汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

技能としての<パラシュート>(Parachuting) B209P

第4版B209P参照。
<パラシュート/TL>(敏捷力/易)……運動系技能軍事系技能技術系技能
 技能なし値敏捷力-4

 パラシュートを用いての降下をうまく行なうための技能です。降下ごとに判定を行ないます。技能判定に失敗すると、降下場所が予定地点からずれるだけかもしれませんが、装備が外れてしまうといった予測外の事故が起こるかもしれません。GMが判断してください。ファンブルで失敗した場合、シュートが開かなかったり、もつれてシュートが機能しなかったりします(2巻第14章「落下」参照)。悪条件で降下するときは、着地の際に再度技能判定を行ないます――例えばを折ってしまいそうな体勢でも無事に着地できるか、落下予定地点にある樹を避けることができるか――を判定するためです。パラシュートを畳んだりする場合は、知力基準の判定を行ってください。
エラッタ修正:【誤】パラシュート(敏捷力/易)、【正】パラシュート/TL(敏捷力/易)

修正:


アイテムとしての「パラシュート」(Parachute) B278P

ベーシックセット』第8章「装備」の「一般装備」「野外用装備」参照。
パラシュート_TL6_15kg_$1000_〈パラシュート〉を使用。着用者は開くまで少なくとも80m落下しなければならない。開いた後は毎秒5mで落下

コピペ用表記
[[パラシュート]]_[[TL6]]_15kg_$1000_〈[[パラシュート]]〉を使用。着用者は開くまで少なくとも80m[[落下]]しなければならない。開いた後は毎秒5mで[[落下]]。

野外用装備リスト

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第1章キャラクターの作成

キャラクターの作成
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第2・3章:特徴

特徴(第4版特徴一覧)
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特徴グルーピング表
判定に修正を与える特徴一覧表
下位の特徴と上位の特徴
消耗品型特徴


特典/
特色/禁止性質
学習できる有利な特徴
Powersの追加特徴

修正/増強/限定
攻撃修正/貫通力修正/発明品
特別修正/特別増強/特別限定
限定値

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↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 6:Quirks

限定について
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GURPS Power-Ups 8:Limitations

第4章:技能

第4版技能一覧
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知覚力を基準にした技能
生命力を基準にした技能
影響技能
第4版逆引き・技能なし値一覧表
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↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 7:Wildcard Skills
第4版呪文一覧
原書呪文一覧
第3章〜第26章

各コラム

魔法流派の例を扱ったサプリメント

第7章テンプレート

第8章装備

装備品対訳表

第11章:戦闘

戦闘
移動と戦闘

第12章:上級戦闘

第13章特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況
特殊な移動関連

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船酔い
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第20章
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万能言語

Pyramid #3/65: Alternate GURPS III

追加特徴「特殊武器

GURPS Template Toolkit 2: Races

GURPS Template Toolkit 2: Races
追加特徴

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