汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

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特徴としての「腕」(Arm)

 原書ではしばしば「追加の腕」による修正を施した生来の腕を「Arm」または「Arms」という名の特徴として表記していることがある。

腕(命中-2):Arm

 肉体部位の1つ。
 本TRPGシステムにおいては、物を操ることができる四肢は「」と呼びます。それがどこに生えていてどのように見えるかは関係ありません(物を扱えるほど器用な「長い舌」「長い鼻」「髪」「触手」等もシステム上は「」です)。
 普通の体力に応じた「突き-1/叩き」ダメージを与えます。人間の場合、2本のを持っていることは0CP特徴です。「追加の腕」1本につき、基本コストは10CPです。

 「」と「」は殺さずに無力化するにはいい目標です! 生きている目標の場合、大型貫通体巨大貫通体刺しダメージの致傷修正は1倍に減少します。大怪我(一撃でHPの半分を超えるダメージ)を受けた場合、その四肢は使えなくなります――しかし、その四肢を使えなくするのに最低限必要な分を超えたダメージはなくなってしまいます。
注:を持っている側のを狙う場合は命中修正は-4です。

鎧の隙間を狙う場合、通常の命中部位修正の代わりに、-10の修正で命中判定を行います。命中したときには防護点を半分(端数切捨て)とみなします。これは徹甲除数と重複します。

●ランダムに命中部位表で決める際、3Dしてこの部位に対応する出目は
●「部位が使えなくなる負傷」における
 が使えなくなった場合と同じです――もっとも、が使えなくても、肘の関節に挟んで物を持つことはできます。が使えなくなると、何も持つことはできません。を切り飛ばされたのでない限り(GMが決めます)、は落ちません。体の前にぶら下がった状態になります。「止め」を行なうことはできません。防御ボーナスを1減少させます。傷が癒えるまで、「片腕」の特徴の効果を受けます。

●「部位が使えなくなる負傷」の限界を適用する前に、負傷がその部位を使えなくする必要な量の2倍以上だった場合、その部位は使えなくなっただけでなく“破壊”されてしまいます。切り爆発による攻撃は、四肢末端部位切断してしまいます。それ以外の攻撃であれば、回復不可能なほど潰れたり焼かれたりします。

●もし「致死性の電気ダメージ」の負傷に対するものだった場合、目標は意志力判定を行なわなければなりません。失敗すると、そちらのに持っている物を落としてしまいます。

●「分離式肉体部位」で切り離した腕:
 には、DXST÷4の移動力、およびDX÷2+3のよけがあります。STに関しては、殴打または格闘の際はSTそのままを使用でき、組みつきや引き倒しを行なう時はST÷2を用います。がある場合、パンチまたは組みつき(立っている敵のまたはのみ)、または-2のダメージで片手武器を使用できます。手を欠いている場合、パンチの威力で殴打することはできます。

原書表記


●人型生物の肉体部位のHP/四肢:
四肢攻撃部位、ものをつかむことができる尻尾): HPの半分を超える負傷

●「命中部位表」の「四脚、六脚、ケンタウロス型、トリ型命中部位表」において
 ケンタウロス型の「」というのは上部にのみある人間のを意味します。

●「命中部位表」の「ヘビ型、タコ型、カニ型、魚型、クモ型命中部位表」(Vermiform, Octopod, Cancroid, Ichthyoid, and Arachnoid Hit Location Table)
 カニ型の場合、「」というのは前肢のハサミのことです。

各部名称

名称
(原書名)
命中修正
鎧の隙間を狙う場合)
HPの割合
頭部(Head)
頭蓋骨
(Eye)-9(-10)
命中させられやすい
場合は-6
1/10
頭蓋骨(Skull)-7(-10)追加の頭」のHP
HP×2÷頭の数」。
さらに特別限定
脳がない」なら
HP×1.5÷頭の数」。
(Face)-5(-10)
全身鎧
(Full Suit)
胴体鼠径部
(Body)
胴体鼠径部
(Neck)HPそのまま
胴体(Torso)0(-8)
鼠径部(Groin)-3(-10)
重要器官(Vitals)
四肢(Limb)
攻撃部位
ものがつかめる尻尾
(Arm)-2(-10)
を持っている側のは倍
1/2、より正確には
1/その四肢の本数
(Leg)
末端(Extremity)
、尻尾、ひれ、
脳のない追加の頭
(Hands)-4(-10)
を持っている側のは倍
1/3、より正確には
1/(その末端の本数×1.5)
(Feet)

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利腕」「逆腕
身体部位に関する特徴

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