最終更新: tominosyou 2023年01月16日(月) 20:27:49履歴
分かり辛いが秒単位の端数切り上げは、1秒以下を除き、レベル毎に行なわなければならない点に注意。この点は計算が面倒になる上に、「瞬間的な起動」にするまでに余計なレベルを要することになるので、修正した方が良い箇所だと思われる。
汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!
最終更新: tominosyou 2023年01月16日(月) 20:27:49履歴
分かり辛いが秒単位の端数切り上げは、1秒以下を除き、レベル毎に行なわなければならない点に注意。この点は計算が面倒になる上に、「瞬間的な起動」にするまでに余計なレベルを要することになるので、修正した方が良い箇所だと思われる。
超能力について
このページへのコメント
掲示板「特徴についての意見交換01」より
120.yuki - 20/06/01 08:55:53 - ID:rWD+vG4OMw
>>119
> 「苦手」や「弱み」は「準備時間減少」で不利な特徴でも「増強」できるんですか。
ちょっと違います。Dr.Krommの提案した、この「準備時間減少」の使い方は、毎秒10HPを超える「HP再生」と毎分1Dを超える「苦手」を表現するものです。
つまり「準備時間減少」のレベルごとに間隔が半分(=効果量が2倍)になります。
「HP再生」なら毎秒10HP⇒0.5秒毎に10HP(=毎秒20HP)⇒0.25秒毎に10HP(=毎秒40HP)
「苦痛」なら毎分1D⇒30秒毎に1D⇒15秒毎に1D
といった感じです