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呪文《連動》(Link)

連動系呪文としての《連動》(Link)は〈呪文連動〉に名称修正。


増強「連動」(Link, れんどう)

第4版B106P参照。
2つの段階はレベル制表記で問題ないと思われる。
連動」[+10%/+20%]……増強

 あなたは2つかそれ以上の有利な特徴を同時に使用することができます。まるでそれが1つの能力であるかのように扱います。

種類

 2つの段階があります。どちらの場合も、あなたは組み合わせる"すべての"能力に「連動」を付け加えなければなりません。
+10%の場合
 +10%であれば、あなたの能力は永久に1つの能力に組み合わされており、別々に使用することができません。
+20%の場合
 +20%であれば、あなたは能力を別々に使用することもできます。

攻撃をまとめる条件

 もし2つの攻撃を1つに連動し、かつ、故障半致傷距離最大射程連射弾数反動を同じ値にした場合、1つの攻撃として扱うことが出来ます。あなたはこの能力を1つの攻撃として命中判定を行ないますが、ダメージ判定は別々に行ないます。これは「追加発動」の増強とは異なります。

エラッタ修正:

Powersでの追加解釈 P103

 「連動」はカスタム能力の重要な構成要素です。「連動」がなければ、目標を攻撃してダメージを与え (「特殊攻撃/叩きダメージ」)、被害者を拘束して盲目にする粘液網を放つ (「拘束」と「特殊効果」)「タングラー・グレネード」の再現は不可能です。他の「連動」と区別し、すべての繋がりが明確になるように、キャラクター・シート上の各「連動」に注釈を付けてください。どの特性も複数の「連動」を持つことはできませんが、単一の「連動」で任意の数の「有利な特徴」を繋ぎ合わせられます。
 GMは次のオプションのルールを使用したいと考えることでしょう。
非対称の連動(Asymmetric Links):
 「連動」された有利な特徴のセットでは、「連動」の+10%バージョンと +20%バージョンを組み合わせることができます。
連動/2L」[+20%]付きの有利な特徴は、「連動」の一部としてもその能力単体としてでも機能します。
連動/1L」[+10%]付きの有利な特徴は、「連動」されたすべての特徴を一度に使用した場合にのみ利用可能です。
任意の連動(Discretionary Links):
 有利な特徴のセットに「連動/2L」[+20%]がある場合、使用者はそれらの1つ、一部、またはすべてを任意の組み合わせで使用することを指定できます。
例えば、彼の「特殊効果」「拘束」「特殊攻撃」に「連動/2L」[+20%]がある場合、彼は3つの攻撃の内1つだけを使用することも、内2つの組み合わせ(3パターン有り)を使用することも、または3つの攻撃すべてを同時に使用できます。

原文:『GURPS Powers』のp.103より

関連項目

主な修正関連用語

修正周りを除く『ベーシックセット』第2章:有利な特徴(CHAPTER TWO ADVANTAGES) B34P

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