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ベーシックセット』第11章「戦闘」の「戦闘行動」より。
ここで言う「ターン」とは戦闘参加者全員のターンではなく、「能動ターン」のような行動順が回ってきた者の手番を指すものと考えられる。

渾身の一撃:All-Out Attack(Strong) B345P/2B25P

 全力攻撃白兵攻撃の場合に選べる効果の1つ。

 通常の技能で1回攻撃します。与えるダメージは+2か、サイコロ1個につき+1されます――どちらか大きい方を使います。これは体力を基準とする「突き」や「振り」のダメージを与える武器にしか適用できません。例えばフォースソードのような武器には使えません。

備考

移動:本来の移動力の半分まで動くことができます。ただし前にしか進めません。

能動防御:次のターンになるまで、能動防御は一切行えません。もし誰かがあなたを攻撃した場合、相手が失敗するのを祈るしかありません――よけ止め受けのいずれもできません。

渾身の一撃:Committed Attack(Strong) B345P/2B25P

 積極攻撃白兵攻撃の場合に選べる効果の1つ。

 通常の技量で1回攻撃し、ダメージが+1されます。これは体力に基づく突きや振りによるダメージを与える白兵攻撃のみに適用され、フォースソードなどには適用されません。GMの判断で、体力の高いキャラクターにはダメージボーナスを増加させることができます。他の修正要素より先に、基本ダメージのダイス2個分につきダメージに+1されます。

備考

■移動:1ステップまたは2ステップ。2ステップ目は命中判定が-2され、合計修正値は積極攻撃(必中の一撃)の場合は+0、積極攻撃(渾身の一撃)の場合は-2されます。 移動は攻撃の前でも後でも構いません。2ステップで移動する攻撃者は、ステップして攻撃し、またステップすることができます。"Attack and Fly Out "として知られる戦術です。
■能動防御:攻撃者は攻撃に使った手で受けたり、盾やクロークで攻撃した場合は止めたり、蹴った場合はよけたりすることができません。他の防御は可能ですが、-2され、後退することはできません。

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ベーシックセット』第11章「戦闘

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第1章キャラクターの作成

キャラクターの作成
キャラクターのタイプ
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機械と疲労

第2・3章:特徴

特徴(第4版特徴一覧)
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判定に修正を与える特徴一覧表
下位の特徴と上位の特徴
消耗品型特徴

特典/
特色/禁止性質
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攻撃修正/貫通力修正/発明品
特別修正/特別増強/特別限定
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↓特集サプリメント
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GURPS Power-Ups 8:Limitations

第4章:技能

第4版技能一覧
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生命力を基準にした技能
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専門化が必要な技能
文明レベル技能
必須の技能を知らない
万能技能について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 7:Wildcard Skills
第4版呪文一覧
原書呪文一覧
第3章〜第26章

各コラム

第7章テンプレート

第8章装備

装備品対訳表

第11章:戦闘

戦闘
移動と戦闘

第12章:上級戦闘

第13章特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況
特殊な移動関連

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船酔い
窒息溺れ
真空

Martial Arts

Horror

Supers

Pyramid #3/54: Social Engineering

追加特徴「全言語対応

Pyramid #3/65: Alternate GURPS III

追加特徴「特殊武器

GURPS Template Toolkit 2: Races

追加特徴

GURPS Monster Hunters Power-Ups 1

追加の有利な特徴
追加テクニック

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