汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

第4版B102P参照。
分かり辛いが秒単位の端数切り上げは、1秒以下を除き、レベル毎に行なわなければならない点に注意。この点は計算が面倒になる上に、「瞬間的な起動」にするまでに余計なレベルを要することになるので、修正した方が良い箇所だと思われる。

増強「準備時間減少」(Reduced Time, じゅんびじかんげんしょう)

準備時間減少」[+20%/レベル]……増強

 この増強は起動するために準備時間が必要な能力に対してのみ付け加えることができます。何度でも使え、この増強1レベル毎に準備時間が半分になります(秒単位で端数切り上げ)。準備時間が1秒になったら、次のレベルでは能力を"瞬間的に"使用することができるようになります――自由行動になるわけです。
 「攻撃」として使用する能力、起動するための準備時間について特殊な修正がある性質や「魔法の素質」(詠唱時間を短縮する目的で)に、この増強を付け加えることはできません。

備考(特殊な裁定)

 増強準備時間減少」を「HP再生」や「苦手」に、特殊な裁定で用いれます。「苦手」の場合、「ダメージ頻度が毎分1D」に施して結果的にダメージ量の増加させたり、ダメージ頻度を秒単位となるように処理できます。
Dr.Kromm(GURPS本家のルール裁定最高責任者)の提案した、この「準備時間減少」の使い方は、毎秒10HPを超える「HP再生」と毎分1dを超える「苦手」を表現するためのものです。

関連項目


主な修正関連用語

修正周りを除く『ベーシックセット』第2章:有利な特徴(CHAPTER TWO ADVANTAGES) B34P

未整理分

このページへのコメント

掲示板「特徴についての意見交換01」より

120.yuki - 20/06/01 08:55:53 - ID:rWD+vG4OMw

>>119

> 「苦手」や「弱み」は「準備時間減少」で不利な特徴でも「増強」できるんですか。

ちょっと違います。Dr.Krommの提案した、この「準備時間減少」の使い方は、毎秒10HPを超える「HP再生」と毎分1Dを超える「苦手」を表現するものです。

つまり「準備時間減少」のレベルごとに間隔が半分(=効果量が2倍)になります。

「HP再生」なら毎秒10HP⇒0.5秒毎に10HP(=毎秒20HP)⇒0.25秒毎に10HP(=毎秒40HP)
「苦痛」なら毎分1D⇒30秒毎に1D⇒15秒毎に1D

といった感じです

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Posted by ヴぇry 2020年10月10日(土) 04:01:15 返信

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