汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

GURPS Power-Ups 2:Perksのp.8より。
意訳かなり強め。 因みに、複数名で協力して戦闘行動を強化する「協調攻撃」(Coordinated Attacks)という選択ルールがPowersにはある。

特典「チームワーク」(Teamwork)† p.8

チームワーク/種別」[1cp]……戦闘系特典要専門化特典

 この特典は、特定の小グループ(たとえば、冒険者パーティー)でのチームごとに専門化する必要があります。
この特典の恩恵を享受できるのは、同じ専門を持っている者同士だけだということに注意してください。

 あなたはチームでの戦闘方法を練習しました。
チームワーク」を使用するには、チームの全員が「準備」を整えて“チーム編成する(陣形を形成する)”必要があります。
その後、グループ全体は、戦闘ターンの手順において、最も遅いメンバーと同じ行動順で行動します。
チームの集団ターンでは、各メンバーは自分の行動を自由に選択できます。 唯一の必要条件は、元のフォーメーションの全員が自分のターンになった後も、すべてが(隣接するヘクスで)互いに隣接していることです。
誰かが分離した場合、チームは脱落者の有無にかかわらず、再度チーム編成する必要があります。

チーム編成された戦闘者は、以下の利点を享受します。

●仲間が体当たりに抵抗した時、チームメイトを彼の前と1メートル以内の者で支え、STHPの1/5(端数切り捨て)を味方のその数値に追加し、押し、または突き飛ばしをうけれます。 これは自由行動です。

●同じ敵に到達できる別のチームメイトにフェイントの恩恵を譲渡できます。

●チームメートと近接戦闘中の敵を攻撃する際、「近接戦闘中のキャラクターを攻撃する」際の-2修正を無視できます。

●背後のチームメイトを、彼から1メートル以内を通過(すり抜け)する長い武器や飛び道具から守るために、あなたの「受け」または「止め」を彼の代わりに使えます。

原書表記

Social Engineeringでの追加解釈。

GURPS Social Engineering』p.79「Social Engineeringの追加性質」より。

●「チームワーク/種別」†(Teamwork)
 あなたはチームで協力する練習をしました。 これにより、グループのパフォーマンスに対するペナルティが免除されます (「チームの取り組み?」、Team Efforts, pp. 33-34)。 特定の小グループ (バンド、詐欺師集団など) との連携に専門化する必要があります。 同じパフォーマンス技能を持つ者のみがこれらの恩恵を享受できます。
他種類の技能には他のバージョンも利用できます。 例については、『GURPS Martial Arts』のそれ(上記)を参照してください。

原書表記

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キャラクターの作成
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特典/
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特別修正/特別増強/特別限定
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↓特集サプリメント
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↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 8:Limitations

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第4版技能一覧
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知覚力を基準にした技能
生命力を基準にした技能
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第3章〜第26章

各コラム

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第8章装備

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第11章:戦闘

戦闘
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第12章:上級戦闘

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特殊な戦闘の状況
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インフィニット・ワールド

保留

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GURPS Social Engineering
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万能言語

Pyramid #3/65: Alternate GURPS III

追加特徴「特殊武器

Pyramid #3/76: Dungeon Fantasy IV

Pyramid 3/76: Dungeon Fantasy IV



GURPS Template Toolkit 2: Races

GURPS Template Toolkit 2: Races
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GURPS Monster Hunters Power-Ups 1

追加の有利な特徴 追加テクニック

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