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日本語版での副能力値の「ダメージ」は攻撃力的な意味合いであり、第3版でいう「基本致傷力」にあたるのでその訳を引き継ぐ。「ダメージ」という名称は原書からの直訳ではあるが悪訳と言える。
ベーシックセット』第1章「キャラクターの作成」の「副能力値」の「基本致傷力」より。

ダメージ表(Damage Table) B17P

 体力や「追加攻撃体力」から導き出される基本致傷力突きダメージ振りダメージがある)。
公式の致傷力の数値配分には乱れがあり、修正を要すると思われる。
ST突き振り
11d-61d-5
21d-61d-5
31d-51d-4
41d-51d-4
51d-41d-3
61d-41d-3
71d-31d-2
81d-31d-2
91d-21d-1
101d-21d
111d-11d+1
121d-11d+2
131d2d-1
141d2d
151d+12d+1
161d+12d+2
171d+23d-1
181d+23d
192d-13d+1
202d-13d+2
212d4d-1
222d4d
232d+14d+1
242d+14d+2
252d+25d-1
262d+25d
273d-15d+1
283d-15d+1
293d5d+2
303d5d+2
313d+16d-1
323d+16d-1
333d+26d
343d+26d
354d-16d+1
364d-16d+1
374d6d+2
384d6d+2
394d+17d-1
404d+17d-1
414d+27d
424d+27d
435d-17d+1
445d-17d+1
455d7d+1
465d7d+2
475d+17d+2
485d+18d-1
495d+28d-1
505d+28d-1
516d-18d
526d-18d
536d8d+1
546d8d+1
556d8d+1
566d+18d+2
576d+18d+2
586d+29d-1
596d+29d-1
607d-19d
617d-19d
627d9d+1
637d9d+1
647d+19d+2
657d+19d+2
667d+29d+2
677d+210d-1
688d-110d-1
698d-110d-1
708d10d
718d10d
718d+110d+1
718d+110d+1
718d+210d+2
758d+210d+2
769d-111d-1
779d-111d-1
789d11d
799d11d
809d11d
819d+111d+1
829d+111d+1
839d+211d+2
849d+211d+2
859d+211d+2
8610d-111d+2
8710d-111d+2
8810d12d-1
8910d12d-1
9010d12d
9110d+112d
9210d+112d+1
9310d+212d+1
9410d+212d+2
9510d+212d+2
9611d-113d-1
9711d-113d-1
9811d13d
9911d13d
10011d13d
10111d+113d+1
10211d+113d+1
10311d+213d+2
10411d+213d+2
10511d+213d+2
10612d-114d-1
10712d-114d-1
10812d14d
10912d14d
11012d14d
11112d+114d+1
11212d+114d+1
11312d+114d+1
11412d+214d+2
11512d+214d+2
11612d+214d+2
11713d-115d-1
11813d-115d-1
11913d-115d-1
12013d15d
12113d15d
12213d+115d+1
12313d+115d+1
12413d+215d+2
12513d+215d+2
12614d-116d-1
12714d-116d-1
12814d16d
12914d16d
13014d16d
以降:追加されたST5ごとに+1d ※
ベーシックセットでは「ST10ごとに+1d」となっているが、 https://gurps.fandom.com/wiki/Damage によると、「ST+5につき+1d」となっているので後者に合わせる。

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