汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

ベーシックセット』第18章「マスタリング」の「キャンペーンのスタイル」より。

コラム:ルールなんてくそくらえ! 早くやるぞ!(Damn the Rules, Full Speed Ahead!) B463P/2B143P

 多くのゲーマーは "ルールの軽い" ゲームを好みます。そうしたゲームでは、サイコロを何度も振ってアクションが停滞することはなく、ゲームが素早く動き続けるのです。これはマンガ的ゲームと似ていますが、使用するルールをうまく選択すれば "リアルな" ゲームを素早く行なうこともできます。例えば、命中部位のルールやクリティカル表、ファンブル表を用いると、戦闘がゲーム速度をかなり停滞させます――したがって、それらを省略してください。キャラクターを表現するために十数種類の技能を細かく選択する手間をかけるより、万能技能を用いてください――そして、技能をさらに上昇させるために1つか2つの「才能」を持たせるのです。GMとプレイヤーがルールにとらわれない高速ゲームを望んでいれば、そうするのは簡単です――ガープスを必要不可欠な要素にまでそぎ落とします。そして、様々な判定をいつでもあっという間に行なってしまうのです。
後の『GURPS Power-Ups 7:Wildcard Skills』の「万能技能と才能の対比」において、万能技能と「才能」は重複を避けるべきと記載されているので注意。しかし、GMがそれを望むなら、その制限をもそぎ落とすことは可能でしょう。

関連項目


ベーシックセット』第18章「マスタリング」より。

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キャラクターの作成
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第2・3章:特徴

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下位の特徴と上位の特徴
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特典/
特色/禁止性質
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特別修正/特別増強/特別限定
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第4章:技能

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各コラム

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装備品対訳表

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戦闘
移動と戦闘

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特殊な戦闘の状況
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Pyramid #3/54: Social Engineering

追加特徴「全言語対応
万能言語

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追加特徴「特殊武器

GURPS Template Toolkit 2: Races

GURPS Template Toolkit 2: Races
追加特徴

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追加の有利な特徴 追加テクニック

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