汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!


連続攻撃(Rapid Strike) B349P/2B29P

ベーシックセット』第11章「戦闘」の「白兵攻撃」の「白兵攻撃のオプション」より。

 連続攻撃白兵攻撃を速やかに行なって、追加でもう一度攻撃することです。あなたは「攻撃」か「全力攻撃」を選択しなければなりません。そして攻撃を行なっても準備状態のままの武器を使用しなければなりません。 命中判定を2回行い、両方に-6の修正を受けます。これで複数の目標を攻撃してもかまいません。
 もし何らかの理由で、あなたがすでに複数攻撃可能である場合、あなたはそのうちの1つを(そして1つだけ!)連続攻撃に置き換えて、2回の攻撃を-6で行ってください。

『Martial Arts』での拡張 MA127P

 マンガ的キャンペーン(特にチャンバラや武侠もの)では、GMは連続攻撃で2回以上の攻撃を可能にしたいと思うかもしれません。その場合、ペナルティは追加攻撃1回につき-6となり、2回攻撃の場合は-6、3回攻撃の場合は-12、4回攻撃の場合は-18、というようになります。これはすべての攻撃に適用され、徐々に蓄積されていくものではありません。例えば、3回攻撃した場合、3回すべて-12になります。
 「達人の指導」を受けた者や「武器の達人」は、このペナルティを半分にすることができます。例えば、武器の達人は、-9で4回攻撃できます。さらにGMは、これらの有利な特徴を持つ者だけが、連続攻撃で3回以上の攻撃を試みることができると規定することができます。
 GMは、連続攻撃で可能な攻撃の最大数を自由に設定することができます。しかし、このルールはかなり自己限定的です。ヒーローは10回の攻撃を試みることができます……しかし、武器の達人を持っていても、-27になってしまいます。熟練した戦士だけが大量の攻撃を行えるようにするには、単純に調整後の技能を12までに制限します。

原書表記

関連
追加攻撃回数
達人の指導
武器の達人

ベーシックセット』第11章「戦闘

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第1章キャラクターの作成

キャラクターの作成
キャラクターのタイプ
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機械と疲労

第2・3章:特徴

特徴(第4版特徴一覧)
汎称特徴鋳型
特徴グルーピング表
判定に修正を与える特徴一覧表
下位の特徴と上位の特徴
消耗品型特徴


特典/
特色/禁止性質
学習できる有利な特徴
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修正/増強/限定
攻撃修正/貫通力修正/発明品
特別修正/特別増強/特別限定
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について
↓特集サプリメント
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限定について
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GURPS Power-Ups 8:Limitations

第4章:技能

第4版技能一覧
意志力を基準にした技能
知覚力を基準にした技能
生命力を基準にした技能
影響技能
第4版逆引き・技能なし値一覧表
技能なし値に能力値が工面しづらい一般技能
専門化が必要な技能
文明レベル技能
必須の技能を知らない
万能技能について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 7:Wildcard Skills
第4版呪文一覧
原書呪文一覧
第3章〜第26章

各コラム

魔法流派の例を扱ったサプリメント

第7章テンプレート

第8章装備

装備品対訳表

第11章:戦闘

戦闘
移動と戦闘

第12章:上級戦闘

第13章特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況
特殊な移動関連

関連

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船酔い
窒息溺れ
真空

第20章
インフィニット・ワールド

インフィニット・ワールド

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GURPS Social Engineering
社会的ルールを補完するサプリメント。

Pyramid #3/54: Social Engineering

追加特徴「全言語対応
万能言語

Pyramid #3/65: Alternate GURPS III

追加特徴「特殊武器

Pyramid #3/76: Dungeon Fantasy IV

Pyramid 3/76: Dungeon Fantasy IV

GURPS Template Toolkit 2: Races

GURPS Template Toolkit 2: Races
追加特徴

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追加の有利な特徴 追加テクニック

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GURPS Powers: Divine Favor

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GURPS Powers: Divine Favor

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