最終更新: tominosyou 2022年08月28日(日) 11:36:50履歴
リダイレクト用ページ。
[[キャラクター・テンプレート>テンプレート#CHARACTER_TEMPLATES]]以下参照。
- L-キャラクター・テンプレート(Character Templates) p.249/p.258 キャラクター・テンプレート
- コラム:L-キャラクター・テンプレートは「クラス」か?(Are Character Templates “Character Classes”?) p.249/p.259
- L-キャラクター・テンプレートの使い方(How to Use Character Templates) p.249/p.258
- L-キャラクター・テンプレートの変更(Altering Character Templates) p.249/p.259
- L-キャラクター・テンプレートを組み合わせる(Combining Character Templates) p.249/p.259
- コラム:L-独自性(Uniqueness) p.250/p.259
- L-キャラクター・テンプレート(Sample Character Templates) p.250/p.259
[[キャラクター・テンプレート>テンプレートの作成#Character_Templates]]以下参照。
- L-キャラクター・テンプレート(Character Templates) p.(102) 422/p.445 キャラクター・テンプレート
- コラム:L-ガープスでの扱い:キャラクター・テンプレートはルールではありません!(How GURPS Works: Character Templates Aren't Rules!) p.(102) 422/p.445
- L-キャラクター・テンプレートの種類(Types of Character Templates) p.(102) 422/p.446
- L-職業テンプレート(Occupational Templates)
- L-文化テンプレート(Cultural Templates)
- L-ドラマ的テンプレート(Dramatic Templates)
- L-コンセプト(Concept) p.(103) 423/p.446
- L-柔軟性(Flexibility) p.(103) 423/p.446
- L-詳細の度合い(Degree of Detail)
- L-テンプレートの必要CP(Template Cost)
- コラム:L-キャラクター・テンプレートとプレイヤーの認識(Character Templates and Player Perceptions) p.(103) 423/p.446
- L-性質を選ぶ(Selecting Traits) p.(103) 423/p.447
- L-必要CPを決める(Setting the Price) p.(104) 424/p.448
- L-最適化(Optimization)
- コラム:L-技能の一覧(Listing Skills) p.(105) 425/p.448
- L-記録する(Writing it Up) p.(105) 425/p.448
- L-英雄的な騎士(Heroic Knight)
- L-追加のオプション(Additional Options)
- コラム:L-割引(Discounts) p.(105) 425/p.448
- コラム:L-プレイヤーの経験による調整(Adjusting for Player Experience) p.(105) 425/p.448
- L-個性化する上での注意(Customization Notes) p.(105) 425/p.449
- L-追加のオプション(Additional Options) p.(106) 426/p.449
- レンズ(Lenses)
- L-戦士(Warrior)
- L-選択可能なテンプレート(Interactive Templates)
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