によっては、5や6の目もクリティカル命中です。「クリティカル命中」を参照してください。
 17と18の目は必ず失敗です。

白兵攻撃における「命中判定」(To Hit) B348P/2B28P

第11章:「戦闘の章」、「白兵攻撃」より。

 命中判定目標値は次の手順で決めてください。

1:使用するつもりの武器素手戦闘技能レベルを見ます。

2:戦闘行動、状況、姿勢、目標の可能性などの修正をすべて適用します。詳しい一覧は「白兵攻撃修正?」にあります。

 この結果が「目標値」です。この数値以下が出れば命中判定は成功です。目標が能動防御に成功しない限り、攻撃は命中します。

長射程攻撃における「命中判定」(To Hit) B351P/2B31P

第11章:「戦闘の章」、「長射程攻撃」より。

 長射程攻撃における命中判定目標値は次の手順で決めてください。

1:使用するつもりの武器素手戦闘技能レベルを見ます。

2:もし攻撃の前に「狙い」の行動を選択していれば、武器の「正確さ」を加えます。

3:目標の「サイズ修正」を適用する。

4:目標の「距離と速度」修正を適用します(1つの修正として扱います)。

5:環境による修正(速射、移動、光量不足、遮蔽、など)と、GMが決定した状況による特殊な修正を適用します。「長射程攻撃修正?」に要約があります。

 この結果が「目標値」です。この数値以下が出れば命中判定は成功です。もし成功した時には、目標が能動防御に成功しない限り攻撃は命中します。

関連

第11章:戦闘(COMBAT)

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第1章:キャラクー作成

キャラクター・ポイント

キャラクターのコンセプト

キャラクターのタイプ

利腕/逆腕/左利き
機械と疲労

年齢と美しさ

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追加特典一覧

特典についてのあれこれ


第5章:魔法

呪文のタイプ

呪文の系統

第7章:テンプレート

第11章:戦闘

戦闘
移動と戦闘

第12章:上級戦闘

第13章:特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況?

特殊な白兵戦闘ルール? B381P-B61P

特殊な素手戦闘テクニック?

特殊な長射程戦闘ルール? B385P-B65P

特殊なダメージ B394P-B74P
マンガ戦闘ルール? B394P-B74P
二刀流

関連

圧力潜水病
船酔い
窒息溺れ
真空

第15章:テンプレートの作成

第16章:動物とモンスター

一般的な動物?

ペットおよび調教された動物?

ファンダジー世界のモンスター?
戦闘での動物?

第17章:
科学技術とアーティファクト?(道具、装置、人工物)

乗り物?

電子機器?

新発明?

未来・異質のアーティファクト?

怪技術?

魔法の品物?

物体へのダメージ?

第18章:マスタリング

キャンペーンのスタイル

ゲームの進行?

セッションの終了?

第19章:ゲーム世界

文化と言語?

法と慣習?

社会と政府体制?

経済活動?

他の次元世界?

**

Horror

キャンペーン
キャンペーン「ワマンチ教団へようこそ」(仮)
システムに関するGM裁定
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