最終更新: tyounekogami 2023年09月09日(土) 19:03:01履歴
《[[自在衣服]]》衣服1点を制限の範囲内で着用者にぴったりと合わせます。サイズの変化は、着用者が着はじめた段階ではじまります。したがって、手にとってすぐに “ 明らかに ” サイズが合っていないと思って投げ捨ててしまうと、この魔化には気づきません。脱ぐと本来のサイズに戻ります。衣服のサイズが変化すると、重量も変化します。サイズが倍になると、重量は8倍になります。
これは珍しい魔化です。 “ 誰にでも合う"衣服を作らねばならない魔術師は、いたとしてもごくわずかです。時には、非常に高価な舞台衣装の中に、この魔化を施した服が見つかるかもしれません。衣服自体を最初の着用者より長持ちさせるために――多くは伝来の家宝用――使われることもあります。
呪文の解説
- 呪文クラス:魔化呪文
- 呪文系統:魔化系呪文13(未分類魔化系呪文13)
- エネルギー消費:
- サイズを10%増減できるシャツやズボンの魔化に必要なエネルギーは50です。このエネルギー消費は、衣服のサイズ、材料、どこを覆うかによって大きく変わります。端数は切り上げてください。
- 手袋、ブーツ、靴、ベルト、帽子といった小物については、エネルギー消費が半分になります。
- 指輪やイヤリングについては3分の1。
- オーバーオール、完全な長さのガウンなら2倍です。
- 気密服など、文字通り全身をくまなく覆うタイプの服なら、エネルギー消費は3倍です。
- 一部に金属部品(ジッパー、ボタンなど)がついている物も “ 布 ” とみなします。薄手の革についても同様です。
- 防護点が得られるほど分厚い革なら、エネルギー消費は倍です。スケイル・アーマー、チェインメイルなどについては3倍、プレート・アーマーなどの硬い金属製の衣服なら5倍になります。
- とりわけ軽い衣服(ベールや下着)については半分です。
- サイズを25%まで増減できるようにするなら、エネルギー消費は倍になります。
- サイズを半分あるいは倍にできるようにするなら3倍。
- サイズを5分の1あるいは5倍まで増減できるようにするなら4倍になります
- 前提条件:《魔化》、《こねり手》
- 前提条件数:16
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