汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

手(命中-4):Hands

 肉体部位の1つ。
 「」と「」は末端です。 生きている目標の場合、大型貫通体巨大貫通体刺しダメージの致傷修正は1倍に減少します。HPの3分の1を超えるダメージで部位が使えなくなる大怪我をします(それを超えたダメージはなくなってしまいます)。これによって、小さなダメージで敵を無力化できる可能性があります。しかし、敵は逆の武器を持ち替えて(あるいは片足で跳ねながら)あなたにとどめを刺すかもしれません!
注:を持っている側のを狙う場合は命中判定へのペナルティは倍になります。命中修正は-8です。

鎧の隙間を狙う場合、通常の命中部位修正の代わりに、-10の修正で命中判定を行います。命中したときには防護点を半分(端数切捨て)とみなします。これは徹甲除数と重複します。

●ランダムに命中部位表で決める際、3Dしてこの部位に対応する出目は

●「部位が使えなくなる負傷」における
 傷を受けたに持っていた物を落とします。もし両手で物を持っていた時には敏捷力判定を行ない、失敗すると落としてしまいます。そのには、何も持つことができません(例:武器)。につけて「止め」を行なうことはできますが、攻撃することはできません。傷が癒えるまで「片手」の特徴の効果を受けます。

●「部位が使えなくなる負傷」の限界を適用する前に、負傷がその部位を使えなくする必要な量の2倍以上だった場合、その部位は使えなくなっただけでなく“破壊”されてしまいます。切り爆発による攻撃は、四肢末端部位切断してしまいます。それ以外の攻撃であれば、回復不可能なほど潰れたり焼かれたりします。

●もし「致死性の電気ダメージ」の負傷に対するものだった場合、目標は意志力判定を行なわなければなりません。失敗すると、そちらのに持っている物を落としてしまいます。

●「分離式肉体部位」で切り離した手:
 切り離されたには、DX移動力DX÷2、よけDX÷2+3のがあります。唯一有用な攻撃は、誰かの体を這い上がって(これを組みつきとして扱います)、締めつけます。 B370。には、この目的のためだけの完全なSTがあります。

原書表記


●人型生物の肉体部位のHP/末端:
末端、尻尾、ひれ、追加の頭): HPの3分の1を超える負傷

●「命中部位表」の「四脚、六脚、ケンタウロス型、トリ型命中部位表」において
 ケンタウロス型の「」というのは上部にのみある人間のを意味します。
 ケンタウロス型の」にはなどを含みます。
 ケンタウロス型の「胴体」には後胴・胸・腹などを含みます。

●末端:Extremity
 ケンタウロス型の命中部位をランダムに決める時には、「四脚、六脚、ケンタウロス型、トリ型命中部位表」で「末端」になった場合、1Dしてください。奇数なら左、偶数なら右です。
  • 1〜2なら人間の上半身にある
  • 3〜4なら前脚の
  • 5〜6なら後脚のです。

各部名称

名称
(原書名)
命中修正
鎧の隙間を狙う場合)
HPの割合
頭部(Head)
頭蓋骨
(Eye)-9(-10)
命中させられやすい
場合は-6
1/10
頭蓋骨(Skull)-7(-10)追加の頭」のHP
HP×2÷頭の数」。
さらに特別限定
脳がない」なら
HP×1.5÷頭の数」。
(Face)-5(-10)
全身鎧
(Full Suit)
胴体鼠径部
(Body)
胴体鼠径部
(Neck)HPそのまま
胴体(Torso)0(-8)
鼠径部(Groin)-3(-10)
重要器官(Vitals)
四肢(Limb)
攻撃部位
ものがつかめる尻尾
(Arm)-2(-10)
を持っている側のは倍
1/2、より正確には
1/その四肢の本数
(Leg)
末端(Extremity)
、尻尾、ひれ、
脳のない追加の頭
(Hands)-4(-10)
を持っている側のは倍
1/3、より正確には
1/(その末端の本数×1.5)
(Feet)

関連

利腕」「逆腕
身体部位に関する特徴

テクニック

主な関連ルール

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第1章キャラクターの作成

キャラクターの作成
キャラクターのタイプ
利腕/逆腕/左利き
機械と疲労

第2・3章:特徴

特徴(第4版特徴一覧)
汎称特徴鋳型
特徴グルーピング表
判定に修正を与える特徴一覧表
下位の特徴と上位の特徴
消耗品型特徴


特典/
特色/禁止性質
学習できる有利な特徴
Powersの追加特徴

修正/増強/限定
攻撃修正/貫通力修正/発明品
特別修正/特別増強/特別限定
限定値

について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 6:Quirks

限定について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 8:Limitations

第4章:技能

第4版技能一覧
意志力を基準にした技能
知覚力を基準にした技能
生命力を基準にした技能
影響技能
第4版逆引き・技能なし値一覧表
技能なし値に能力値が工面しづらい一般技能
専門化が必要な技能
文明レベル技能
必須の技能を知らない
万能技能について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 7:Wildcard Skills
第4版呪文一覧
原書呪文一覧
第3章〜第26章

各コラム

魔法流派の例を扱ったサプリメント

第7章テンプレート

第8章装備

装備品対訳表

第11章:戦闘

戦闘
移動と戦闘

第12章:上級戦闘

第13章特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況
特殊な移動関連

関連

圧力潜水病
船酔い
窒息溺れ
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第20章
インフィニット・ワールド

インフィニット・ワールド

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Social Engineering

GURPS Social Engineering
社会的ルールを補完するサプリメント。

Pyramid #3/54: Social Engineering

追加特徴「全言語対応
万能言語

Pyramid #3/65: Alternate GURPS III

追加特徴「特殊武器

Pyramid #3/76: Dungeon Fantasy IV

Pyramid 3/76: Dungeon Fantasy IV



GURPS Template Toolkit 2: Races

GURPS Template Toolkit 2: Races
追加特徴

GURPS Monster Hunters Power-Ups 1

追加の有利な特徴 追加テクニック

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神への嘆願を扱ったサプリメント
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