GURPS Thaumatology: Magical Styles p.29 の「Rote Alchemy」(繰り返しによる暗記の錬金術)に由来。
「
霊薬暗記/
霊薬1種」[1cp]……
魔法系特典、
要専門化特典
あなたは<
錬金術>を知らなくても、特定の
霊薬を1つ製造できます。
分かりやすさを優先するなら、この特典の専門に指定した霊薬と対応する呪文の両方を記載したほうがいいかもしれません。例えば「霊薬暗記/《韋駄天》で『速度薬』」のように。
これは通常通りの時間、設備、材料を必要とし、標準的なルールに従います。しかし、
技能判定のみが異なります。
「
霊薬暗記」の
特典がいくつあっても、<
錬金術>の他の効果や処方箋を使用することはできません。
霊薬を調合するには、同じ結果を生み出すことができる
呪文を知っている場合は、それを用いて判定します。
呪文が非常に似ているが同一ではない場合などは、
GMが最終判断を下します。
それ以外の場合は、
知力を用いて判定します。
アルカヘストと
paut?(Thaumatology、p.52)はどちらも有効な
霊薬であり、
目標値として、
呪文ではなく
知力を用います。
『
死王薬』の
霊薬は《
死王》
呪文を使用します。
いずれの場合も、処方箋の<
錬金術>
技能ペナルティは判定に用いられる値を変化させます。
例:
アマランダは
知力14の魔術師です。
彼女は<
錬金術>を勉強せずに『
幸運薬』『
魔法耐性薬』『
速度薬』の
霊薬を製造したいと思っています。
『
幸運薬』は<
錬金術>-3を要求します。
呪文にはその効果を生み出すものがないため、「
霊薬暗記/
幸運薬」は、アマランダに
知力-3の
目標値11で
霊薬を製造させます。
『
魔法耐性薬』も<
錬金術>-3にあります。《
呪文抵抗》
呪文はそれを再現できますが、アマランダはその
呪文を知らないので、「
霊薬暗記/
魔法耐性薬」は彼女に
目標値11を要求します。
『
速度薬』は<
錬金術>-1です。《
韋駄天》の呪文は同じ効果で、アマランダはその呪文をレベル18で取得しているため、「
霊薬暗記/
速度薬」は彼女に
目標値17を要求します!
アマランダは、これら3つ以外の
霊薬を製造したり、
霊薬を分析したり(専門対象の3つであっても!)、その他の方法で<
錬金術>
技能を使用したりすることはできません。
「
霊薬暗記」は通常、(
霊薬に相似する呪文を内包する)魔法流派の一部として取得されます。
GMの選択次第では、他の
呪文に対応するものも存在するかもしれません。彼がコスト、期間、
技能ペナルティなどを設定する意思があるならば、風変わりで恐ろしい「《
首切り》に対応する
霊薬」なども設定できます。
原書表記
You can brew one specific elixir without knowing Alchemy.
This calls for the usual time, equipment, and ingredients, and obeys the standard rules; only the skill roll differs.
No matter how many Rote Alchemy perks you have, you cannot use any of Alchemy’s other applications or recipes.
To concoct the elixir, roll against a spell capable of producing the same results, if you know one.
If a spell is very similar but not identical, the GM’s word is final.
Otherwise, roll against IQ.
Both alkahest (Magic, p. 220) and paut (Thaumatology, p. 52) are valid elixirs, and use IQ – not a spell – as effective skill.
The Elixir of Lichdom uses the Lich spell.
In allcases, the recipe’s Alchemy skill penalty modifies the score used.
Example:
Amaranda-44 is a sorceress with IQ 14.
She wants to brew Elixirs of Luck, Magic Resistance, and Speed without studying Alchemy.
Luck calls for Alchemy-3; no spell produces its effects, so Rote Alchemy (Luck) lets Amaranda brew the elixir at IQ-3, or 11.
Magic Resistance is also at Alchemy-3; the Magic Resistance spell can emulate it but Amaranda doesn’t know that spell, so Rote Alchemy (Magic Resistance) gives her an 11 there, too.
Speed is at Alchemy-1; the Haste spell is identical and Amaranda has that spell at 18, so Rote Alchemy (Speed) gives her a 17!
Amaranda can’t brew elixirs other than those three, analyze elixirs (even those three!), or otherwise use the Alchemy skill.
Rote Alchemy is typically acquired as part of a magical style that includes spells that have elixir equivalents.
At the GM’s option, it may exist for other spells – if he’s willing to set costs, durations, skill penalties, and so on for oddities such as the dreaded Elixir of Decapitation.
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