汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

第4版『ベーシックセット』第2章「有利な特徴」の「有利な特徴の起源」より。B35P

気(Chi) B35P

 「」とは武闘家やヨガマスター達が持つ “内なる力(inner strength)” から来る強さです(氣やプラーナとしても知られています)。病気や似たような障害はこのような能力を弱体化させることがあります――例えば陰陽のバランスが崩れることで、そうなります。

GURPS Martial Arts』p.46より

武道家と気のパワー(Chi Powers for Martial Artists) MA46P

 武術は、パッシブな気の能力を特徴として扱い(気の能力への耐性など)、アクティブなものはマンガ技能としてモデル化します(<垂直登攀>、<強打>など)。- これは、第 5 章の流派との関連付けを容易にするためです。しかし、コミックやビデオゲームでは、そのような能力はすべて超能力やスーパーパワーのようなものとして描かれることが多くあります。それらは生まれつきのものであったり、イニシエーションや試練によって覚醒するものであったり、あるいは学習するものであったりします(P.B283の学習できる有利な特徴を参照)。
 超能力と同様に、気のパワーはパワー修正値で購入しなければならない一連の特徴で構成されます(パワー修正、p.B245を参照のこと)。熟練したユーザーは、超能力の才能(Psionic Talents, p. B245参照)と同様に、それらの能力を使用するためのダイスを補助する才能を購入することができます。 以下はその2つの例です。

原書表記

身体制御(Body Control)

 「身体制御」パワーは、怪我を治す、驚異的な運動能力を発揮する、体内の毒を排出するなど、体内に「気」を流すことができるパワーです。
才能 … 5cp/L or 15cp/L
 「身体制御」能力の使用にレベルごとに+1され、獲得したポイントで新しい能力を獲得することができます。ワールドによっては、「身体制御の才能」の代わりに「内なる均衡」(P.47)が、「身体制御」能力と「内なる均衡」にリストされている技能の両方に恩恵を与えます。5 cp/レベル(「内なる均衡」 は 15 cp/レベル)。
パワー修正/身体制御:−10%
 この特徴は「身体制御」パワーの中にある気の能力です。これを維持するためには、1日に数時間の運動と瞑想が必要です。これを表現するために-10ポイントの信仰による規律誓いの不利な特徴を受けます。このデメリットをロールプレイに反映させなかった場合、その能力を初めて使用したときに、そのパワー全体が失敗します。 一度失敗すると、あなたの能力は何も働かず、あなたは体調を崩し、咳・くしゃみ、眠気、吐き気、痛みなど、集中を乱される効果(P.B406)の中からGMが選んだ特殊効果を味わうことになります。唯一の治療法は、他の活動から1d日離れて、気のバランスを整えることです。

原書表記

気の放出(Chi Projection)

 気の力を外部に放出することで、敵を吹き飛ばしたり、フォースフィールドを投射したり、空を飛んだりすることができます。
才能 … 5cp/L or 15cp/L
 「気の放出」能力の使用にレベルごとに+1され、獲得したポイントで新しい能力を獲得することができます。ワールドによっては、「気の放出の才能」の代わりに「剛の気」(P.47)が、「気の放出」能力と「剛の気」にリストされている技能の両方に恩恵を与えます。5 cp/レベル(「剛の気」 は 15 cp/レベル)。
能力
 力場状防護点飛行治療できる、任意の知覚されにくい、「別能力値基準/生命力」の毒舌走査感覚超レーダー)、「別能力値基準/生命力」の恐怖振動感覚。「気の放射」は、ほぼすべての特殊効果特殊攻撃、時にはテレキネシスをも正当化できます。GMは通常1つか2つの "特徴的な "攻撃に制限し、ダメージの上限を設定します。凝ったネーミングや特別な効果もぜひ考えてみてください。例として、特殊攻撃(P.45-47)を参照してください。
パワー修正/気の放出:−10%
 この特徴は「気の放出」パワーの中にある気の能力です。それ以外は「身体制御」の制限と同じです。

原書表記

その他のパワー

 気のパワーを追加したいGMは、『GURPS Powers』を大いに活用することができるだろう。「身体制御」と「気の放出」("Bioenergy "として)の両方があり、「身体制御」のパワー修正は、多くのパワーで使用できる一般的な-10%修正であり、"気"として表示されます。例えば、B245-248ページのアンチサイ、ESP、サイキック・ヒーリング、サイコキネシスなどのパワーを「気」で置き換えることができ、超能力から「気」パワーに変換することができます。

原書表記


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第1章キャラクターの作成

キャラクターの作成
キャラクターのタイプ
利腕/逆腕/左利き
機械と疲労

第2・3章:特徴

特徴(第4版特徴一覧)
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特徴グルーピング表
判定に修正を与える特徴一覧表
下位の特徴と上位の特徴
消耗品型特徴


特典/
特色/禁止性質
学習できる有利な特徴
Powersの追加特徴

修正/増強/限定
攻撃修正/貫通力修正/発明品
特別修正/特別増強/特別限定
限定値

について
↓特集サプリメント
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限定について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 8:Limitations

第4章:技能

第4版技能一覧
意志力を基準にした技能
知覚力を基準にした技能
生命力を基準にした技能
影響技能
第4版逆引き・技能なし値一覧表
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文明レベル技能
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万能技能について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 7:Wildcard Skills
第4版呪文一覧
原書呪文一覧
第3章〜第26章

各コラム

魔法流派の例を扱ったサプリメント

第7章テンプレート

第8章装備

装備品対訳表

第11章:戦闘

戦闘
移動と戦闘

第12章:上級戦闘

第13章特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況
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GURPS Social Engineering
社会的ルールを補完するサプリメント。

Pyramid #3/54: Social Engineering

追加特徴「全言語対応
万能言語

Pyramid #3/65: Alternate GURPS III

追加特徴「特殊武器

Pyramid #3/76: Dungeon Fantasy IV

Pyramid 3/76: Dungeon Fantasy IV



GURPS Template Toolkit 2: Races

GURPS Template Toolkit 2: Races
追加特徴

GURPS Monster Hunters Power-Ups 1

追加の有利な特徴 追加テクニック

GURPS Tactical Shooting

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神への嘆願を扱ったサプリメント
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