最終更新: tominosyou 2020年09月05日(土) 07:37:38履歴
第4版ベーシック2巻第13章「特殊な戦闘の状況」の章の「特殊な移動」の「騎乗戦闘」の「乗騎を御せなくなった場合のトラブル」より。
- 乗騎を御せなくなった場合のトラブル(Mount_Loss_of_Control_Table)
出目 | 結果 |
---|---|
2: | 乗騎から投げ出されます。ダメージは3メートルの落下として扱います(非常に背が高かったり低かったりする乗騎については、適宜修正してください)。意識を失ったのでない限り、乗騎を呼び戻すために、すぐに<動物使役>-3判定を行なうことができます。判定に失敗した場合は、5分ごとに判定を試みることができます。 |
3: | 手綱から手が離れて転落してしまいます。2メートルの落下ダメージをうけます。<跳躍>か<軽業>判定に成功するとダメージを無視できます。上の2と同じようにして馬を呼び戻すことができます。 |
4: | 手に持っていた物を落としてしまいます。この表でもう一度振ります! |
5: | 乗騎が敵や危険に向かってまっすぐ突進してしまいます。 |
6、7: | 乗騎は疲れてしまいます。数時間休息するまで、戦ったり、ゆっくりと歩く以上の速度で移動することはできません(移動力は2になります)。 |
8、9: | 乗騎は、一見落ち着いたように思えますが、実際は気がたっています。戦闘中のすべての<騎乗>技能判定に-1されます。この修正は累積します。 |
10: | 乗騎が敵や危険からまっすぐ遠ざかってしまいます。 |
11: | 鞍が緩んでしまいます。乗騎から降りて、4D秒かけて革紐を締め直すまで、すべての<騎乗>技能判定と命中判定に-3されます。もし鞍なしで乗っている場合、3と同じ結果を適用します。 |
12: | 乗騎が転倒してしまいます! 敏捷力+1判定に失敗すると、乗騎が脚を折ってしまいます。その結果に関わらず、乗り手は<騎乗>-2判定を行ないます。この判定に失敗すると、転落して3メートルの落下ダメージを受けます。成功した場合、もう一度<騎乗>判定を行ないます(荷重レベルがペナルティになります)。成功すれば、転倒する馬から飛び降りることができたことになり、3番と同じダメージをうけるだけですみます。2度目の判定に失敗した場合は、乗り手が馬の下敷きになって、乗騎の体力を基準とした突き/叩きダメージと、2メートルの落下ダメージを受けます。 |
コメントをかく