汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

クトゥルフの下級神話生物より。

イスの大いなる種族(Great Race of Yith)、イシアン(Yithian)

↑illust:脳痛男画像出典:↑マゼランいらすとや
↑星乃だーつ グーテンベルグの娘
http://darts.kirara.st/
hiwoのえも家
参考:Wikipediaニコニコ大百科ピクシブ百科事典
 原文では「Great Race of Yith」と表記される。初出はH.P.ラヴクラフトの著作『超時間の影(原題:The Shadow out of the Time)』。
 イスとは約6億年前に滅亡しつつあった銀河の名前で、精神寄生体そのものの名ではない。また、彼らを呼ぶ際に“大いなる”と付くのは、彼らが三次元に実体を持ちながら、時間の秘密を解き明かした、唯一の種族である事に由来する。
 彼らは様々な時代や種族の肉体に、時間を越えて寄生する事が出来る。イスの大いなる種族は、精神寄生体であるため、その実際の容姿は不明である。よくイス人として描写される「円錐状の半植物体」は、彼らが約6億年前に種族規模で乗っ取った地球生物の肉体に過ぎない。
 地球におけるイス人の活動は、イス銀河の滅亡に際し、同時代(約6億年前)のオーストラリアに生息していた半植物に寄生し、当時の地球を支配していた「盲目のもの」「フライングポリプ(flying polyp)」と呼ばれる生物との戦いに勝利したことが挙げられる。当時のクトゥルフ勢力とは折り合いがついていたらしい。
 後に、盲目のものと呼ばれる存在が地球上に再来する事が判明すると、それに併せて人類滅亡後、地球上で栄える事になる強壮な甲虫類の肉体に転移する。

■代表的な性質
  • 時空を超えて精神を他者に憑依・精神交換することができる。
  • 自らの種族の発展と生存のため、様々な時代の調査をしており、魔術含め知識豊かで理性的。割と話が通じる種族。
  • 場合によっては、歴史的大事件の際に、地球人PCの味方になりうる。
  • 少なくとも使用文字はアクロ語


目次:

第4版でのデータ

 不明。変換者・編集者募集中。

第3版でのデータ GURPS Cthulhu Punk pp.111-112

基本的に第3版「ガープス・クトゥルフパンク」(GURPS Cthulhu Punk)のデータです。
イスの大いなる種族
体力:40、敏捷力:10、知力:20、生命力:20、HP:45
移動力:7、よけ:5
受動防御:2、防護点:8
ダメージ:7d 攻撃範囲:3
大きさ:7、体重:7500kg
生息地:原始地球
恐怖判定:未修正

 イスの大いなる種族は、厳密に言えば、体現されていない、他の世界からの時間旅行する知性種族です。
彼ら自身の世界が破壊されたとき、彼らはその原初の幼年期に地球にやってきて、ここで見つけた奇妙な玉虫色の円錐形生物の体に住み着いた (円錐形の体は地球原産であり、古生物学ではこれまで知られていなかったいくつかの奇妙な門を表している)。

 この円錐体形態では、イスの大いなる種族の高さは約3m、基部の円周は3mでした。彼らはうねりによって動き、4本の伸張可能な触手を持っていました。触手のうちの2つは末端が爪であり、3本目はラッパのような摂取および呼吸器官であり、最後の1つは生物の3 つの目と他の感覚器官を備えた球体で終わっていました。円錐体は胞子によって繁殖しましたが、本来の寿命は 5,000 年であるため、胞子によって繁殖することはほとんどありませんでした。彼らは液体栄養素のみを摂取しました。

 イスの大いなる種族は約5億年前に地球に到来し、約5,000万年前に、彼らは円錐体を放棄して遠い未来に移住しました。

 イスの大いなる種族は、専任の時間探索者です。彼らは精神的な時間旅行の超技術を完成させました。彼らは、現地生命体の体を乗っ取って、円錐体の1つに住みついたように彼の精神憑依体を送って、自分の精神を任意の時代に送ることができます。地球上には常に、イスの大いなる種族の研究者が何名かいます。彼らは、自分たちのなりすましや研究を支援するために、人間のカルトを確立しています。現代の人間になりすますイスの大いなる種族の能力は不完全であり、所有者の親しい友人や愛する人は、知力判定が成功すると、小さな性格の変化に気付くことができます。イスの大いなる種族の研究者は、通常、約1d年間ゲストの身体に滞在します。

 イスの大いなる種族の研究者がゲストボディを所有している場合、そのボディの本来の精神は、遠い過去の円錐形の生物と同等の時間を過ぎています。囚われの心に現代の人間のように合理的な思考ができる場合、彼は自分の種、文化、時代について思い浮かんだすべてを書き留めるようになります。イスの大いなる種族は捕虜を人道的に扱い、過去を自由に旅したり、他の捕虜の精神と交流したりすることができます。交換の終わりに、捕虜の心は精神的に空白になり、彼の所有物や過去の経験の記憶を消し去ります。ただし、この消去は不完全であり、捕虜は時々、捕虜のころの夢を見ることがあります。催眠術やその他の心理的ツールの助けを借りて、被害者が記憶を完全に回復できる場合があります。

 円錐形生物は、イスの大いなる種族がそれらを放棄したときに、解放された盲目のものの残党によって一掃されたと考えられています。現代人がイスの大いなる種族に遭遇する唯一の方法は、タイムトラベルです。

 彼らの円錐体では、イスの大いなる種族は両方のハサミで同時に攻撃し、それぞれ7dの切りダメージを与えることができます。
しかし、彼らが選んだ武器は電撃銃(ライトニングプロジェクターガン lightning-projector gun)でした。
電撃銃(lightning-projector gun)
 典型的な電撃銃 (もっと強力なモデルが存在したが) は 32段階のチャージを保持し、1チャージごとに2dのダメージを与えることでしょう。
電撃銃は一度に1発ずつ発射することも、残りのすべてのチャージを1発で撃ちきることもできます (フルパワーで64dのダメージを与えます)。電撃銃の故障値は18で、4段階を超える1チャージごとに-1されていきます。 したがって、1回の発射で9チャージを発射する電撃銃は、判定で13以上の出目で燃え尽き、1回の射撃でフルチャージを発射すると、クリティカル成功を除いて、確実に燃え尽きます。電撃銃の威力は、目標との距離が100ヘクスあるごとにダメージ判定に-3されていきます。

 チャージを使い切っていない電撃銃はリチャージできます。おそらくイスの大いなる種族にはこの目的のための装置があり、その正確な性質はGMに委ねられています。イスの大いなる種族が燃え尽きた電撃銃を修理して再充電することは可能かもしれませんが、そのような操作は人間には不可能です (できたとしても、少なくとも、最先端の研究室で、爆発した兵器の長期かつ高価な調査研究が必要になります)。

 彼らが円錐体を放棄したとき、イスの大いなる種族はその知性を、未来の地球に住む昆虫の集合意識に移しました。
イスの大いなる種族の知性は、数百の大型のカブトムシのような生き物の群れを動かし、制御します。イスの大いなる種族が遠い未来から現代の人類に関する研究を続けてきたという証拠はありませんが、昆虫型のイスの大いなる種族の集合精神に何らかの形で遭遇した場合、GMは虫の群れに対する恐怖判定の処理をします。


第3版GURPS Cthulhu Punk の原書データ

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