汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

第4版B36P

有利な特徴の起動と解除 B36P

 決して不便なことにならない有利な特徴(例えば「直感」)、常に働いていなければ利益にならない有利な特徴(例えば「〜〜耐性」)、種族の恒久的な性質をあらわすもの(例えば「追加の腕」)などは、常に働いています。これを解除することはできません。
 その他の有利な特徴の多くは「切り替え可能」です。自分の意志で解除することができます。そうするためには1秒の「準備」行動が必要です。「準備」行動が終了するとすぐに起動、ないし解除できます。ある種の技能や呪文とは異なり、これには集中を必要としません。有利な特徴を切り替えることは第二の天性で、妨害されることはありません。基本状態は「起動している」状態です(睡眠中や、意識を失っていても)。
 攻撃――例えば「特殊効果」「拘束」「特殊攻撃」などは、攻撃する際にのみ「起動」します。こうした特徴を使用するには1秒間の「攻撃」行動を必要とします。特別増強をしない限り、こうした能力を継続的に起動させることはできません。
 これらの指針の例外は特別に記述されます。

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Wiki記法ガイド

第1章:キャラクー作成

キャラクターのコンセプト

キャラクターのタイプ

利腕/逆腕/左利き
機械と疲労

年齢と美しさ

第2・3章:特徴

特徴(第4版特徴一覧)
汎称特徴鋳型
特徴グルーピング表
判定に修正を与える特徴一覧表
下位の特徴と上位の特徴

特典/くせ
特色/禁止性質
学習できる有利な特徴
Powersの追加特徴

修正/増強/限定
攻撃修正/貫通力修正/発明品
特別修正/特別増強/特別限定

第5章:魔法

呪文タイプ?

第7章テンプレート

第11章:戦闘

戦闘
移動と戦闘

第12章:上級戦闘

第13章特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況
特殊な移動関連

関連

圧力潜水病
船酔い
窒息溺れ
真空

第18章:マスタリング

キャンペーンのスタイル

ゲームの進行?

セッションの終了?

第19章:ゲーム世界

文化と言語?

法と慣習?

社会と政府体制?

経済活動?

他の次元世界?

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Horror

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