汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所


第4版B421P参照。

年齢と老化(AGE AND AGING)  B421P/2B101P

 「年齢」で説明したように、キャラクターの種族寿命の範囲内である限り、あなたは何歳で冒険者としてのキャリアを始めてもかまいません。しかし、「年をとらない」でない限り、ある一定の年齢を超えると能力は徐々に衰えていきます。

老化判定(Aging Rolls)

 50歳になったら、高齢によって衰えたかどうかを調べるために毎年“老化判定(aging rolls”)”を行ないます(誕生日を覚えていない時には、そのゲーム世界で新しい年が始まる日に行ないます)。70歳からは6ヶ月に1回、90歳からは3ヶ月に1回判定を行ないます。
 「寿命が長い」なら、あなたは老化判定が始まる年齢(50歳)と、老化判定の頻度が増える年齢(70歳と90歳)と、老化判定の間隔(1年、6ヶ月、3ヶ月)がそれぞれ1レベルごとに2倍されます。「寿命が短い」なら1レベルごとにそれぞれの数値が半分になります。
 老化判定生命力判定を4回行います――4つの基本能力値ごとに1回ずつです。体力敏捷力知力生命力の順序です。「幸運」の能力は、いかなる形式であってもこれらの判定に対して使用することはできません。
修正:
あなたの世界の医療面でのTL-3。
例:TL0なら-3、TL7なら+4。

非常に健康」なら+2。「健康」なら+1。「不健康」なら-1。「非常に不健康」なら-2。
生命力判定に失敗すると
 生命力判定に失敗すると、そのとき問題になっている能力値が1ポイント減少してしまいます。ファンブル、あるいはサイコロの出目が17・18だと能力値は2ポイント減少します。例外:もしあなたが「老化しにくい」なら16以下の目は成功、17・18は通常の失敗。もし修正後の生命力が17以上なら、失敗は18の出目だけです!
 もし老化によって能力値が低下したら、その分だけあなたのCP総計?を減少させてください。その能力値に関係するすべての副能力値技能レベルを新しい能力値で計算し直します。例えば知力が1減少したら、知覚力意志力と、これら3種類を基準とした技能レべルすべてが1低下します。老化によっていずれかの能力値が0になったら、キャラクターは老衰によって永眠します。
 GMの判断ですが、能力値を失う代わりに、それと同じだけの価値がある有利な特徴を失ったり、不利な特徴を得ることにしてもかまいません。例えば容貌は衰えていくでしょうし、「難聴」を得るかもしれません。

人工的な若さ(Artificial Youth)

 世界によっては、高度な医療技術や魔法?の力を使って、老化を食い止めたり、逆に若返ったりすることができるかもしれません。もし何らかの方法で若返ったら、あなたはその年齢から新しい年齢へと、今までに失った分の能力値をすべて取り戻します。これは単純にあなたのCP総計?を増やします。能力値を“買い戻す”必要はありません。魔法?や高度な医療技術がなかったとしても、老化を食い止めるためにCPを費やして能力値を上昇させることはできます。

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年齢と美しさ

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追加特典一覧

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第7章:テンプレート

第11章:戦闘

戦闘
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第12章:上級戦闘

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特殊な戦闘の状況?

特殊な白兵戦闘ルール? B381P-B61P

特殊な素手戦闘テクニック?

特殊な長射程戦闘ルール? B385P-B65P

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マンガ戦闘ルール? B394P-B74P
二刀流

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船酔い
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第15章:テンプレートの作成

第16章:動物とモンスター

一般的な動物?

ペットおよび調教された動物?

ファンダジー世界のモンスター?
戦闘での動物?

第17章:
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乗り物?

電子機器?

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未来・異質のアーティファクト?

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第18章:マスタリング

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セッションの終了?

第19章:ゲーム世界

文化と言語?

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社会と政府体制?

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**

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