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呪文《歴史》(History) M111P

 《来歴》の旧名。

技能〈歴史〉(History) B218P

第4版B218参照。
第3版のものから、種別に対する専門化が必要になった。
<歴史/種別>(知力/難)……文系技能
 技能なし値知力-6、<歴史/近い専門>-2〜-4(GM判断)

 文章による記録が残されている過去に関する知識をあらわします(<考古学>は、文章のない時代もあつかいます)。
 技能判定に成功すれば、歴史に関する質問に答えることができるのはもちろん、(GMが許可すれば)状況によっては、史実から有益なヒントを引き出すことができるかもしれません(「そういえば、ハンニバルはこれと同じ状況のときに……」)。
 専門化しなければなりません。専門化には大きく分けて2種類の方法があります。

地理的な位置で限定

 最大でも小国家程度です――時代は複数におよぶもの。
例:
  • 歴史/バヴァリア:History (Bavarian)
  • 歴史/アイルランド:History (Irish)
  • 歴史/ニューヨーク州:History (New York State)

1つの時代の、1つの広い地域か1つの文化か1つの概念に限定

1つの時代(ヴィクトリア朝、20世紀)の、1つの広い地域(例:ヨーロッパ)か1つの文化(ムスリム)か1つの概念(経済、思想、軍事)に専門化する。
例:
  • 歴史/20世紀アメリカ:History (20th-Century American)
  • 歴史/オスマン朝トルコ:History (Ottoman Muslim)
  • 歴史/軍事・ナポレオン時代:History (Napoleonic Military)

備考

 選択可能な専門分野があまりに多いため、技能なし値の一覧を作ることは不可能です。一般的に2つの専門分野が少しでも重なっている場合、GMは-2〜-4で技能なし値になると認めてください。

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Wiki記法ガイド

第1章キャラクターの作成

キャラクターの作成
キャラクターのタイプ
利腕/逆腕/左利き
機械と疲労

第2・3章:特徴

特徴(第4版特徴一覧)
汎称特徴鋳型
特徴グルーピング表
判定に修正を与える特徴一覧表
下位の特徴と上位の特徴
消耗品型特徴


特典/
特色/禁止性質
学習できる有利な特徴
Powersの追加特徴

修正/増強/限定
攻撃修正/貫通力修正/発明品
特別修正/特別増強/特別限定
限定値

について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 6:Quirks

限定について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 8:Limitations

第4章:技能

第4版技能一覧
意志力を基準にした技能
知覚力を基準にした技能
生命力を基準にした技能
影響技能
第4版逆引き・技能なし値一覧表
技能なし値に能力値が工面しづらい一般技能
専門化が必要な技能
文明レベル技能
必須の技能を知らない
万能技能について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 7:Wildcard Skills
第4版呪文一覧
原書呪文一覧
第3章〜第26章

各コラム

魔法流派の例を扱ったサプリメント

第7章テンプレート

第8章装備

装備品対訳表

第11章:戦闘

戦闘
移動と戦闘

第12章:上級戦闘

第13章特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況
特殊な移動関連

関連

圧力潜水病
船酔い
窒息溺れ
真空

第20章
インフィニット・ワールド

インフィニット・ワールド

保留

ルールあれこれ

Martial Arts

Horror

Supers

GURPS Supers
とんでも能力の超人を扱うサプリメント。

Social Engineering

GURPS Social Engineering
社会的ルールを補完するサプリメント。

Pyramid #3/54: Social Engineering

追加特徴「全言語対応
万能言語

Pyramid #3/65: Alternate GURPS III

追加特徴「特殊武器

GURPS Template Toolkit 2: Races

GURPS Template Toolkit 2: Races
追加特徴

GURPS Monster Hunters Power-Ups 1

追加の有利な特徴 追加テクニック

GURPS Tactical Shooting

GURPS Powers: Divine Favor

神への嘆願を扱ったサプリメント
GURPS Powers: Divine Favor

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