最終更新:ID:KCg+KfLCwA 2023年08月08日(火) 14:00:01履歴
お好きなように。
参考キャラシー募集。現代人
作りかけ
日本人、成人女性、探偵系、100cp(マイナスは-50cp)で作成テスト。
外見は若く見える。小柄な体格。肉体労働には向いていない。警察に協力している探偵。
CP総計:+100cp
- 能力値:+80cp / -20cp
- 有利な特徴:+25cp
- 不利な特徴:-30cp
- 技能:+45cp
- ☆付きは「美声」の+2ボーナス付き。
- ★付きは「分析のみ」に自発的専門化して習得難易度を下げたもの。
- 知力基準:
- 〈言いくるめ/15☆〉(1cp)、〈外交/14☆〉(1cp)、〈礼儀作法/上流社会/14〉(1cp)、〈礼儀作法/警察/14〉(1cp)、
- 〈法律/日本の警察法/12〉(1cp)、〈裏社会/13〉(1cp)、〈地域知識/物語舞台の都市/14〉(1cp)、〈時事知識/TL8/物語舞台の都市/14〉(1cp)、
- 〈演説/15☆〉(1cp)、〈声まね/声帯模写/14☆〉(1cp)、〈演技/13〉(1cp)、〈尋問/13〉(1cp)、
- 〈変装/TL8/13〉(1cp)、〈尾行/13〉(1cp)、〈隠匿/13〉(1cp)、〈家事/14〉(1cp)、
- 〈鍵開け/TL8/13〉(1cp)、〈調査/TL8/14〉(1cp)、〈速読/13〉(1cp)、〈鑑識/TL8/12〉(1cp)、
- 〈写真撮影/TL8/13〉(1cp)、〈コンピュータ操作/TL8/14〉(1cp)、〈電子機器操作/TL8/センサー/13〉(1cp)、〈電子機器操作/TL8/調査機器/13〉(1cp)、
- 〈化学/TL8/13★〉(1cp)、〈毒物/TL8/13★〉(1cp)、〈診断/TL8/12〉(1cp)、〈医師/TL8/12〉(1cp)、
- 〈生物学/TL8/地球型/12〉(2cp)、〈自然知識/地球型/12〉(1cp)、〈神秘学/13〉(1cp)、〈犯罪学/TL8/13〉(1cp)、
- 〈商人/13〉(1cp)、〈紋章学/14★〉(1cp)、
- 知覚力基準:
- 生命力基準:
- 〈歌唱/12☆〉(1cp)、
削ったもの
〈暗号学/TL8/12〉(1cp)、記録13(1cp)、罠13(1cp)、会計12(1cp)、市場分析12(1cp)、
拾集15(1cp)、生存14(1cp)、釣り15(1cp)、
「[[呪文の霊薬化>ヘビ人間#Define_a_new_elixir]]」
ヘビ人間の錬金技術は非常に優れており、彼らは少なくとも呪文がこなせる現象ならGMが許す限りほぼすべて錬金術(特に霊薬)で再現することができます。呪文を霊薬に落とし込む際の指針は以下のものを用います。
http://www.sjgames.com/pyramid/sample.html?id=3233
「Alchemy」の項参照。これは元々第3版用ルールでしたが、かなり後期のもので、第4版で使ってもさほど支障はないと判断して用います――より整理された後発ルールが反映されるまでは。
まず、すべての霊薬には、いくつかのステータス項目があります。形態(Form)、小売価格(Cost)――「魔法がありふれた世界/魔法が希少な世界」の順で記載されています――、そして製法(Recipe)として「材料費;作成日数;技能なし値」などです。新しい霊薬を定義するには、『魔法大全』の第4版呪文一覧のような呪文リストから目的の効果を持つ呪文を選び、その性能を基準にして霊薬のステータスを決めていきます。
- 該当呪文の発動に必要な「準備時間」と「エネルギー消費の用いる分」をメモしてください。霊薬効果の持続時間は該当呪文のそれと同様です。
- 霊薬の形態はほぼ任意ですが、いくつかのガイドラインがあります。
- 材料費は該当呪文のエネルギー消費に基づいており、「エネルギー消費の用いる分」×「魔法の品物の1Eにつきかかる金額(ヘビ人間市場なら$25とみなします)」に等しいです。
- 作成日数は該当呪文の準備時間に基づいています。その準備時間を秒換算したものの平方根を算出し、端数切り上げした値に「1週間(7日)」をかけたものが霊薬の作成日数となります。
- 霊薬作成するための〈錬金術〉への技能修正(技能なし値)を決めるには、該当呪文の前提条件数を参照します。
- 小売価格はPに従って機能します。 霊薬の小売価格は、「作成日数」×「錬金術師の日給(ヘビ人間市場なら$25とみなします。仮に魔法が希少な世界ならば倍額です)」+「材料費」です。
このルールはそれ自体に対しても、既存の霊薬に対しても適度にバランスが取れています。このルールは材料費を調整することもできるので、まったく問題が起きないわけではありせんが、概ね新しい霊薬を定義するための“手軽で危ない”システムの目的を果たしてくれます。
錬金術師の〈錬金術〉技能レベルは15、日給相場は第3版TL3に多い、1E=$25として計算しています。第4版のTL3に合わせるなら各金額は1.32倍になり、現代日本の薬剤師より少し高め(TL8の「財産/快適」年収660万円、月給55万円)な日給換算で平均技能レベル〈錬金術Lv12〉だと13.5倍になります(どちらも端数切捨て)。相場の計算は「経済と魔化」が参考になります。
- 一般的には、一服分の小売り価格が$1000を超える霊薬(エリクサ)の処方箋は非公開と考えます。その道の達人である〈錬金術師組合(ギルド)〉の支部長(商人階級2レベル)だけしか知りません。
- 下記の処方箋の習得には霊薬1種類につき対応する魔法系特典「奥義魔法/(霊薬1種)の霊薬」を持っていることを前提条件として設定した方が良いでしょう。
《遅発》の呪文を霊薬化したものです。他の霊薬と組み合わせて用います。この霊薬の対象は「組み合わせ先の霊薬1つの効果」です。基本的には《遅発》と同様、作成時に対象効果に条件を加えたり、複数の霊薬効果を「連動」させ1つの霊薬として統合するために混ぜ合わせます。対象効果の条件設定は作成時に決めてください。組み合わせる対象霊薬1つにつきこの霊薬1つを要します。混ぜ合わせる複数の霊薬は、その各ステータス(特に価格や製造項目)が1つの霊薬として合算統合されます。GMが許可するなら、すでに出来上がった霊薬を調合材料に用いることで、この霊薬で条件付けを追加でき、作成の負担もこの霊薬の分だけで済むことにしてもいいでしょう。
- 持続時間:2時間まで。
- 形態:なんでも。対象霊薬に合わせる。
- 価格:$775/$1550(対象霊薬に加算してください)
- 製造:$75;4週間(対象霊薬に加算してください);〈錬金術〉-4の技能なし値(対象霊薬に加算してください)
例えば霊薬『治癒』と組み合わせて、「服用して2時間以内に一撃で2点以上の負傷、または呪文使用による一度に2点以上の疲労が発生した時に『治癒』の効果が起動する。ただし、人間の服用者にしか効かない」という内容の『治癒』が作れます。価格は『治癒』と『条件付け』の合算で$995/$1800となり、材料費は$125、作成日数は5週間、技能なし値は〈錬金術〉-5となります。
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