汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

GURPS Martial Arts』p.118より

コラム:つかんで打込め!(Grab and Smash!) MA118P

 グラップリングは凶悪な攻撃を仕掛けることができます。これらの戦術は現実的ですが、複雑です。これらを許可するかどうかはGMの判断によります。

原書表記

全力の組みつきと打撃(All-Out Grapple and Strike)

 格闘家や喧嘩師は、相手を掴んで引き寄せ、突き刺すような攻撃をすることが多くあります。このような攻撃は強力であり、避けることは困難です。例えば、頭を引っ張っての【膝蹴り】(バンドーやムエタイで有名)、クリンチでの【アッパーカット】(違法ですがボクシングでは一般的)、ナイフの上に相手を引き倒すなどがあります。クリンチ(P.51)と首相撲(P.50)は、ここで役に立つでしょう。
 これは全力攻撃2回攻撃)です。1回目の攻撃でライバルに組みつきます。成功すれば、相手はその後の攻撃に対して標準的な防御ペナルティを受けることになります。組みつき中の防御 (pp. 121-122)を参照してください。
 2回目の攻撃は、グラップリングに使用した腕以外での攻撃が可能です。これは近接戦闘の攻撃です。攻撃範囲Cより長い武器を使用する場合は、近接戦闘における長い武器(P.117)を参照してください。
 組みつきが成功し、組みつかれた場所に突き攻撃で命中した場合、その攻撃は全力攻撃渾身の一撃)のダメージ・ボーナスを得ます。これは、胴体を掴んでいる場合は鼠径部、背骨、重要器官で、頭部を掴んでいる場合は目、顎、鼻、動脈や関節を掴んでいる場合はそれらの部位への打撃にも適用されます。打撃の後、組みつきを保持しても、直ちに放棄しても構いません。
 これらのルールは、あなたが組みつきを開始したターンのみ使用します。組みついてダメージ・ボーナスを受けるには、全力攻撃が必要です。以前のターンに組みついた敵を残虐に攻撃するには、全力攻撃渾身の一撃)を使用します。

原書表記

壁とのキス(Kiss the Wall (Carpet, Car Door, . . .))

 両手で敵をつかんだとき、自分が立っているか、ひざまづいていれば、1メートル以内の壁や巨大な物体にぶつけることができます(相手が横になっていれば、地面にぶつけることもできます)。これは【柔道投げ】(p.75)ではなく、自分の勢いを利用して相手を掴み、推進させようとするものです。
 これは敏捷力、<格闘>、<相撲>、<レスリング>で繰り出される攻撃です。足以外ならどの部位でも狙えますが、完全なペナルティが課せられます。被害者が横になっている場合、顔か頭蓋骨しか狙うことができません。相手はよけるか自由な手で受けることができますが、これは「組みつき中の防御」(121〜122ページ)の適用を受けます。
 攻撃が成功すると、突きによる叩きダメージに、硬い表面であれば+1し、さらにあなたの技能ボーナスが加算されます。<相撲>や<レスリング>の体力ボーナスはダメージボーナスとして扱います。ファンブル失敗すると、あなたは滑ってあなたの顔面にこのダメージを受け、グラップルを失ってしまいます。

原書表記

一石二鳥(Twofers)

 2体の敵を一緒に倒すことができます! 上記のルールに、以下の変更を加えて使用します。
全力の組みつきと打撃(All-Out Grapple and Strike)
 最初の組みつきとして、近接戦闘中の隣接する敵に対して【二刀流】(-4)を行います。どちらも通常通り防御します。片方だけに組みつけた場合、組みつきはカウントされますが、攻撃はできません。両者に組み付いた場合、敏捷力、<格闘>、<相撲>、<レスリング>のいずれかの判定を行い、両者と突進します。相手は通常通り防御することができます。両方が失敗した場合、それぞれ掴まれた場所に突き-1の叩きダメージを与えます。ダメージのボーナスは、2つの頭蓋骨を掴んで倒した場合のみ+1されます。
壁とのキス(Kiss the Wall)
 捕らえた敵を、1メートル以内の敵の任意の命中箇所に突っ込むことができます。より悪い命中部位のペナルティを用います。例えば、顔(-5)を脚(-2)にぶつけると-5です。 二人目の相手は通常通り防御しますが、入ってきた体は最初の犠牲者の体力の半分と同じ重さの武器としてカウントされます(p.B355)。どちらか敵が防御した場合、誰も傷つくことはありません。両方が失敗した場合、それぞれ突きの叩きダメージと技能ボーナスを受けます。硬い表面であることによる+1は、頭蓋骨をぶつけ合う場合のみ適用されます。

原書表記

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キャラクターの作成
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特徴グルーピング表
判定に修正を与える特徴一覧表
下位の特徴と上位の特徴
消耗品型特徴


特典/
特色/禁止性質
学習できる有利な特徴
Powersの追加特徴

修正/増強/限定
攻撃修正/貫通力修正/発明品
特別修正/特別増強/特別限定
限定値

について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 6:Quirks

限定について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 8:Limitations

第4章:技能

第4版技能一覧
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知覚力を基準にした技能
生命力を基準にした技能
影響技能
第4版逆引き・技能なし値一覧表
技能なし値に能力値が工面しづらい一般技能
専門化が必要な技能
文明レベル技能
必須の技能を知らない
万能技能について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 7:Wildcard Skills
第4版呪文一覧
原書呪文一覧
第3章〜第26章

各コラム

魔法流派の例を扱ったサプリメント

第7章テンプレート

第8章装備

装備品対訳表

第11章:戦闘

戦闘
移動と戦闘

第12章:上級戦闘

第13章特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況
特殊な移動関連

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追加特徴「特殊武器

Pyramid #3/76: Dungeon Fantasy IV

Pyramid 3/76: Dungeon Fantasy IV



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