汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

「霊薬耐性」†(Elixir Resistance)

GURPS Thaumatology: Magical Styles p.24 の「Elixir Resistance」(「エリクサー抵抗力」の意)に由来。

霊薬耐性/霊薬1種」†[1cp]……魔法系特典要専門化特典

 まれな例外(『毒薬』と『睡眠薬』の霊薬)を除いて、通常、「魔法の耐性」のない個人は、錬金術霊薬には抵抗できません。
しかしあなたは、繰り返し特定の霊薬を摂取したり、内側のマナを制御したりすることで、霊薬への抵抗が可能になりました。

この特典霊薬によって専門化する必要があります。その選択肢にはどんな霊薬の分も存在します。
霊薬に対し、通常は抵抗が許されない場合は、抵抗するために生命力判定することを選択できます。すでに生命力判定が許可されている場合、「霊薬耐性」を使用すると「魔法の素質」のレベル点分ボーナスを生命力判定に追加できます。
耐性対象の霊薬の中には、有益な効果ごと打ち消すものもあります。例えば、霊薬魔法耐性薬』は「魔法の耐性 5L」をもたらし、魔術師には「すべての呪文判定に-5修正を受ける」効果ももたらしますが、その魔術師が対応するこの特典を持つ場合は、その霊薬は利益・不利益どちらの効果も発揮されません。

 GMのオプションで、錬金術師もこの特典を利用できます(いずれにしても、適用する「魔法の素質」は必要になります)。

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