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第4版ベーシック2巻第13章「特殊な戦闘の状況」の章の「特殊な移動」の「騎乗戦闘」の「乗騎を御せなくなった場合のトラブル」より。

乗騎を御せなくなった場合のトラブル(Mount Loss of Control Table)

 乗騎を完全にコントロールできなくなった場合、サイコロを2個振って次の表を見ます。乗り手が投げ出された場合や、乗騎が転倒した場合などは、サイコロをふらずに適当な結果を参照します。
出目結果
2: 乗騎から投げ出されます。ダメージは3メートルの落下として扱います(非常に背が高かったり低かったりする乗騎については、適宜修正してください)。意識を失ったのでない限り、乗騎を呼び戻すために、すぐに<動物使役>-3判定を行なうことができます。判定に失敗した場合は、5分ごとに判定を試みることができます。
3: 手綱から手が離れて転落してしまいます。2メートルの落下ダメージをうけます。<跳躍>か<軽業>判定に成功するとダメージを無視できます。上の2と同じようにして馬を呼び戻すことができます。
4: 手に持っていた物を落としてしまいます。この表でもう一度振ります!
5: 乗騎が敵や危険に向かってまっすぐ突進してしまいます。
6、7: 乗騎は疲れてしまいます。数時間休息するまで、戦ったり、ゆっくりと歩く以上の速度で移動することはできません(移動力は2になります)。
8、9: 乗騎は、一見落ち着いたように思えますが、実際は気がたっています。戦闘中のすべての<騎乗>技能判定に-1されます。この修正は累積します。
10: 乗騎が敵や危険からまっすぐ遠ざかってしまいます。
11: 鞍が緩んでしまいます。乗騎から降りて、4D秒かけて革紐を締め直すまで、すべての<騎乗>技能判定と命中判定に-3されます。もし鞍なしで乗っている場合、3と同じ結果を適用します。
12: 乗騎が転倒してしまいます! 敏捷力+1判定に失敗すると、乗騎が脚を折ってしまいます。その結果に関わらず、乗り手は<騎乗>-2判定を行ないます。この判定に失敗すると、転落して3メートルの落下ダメージを受けます。成功した場合、もう一度<騎乗>判定を行ないます(荷重レベルがペナルティになります)。成功すれば、転倒する馬から飛び降りることができたことになり、3番と同じダメージをうけるだけですみます。2度目の判定に失敗した場合は、乗り手が馬の下敷きになって、乗騎の体力を基準とした突き/叩きダメージと、2メートルの落下ダメージを受けます。

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第1章キャラクターの作成

キャラクターの作成
キャラクターのタイプ
利腕/逆腕/左利き
機械と疲労

第2・3章:特徴

特徴(第4版特徴一覧)
汎称特徴鋳型
特徴グルーピング表
判定に修正を与える特徴一覧表
下位の特徴と上位の特徴
消耗品型特徴


特典/
特色/禁止性質
学習できる有利な特徴
Powersの追加特徴

修正/増強/限定
攻撃修正/貫通力修正/発明品
特別修正/特別増強/特別限定
限定値

について
↓特集サプリメント
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限定について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 8:Limitations

第4章:技能

第4版技能一覧
意志力を基準にした技能
知覚力を基準にした技能
生命力を基準にした技能
影響技能
第4版逆引き・技能なし値一覧表
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専門化が必要な技能
文明レベル技能
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万能技能について
↓特集サプリメント
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第4版呪文一覧
原書呪文一覧
第3章〜第26章

各コラム

魔法流派の例を扱ったサプリメント

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第8章装備

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第11章:戦闘

戦闘
移動と戦闘

第12章:上級戦闘

第13章特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況
特殊な移動関連

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万能言語

Pyramid #3/65: Alternate GURPS III

追加特徴「特殊武器

Pyramid #3/76: Dungeon Fantasy IV

Pyramid 3/76: Dungeon Fantasy IV



GURPS Template Toolkit 2: Races

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追加特徴

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