汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!



命中判定(ATTACK ROLL) B348P/2B28P

第11章:「戦闘の章」、「攻撃」より。

 「命中判定」は通常の成功判定です。使用する武器の目標値(基本の技能レベルに適切な修正を加減したもの)を算出します。
 サイコロの目が目標値と同じかそれ以下だった場合には敵が防御に成功しない限り攻撃は命中します。防御に失敗したり、防御できなかった時には、打撃を与えることができます。
 もし目標値よりも出目が大きかった場合、攻撃は失敗です!
 目標値に関わらず、3と4の出目は必ず命中です。しかもクリティカル命中です。目標値によっては、5や6の目もクリティカル命中です。「クリティカル命中」を参照してください。
 17と18の目は必ず失敗です。

白兵攻撃における「命中判定」(To Hit) B348P/2B28P

第11章:「戦闘の章」、「白兵攻撃」より。

 命中判定目標値は次の手順で決めてください。
  1. 使用するつもりの武器素手戦闘技能レベルを見ます。
  2. 戦闘行動、状況、姿勢、目標の可能性などの修正をすべて適用します。詳しい一覧は「白兵攻撃修正?」にあります。

 この結果が「目標値」です。この数値以下が出れば命中判定は成功です。目標が能動防御に成功しない限り、攻撃は命中します。

長射程攻撃における「命中判定」(To Hit) B351P/2B31P

第11章:「戦闘の章」、「長射程攻撃」より。

 長射程攻撃における命中判定目標値は次の手順で決めてください。

1:使用するつもりの武器素手戦闘技能レベルを見ます。

2:もし攻撃の前に「狙い」の行動を選択していれば、武器の「正確さ」を加えます。

3:目標の「サイズ修正」を適用する。

4:目標の「距離と速度」修正を適用します(1つの修正として扱います)。

5:環境による修正(速射、移動、光量不足、遮蔽、など)と、GMが決定した状況による特殊な修正を適用します。「長射程攻撃修正?」に要約があります。

 この結果が「目標値」です。この数値以下が出れば命中判定は成功です。もし成功した時には、目標が能動防御に成功しない限り攻撃は命中します。

関連

第13章:「特殊な戦闘の状況」の章の「命中部位

第11章:戦闘(COMBAT)

コメントをかく


「http://」を含む投稿は禁止されています。

利用規約をご確認のうえご記入下さい

Menu

MenuBar1
MenuBar2
【メニュー編集】
Wiki記法ガイド

第1章:キャラクー作成

キャラクターのコンセプト

キャラクターのタイプ

利腕/逆腕/左利き
機械と疲労

年齢と美しさ

第2・3章:特徴

特徴(第4版特徴一覧)
汎称特徴鋳型
特徴グルーピング表
判定に修正を与える特徴一覧表
下位の特徴と上位の特徴

特典/くせ
特色/禁止性質
学習できる有利な特徴
Powersの追加特徴

修正/増強/限定
攻撃修正/貫通力修正/発明品
特別修正/特別増強/特別限定

第5章:魔法

呪文タイプ?

第7章テンプレート

第11章:戦闘

戦闘
移動と戦闘

第12章:上級戦闘

第13章特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況
特殊な移動関連

関連

圧力潜水病
船酔い
窒息溺れ
真空

第18章:マスタリング

キャンペーンのスタイル

ゲームの進行?

セッションの終了?

第19章:ゲーム世界

文化と言語?

法と慣習?

社会と政府体制?

経済活動?

他の次元世界?

**

Horror

Menu

MenuBar1(左側)は汎用ルールや公式ルール索引用で、MenuBar2(右側)は投稿者独自のルールやキャンペーン索引用用です
【メニュー2編集】
キャンペーン
キャンペーン「ワマンチ教団へようこそ」(仮)
システムに関するGM裁定
PL/PC

シナリオ

アイテム

アンデッド

どなたでも編集できます