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GURPS Power-Ups 1:Imbuements』の「注入技能」p.7「L-増強技能」の〈踊具技乃巧〉より。
原書名は《踊る武器》(Dancing Weapon)と同じ。

注入技能〈踊具技乃巧ようぐわざのこう〉(Dancing Weapon) p.7

〈[[踊具技乃巧]]〉 〈[[踊具技乃巧]]/種別〉
〈[[踊具技乃巧>GURPS Power-Ups 1:Imbuements#Dancing_Weapon]]〉 〈[[踊具技乃巧>GURPS Power-Ups 1:Imbuements#Dancing_Weapon]]/種別〉
増強技能踊具技乃巧/種別〉
注入技能のタイプ:包括;(敏捷力/至難)
技能なし値: 専門化した武器に設定されている技能なし値と同じペナルティを用いることで、技能なし値関連武器でも扱える。
前提条件:「注入力/3L」。

 あなたは武器を空中に投げて、それを単独で戦わせることができます。これは注入技能の他の使用法と同様です。用意は不要で、1FPが必要で、通常の修正で技能判定が必要です。ただし、〈踊具技乃巧〉を他の注入技能と “重ねる” ことはできません。〈踊具技乃巧〉が一度アクティブ化すると、その武器が「手元での準備状態」じゃなくなるからです。
 この技能をアクティブ化するターンに、武器は〈踊具技乃巧〉と同じ技能レベルで単独で戦います。その基本移動力は自分の移動力と同じで、威力は手持ちの場合と同じです。武器は指定した1名の敵と交戦し、敵が射程内または攻撃範囲内にいる場合は「攻撃」行動を実行して攻撃し、そうでない場合は「移動」行動を実行して敵に近づきます。これにより、あなたは他のことを自由に行うことができます。
 敵は武器SMと同じペナルティで攻撃できます。武器の「よけ」は (〈踊具技乃巧〉レベル/2) +3で、最初の能動防御後は防御ごとに-1修正がつきます。武器は通常のDRHPを使用して破損を判断します。敵がそれをつかむことができた場合 (敏捷力による組みつきまたは素手の組技系技能SMペナルティあり)、あなたの注入効果は即座に終了し、敵は新しい武器を獲得します。
 後のターンでは、1FPを支払って武器を戦闘状態に維持できます……または維持をやめることもできます。維持しない場合、武器の有効な技能レベルは毎秒1ずつ低下し、これは累積します。技能レベルが3未満になると、効果注入は終了し、武器はどこにあっても地面に落ちます。技能ペナルティを解消する、または武器を “復活” させる唯一の方法は、武器をつかんで〈踊具技乃巧〉を再度アクティブにすることです。
 まだアクティブな武器を回復するには、武器が手の届く範囲にあり、「準備」行動を行う必要があります。これには成功判定は必要ありません (また、〈早抜き〉は許可されません)。地面にある場合は、通常どおり拾ってください。
踊具技乃巧〉の維持を即座に辞めたい場合、維持ペナルティの累積を待たずに一気に中断できていいでしょう。

原書表記

関連

踊る武器
非戦闘用の効果注入: 〈踊具技乃巧/写真撮影〉を使用すると、カメラを飛び回らせて、隠れながら写真を撮ることができます。テレキネシスの興味深い代替手段です。

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